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Práctica de Stadia: grandes promesas de juegos y muchas preguntas sin respuesta

¿Quiere saber qué tienen en común la mayoría de las empresas que afirman tener la capacidad de "llevar los juegos a todo el mundo"? Ya no existen, y los juegos como industria se mantienen en gran medida sin cambios por el esfuerzo. La otra cosa que esas empresas tenían en común es la falta general de recursos y muy poca experiencia cuando se trataba de construir algo para la comunidad de jugadores en general.

Google, por otro lado, es Google y quiere cambiar la forma en que jugamos. Para hacer eso, ha estado adquiriendo silenciosamente a veteranos de la industria y reuniendo sus enormes recursos basados ​​en la nube para hacer su lanzamiento al mundo. Y por genial que suene todo eso, todavía no está del todo claro que la empresa esté a la altura del desafío.

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Juegos para todos, con las advertencias habituales

Stadia, que es el plural de "estadio" para aquellos que no se dan cuenta del inteligente juego de palabras de Google, es una plataforma de juegos completamente basada en la nube. No hay consola, configuración predeterminada y muy pocos requisitos mínimos del sistema. Su "consola" de Stadia, si se le puede llamar así, vive en un rack de servidores en un centro de datos de Google y ofrece una potencia informática significativamente mayor que las consolas de juegos modernas.

Sin consola en su hogar o en su escritorio, no hay tiempos de instalación ni pantallas de carga. Stadia promete la posibilidad de saltar a un juego cinco segundos después de hacer clic en un enlace del navegador. Y esos enlaces pueden estar en cualquier lugar, en una transmisión de YouTube, un correo electrónico o un mensaje de texto. Puede enviar un enlace a un amigo para que se una a usted en un nuevo juego que acaba de encontrar y jugar en línea con él casi al instante. Y si estás viendo a alguien jugar un juego en YouTube Live, puedes unirte a un lobby para jugar con esa persona si decide permitirlo.

Pero la característica real aquí es la posibilidad de jugar en cualquier lugar. Si quieres jugar en tu teléfono o tableta, puedes hacerlo. Si quieres jugar en una computadora portátil vieja, todo lo que necesitas es el navegador Chrome. Si desea usar su televisor, simplemente coloque un Chromecast Ultra y conectar un mando a través de Bluetooth. ¿Qué mando, preguntas? Básicamente todos ellos. En GDC 2019, Google configuró demostraciones con gamepads Logitech más antiguos y nuevos Ultimates de Raiju lado a lado. Xbox y Sony también están incluidos; Stadia funciona con el nuevo Xbox Adaptive Controller para aquellos con necesidades de accesibilidad.

Por supuesto, la "mejor experiencia" proviene del controlador oficial de Stadia, que aún no está disponible para la demostración. Dos de los tres colores que se esperaba que estuvieran disponibles en el lanzamiento estaban ocultos detrás de las carcasas de vidrio y, para ser honesto, se parecen a todos los demás controladores de juegos modernos disponibles en la actualidad. Sentado en una mesa auxiliar, este controlador se confundiría fácilmente con un controlador Xbox One X o Nintendo Switch Pro. Lo cual es bueno, porque Microsoft y otras compañías han dedicado décadas de investigación al diseño de controladores de alta calidad y no hay necesidad de que Google rehaga la rueda aquí. Pero como todavía no hemos tocado uno, es difícil decir qué tan cómodo es en realidad en comparación con la competencia.

Todo esto suena increíble, pero hay muy poco disponible para probar en este momento.

Las grandes características que obtiene con este controlador son un botón de captura de pantalla y un botón de Asistente de Google. El botón de captura es básicamente estándar en este punto, ya que Sony y Nintendo han hecho que capturar videos y capturas de pantalla sobre la marcha sea una actividad de un solo botón. Todo el mundo quiere poder compartir sus momentos épicos o transmitir en vivo al instante a amigos y fans. En cuanto al botón Asistente de Google, eso es algo menos claro. Google espera que los desarrolladores apoyen este botón en sus juegos, pero la única demostración que Vi en el escenario a alguien pidiendo ayuda a Internet con una parte difícil de un juego cuando sucedió.

Todo esto suena increíble, pero hay muy poco disponible para probar en este momento. Stadia no se lanzará hasta el verano, y las estaciones de demostración que ofrece Google son en su mayoría cosas que ya hemos visto antes. Assassin's Creed Odyssey funcionó a la perfección en la demostración de Project Stream, y volvimos a ver más de eso. Incluso con el acceso a las herramientas de los desarrolladores, que ajustaron artificialmente la conexión de datos que teníamos, las caídas de calidad no parecían ser un factor decisivo. El retraso de entrada fue menos notable en ACO en comparación con Doom, donde poder mover el controlador realmente importa. Definitivamente hubo un pequeño retraso, lo que hizo que un juego con el que estoy profundamente familiarizado se sintiera un poco fuera de lugar.

Tanto que no sabemos

La presentación de Google para Stadia fue hermosa y audaz, pero también fue ligera en los detalles. No tenemos idea de cuánto costará cualquier parte de Stadia, o cómo se verá la alineación de lanzamiento fuera de algunas conjeturas. Sabemos que Doom Eternal afirma que es compatible con la transmisión 4K a 60FPS, pero no está claro qué tipo de conexión a Internet necesitará para lograrlo. Con la conexión a Internet promedio en los EE. UU. Rondando los 15 Mbps, es importante saber si Stadia se reducirá sin problemas. Y si todo lo que obtienes es una conexión de 720p a 30FPS con esas velocidades más bajas, ¿valdrá la pena este servicio?

Si este es realmente el futuro de los "juegos para todos" es una pregunta abierta.

¿Qué pasa con todas estas funciones para compartir? ¿Qué herramientas contra el abuso va a incluir Stadia en el lanzamiento para las personas que permiten que otros se unan a sus juegos durante la transmisión? ¿Se integrarán estas herramientas en la interfaz de YouTube Creator o Stadia será su propio sistema separado de YouTube?

La buena noticia es que hay bastante tiempo entre ahora y el "verano" para que Stadia responda estas preguntas. Pero al retrasarse, la competencia hará sus propios anuncios. Project xCloud de Microsoft hace algunas afirmaciones de calidad similares en comparación con la oferta de Stadia, y el equipo de Xbox necesita trabajar mucho menos para atraer a los desarrolladores a su plataforma de juegos. Para cuando llegue el E3, Stadia podría tener una competencia muy seria.

A pesar de toda la confusión y la anticipación, aquí hay muchas promesas. Stadia se presenta como un gran paso adelante, totalmente ausente de la marca Google, y está dirigido por personas que realmente aman los juegos y que han estado trabajando en esta industria durante mucho tiempo. Es más que suficiente para dejarme curioso por profundizar en esta plataforma, pero si este es realmente el futuro de los "juegos para todos" es una pregunta abierta.

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