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Oculus Go vs Samsung Gear VR

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Oculus y Samsung han trabajado juntos durante años en una potente y portátil solución de realidad virtual que utiliza algunos de los teléfonos más populares del planeta. Al hacerlo, el Gear VR se ha convertido en uno de los cascos de realidad virtual más vibrantes y activos disponibles en la actualidad. A pesar de todos sus puntos fuertes, todavía requiere que use su teléfono y agote la batería para obtener la mejor experiencia. Con todo lo que ha aprendido sobre la informática móvil y las experiencias de realidad virtual, Oculus está preparado para ofrecer una alternativa a los auriculares VR portátiles que funcionan con teléfonos. Se llama Oculus Go, y llegará a finales de este año a un precio destinado a hacer que las personas cuestionen el uso del Gear VR o este nuevo auricular.

Esta no es una decisión fácil de tomar, especialmente si ya es parte del ecosistema Gear VR, pero esto es lo que puede esperar al mirar estos auriculares uno al lado del otro.

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Hardware comparado

Oculus Go está diseñado para ser un visor de realidad virtual "independiente". Eso significa que, en lugar de colocar un teléfono en una ranura para que actúe como cerebro, la computadora, la pantalla y el hardware de movimiento se integran directamente en el auricular. Lo único que tiene que hacer la computadora es mostrarte experiencias de realidad virtual, pero tiene que hacerlo muy bien. Con eso en mente, así es como se comparan estos auriculares en papel.

Característica Oculus Go Gear VR
Campo de visión Desconocido 101 grados
Procesador Snapdragon 821 Depende del telefono
Memoria 3 GB de RAM 4 GB de RAM
Audio Altavoces internos, conector para auriculares de 3,5 mm Altavoz de teléfono, conector para auriculares de 3,5 mm
Almacenamiento 32 GB, 64 GB 64 GB de almacenamiento a bordo, ranura microSD
Batería Desconocido Depende del telefono
Monitor Pantalla LCD (1280x1280 utilizable a 72 hz) AMOLED (1024x1024 utilizable a 60 hz)
Sensores Giroscopio 3DoF, Acelerómetro, Magnetómetro Giroscopio 3DoF, Acelerómetro, Magnetómetro
Controlador Controlador 3Dof Controlador 3DoF
Red Wifi WiFi, celular

Un par de cosas se destacan de inmediato. Primero, es muy poco probable que un Gear VR pueda ofrecer el tipo de experiencia de realidad virtual a largo plazo que puede obtener de un Oculus Go con su batería dedicada. Incluso si estuviera interesado en agotar totalmente un Galaxy S9 +, no durará tanto como lo harán estos auriculares. Los parlantes incorporados en Oculus Go también sonarán mucho mejor que los parlantes de su teléfono, tanto porque el Los altavoces Oculus Go están diseñados para audio espacial y debido a que el teléfono Samsung en Gear VR está más lejos de su orejas. Dicho esto, si planea usar auriculares la mayor parte del tiempo, las experiencias de audio probablemente serán muy similares.

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Pero la gran diferencia aquí será la pantalla. Oculus ha logrado aumentar el búfer de ojos en la pantalla Go para que se puedan usar más píxeles para brindar imágenes a sus ojos. En un Gear VR, la pantalla no está realmente diseñada para esta experiencia, por lo que solo se pueden usar 1024x1024 píxeles para crear las imágenes que ve. Un Oculus Go podrá usar 1280x1280, lo que marca una diferencia considerable dentro de los auriculares. Junto con el Renderizado Foveated Fijo, una nueva técnica que Oculus está usando para hacer que las partes de los bordes de su visión cuesten la GPU menos para dibujar, y estos auriculares que parecen menos poderosos en el papel realmente cumplirán o superarán al Gear VR en una gran cantidad de visual áreas.

"Los lentes de próxima generación son los mejores que hemos tenido hasta ahora, ya que ofrecen un amplio campo de visión con un deslumbramiento significativamente reducido".

El otro detalle particularmente importante al comparar estos dos auriculares es el campo de visión (FoV) de las lentes. Samsung ha ido aumentando lentamente el campo de visión en el Gear VR hasta alcanzar la medición actual de 101 grados, que se acerca a lo que se obtiene con muchas experiencias de realidad virtual con calidad de escritorio. Mientras tanto, el Blog para desarrolladores de Oculus Go no nos da demasiada información sobre el campo de visión.

No es de extrañar que estos auriculares se vean y se sientan tan similares en el exterior dado lo cerca que han estado Samsung y Oculus trabajaron juntos, pero está claro que estas experiencias no serán en absoluto iguales cuando vaya a utilizar el auriculares.

Software similar

Oculus mantiene todo el software para Gear VR. Cuando instalas el software Gear VR en tu teléfono, lo que estás instalando es Oculus Store y Oculus Runtime. Ni siquiera puede usar sus herramientas de pago de Samsung para comprar aplicaciones de realidad virtual, todo pasa por los servicios de Oculus. Samsung crea un par de aplicaciones geniales para Gear VR, pero Oculus crea y mantiene esta experiencia en gran medida. Con Oculus Go, la compañía está pasando de controlar todo el software en un sistema operativo fabricado por otra compañía a controlar toda la experiencia de arriba a abajo. No debería haber muchas diferencias entre Oculus Go y Gear VR cuando se trata de software, pero resulta que habrá algunas limitaciones iniciales importantes.

En el lanzamiento, Gear VR de Samsung seguirá teniendo muchas más aplicaciones que Oculus Go. Oculus dice que debería ser trivialmente fácil para los desarrolladores de Gear VR portar aplicaciones a Oculus Go, pero eso no significa que todos los desarrolladores vayan a querer. Desde el empaque minorista, ya hemos visto que varias experiencias populares de realidad virtual estarán disponibles en Oculus Go en lanzamiento, pero muy poco hasta ahora indica que el número total de aplicaciones estará cerca de lo que tiene actualmente el Gear VR disponible. La mayor diferencia para los desarrolladores que se trasladan a Go desde Gear VR es poder optimizar con las nuevas funciones disponibles. Oculus dice que algunos juegos de Gear VR podrán lograr 72FPS en Go con cierta optimización, mientras que en Gear VR todas las experiencias están limitadas a 72FPS. Esto puede parecer un pequeño golpe, pero acerca estos auriculares "móviles" mucho más al estándar de 90FPS que se ve en los auriculares VR de "escritorio" y eso es un gran problema.

Teniendo en cuenta lo similares que son estos auriculares, no sería sorprendente ver este cambio rápidamente. Sabemos que los desarrolladores están ansiosos por portar juegos a Go, y muchos con los que hemos hablado han encontrado el proceso muy fácil. Con los mismos sistemas básicos de seguimiento de la cabeza y control de movimiento en ambos auriculares, siempre que Oculus pueda Demostrar que las personas realmente están comprando estos auriculares, hay pocas razones para que los desarrolladores solo admitan el una plataforma.

¿Cuál deberías comprar?

Por muy similares que sean estos auriculares, aquí hay algunas fortalezas y debilidades claras. Oculus Go está hecho para ser portátil sin agotar la batería de su teléfono, y según nuestras experiencias hasta ahora, lo hace muy bien. Puede llevar un Gear VR a cualquier lugar donde pueda llevar un Oculus Go, pero a menos que también lleve una batería portátil, no suele ser bueno usar el Gear VR cuando no está en casa. Oculus Go, por otro lado, será tan bueno en casa como lo sería en un avión o en un tren, y siempre que el las aplicaciones y juegos de la misma calidad de la tienda Gear VR llegan a Oculus Go rápidamente, podrás divertirte mucho aquí.

Naturalmente, el costo es un problema. Muchos propietarios de Gear VR obtuvieron sus auriculares gratis cuando se actualizaron a su teléfono Samsung, e incluso aquellos que compraron los auriculares generalmente no gastaron más de $ 100 por los kits actuales. Oculus Go tendrá un precio de $ 199 en el lanzamiento, y aunque es súper barato en comparación con todos los demás auriculares de realidad virtual que existen, sigue siendo $ 199 más de lo que la mayoría de la gente pagó por un Gear VR. Si esa actualización termina valiendo la pena, dependerá completamente de Oculus.

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