Αρθρο

Θα μπορούσε τελικά το Minecraft VR να φτάσει στο Oculus Quest; Η ανακοίνωση του OpenXR υποδηλώνει ότι είναι πιθανό

protection click fraud

Από το ντεμπούτο του το προηγούμενο καλοκαίρι, η πλατφόρμα OpenXR περιστρέφεται ως ο δρόμος προς τα εμπρός για προγραμματιστές που θέλουν να δημιουργήσουν παιχνίδια και εφαρμογές για περισσότερα από ένα ακουστικά VR. Και ενώ υπάρχουν πολλές ανακοινώσεις για κάλυψη σήμερα, τα πιο συναρπαστικά νέα είναι πιθανότατα η συμπερίληψη της υποστήριξης OpenXR για το Minecraft. Ο κινητήρας RenderDragon της Microsoft, ο οποίος τροφοδοτεί το Minecraft, χρησιμοποιεί τώρα το OpenXR για υποστήριξη VR στην επιφάνεια εργασίας. Ενώ η ανακοίνωση δεν περιλαμβάνει άμεσα πρόσθετη συμβατότητα πλατφόρμας, δεν είναι δύσκολο να διαβαστεί μεταξύ του γραμμές και φανταστείτε ότι η Microsoft χρησιμοποιεί αυτήν τη νέα δυνατότητα OpenXR για να φέρει το Minecraft VR σε περισσότερα ακουστικά στο μελλοντικός.

Η Verizon προσφέρει το Pixel 4a με μόλις $ 10 / μήνα σε νέες απεριόριστες γραμμές

Οι πολλές ανακοινώσεις του OpenXR αυτής της εβδομάδας έφεραν ορισμένα σημαντικά βήματα προς τη σωστή κατεύθυνση η βιομηχανία, στο σύνολό της, και αυτό σημαίνει ότι μια τεράστια αλλαγή θα μπορούσε να είναι στον ορίζοντα για προγραμματιστές και παίκτες εικονικής πραγματικότητας, ομοίως. Εκτός από το Minecraft που υποστηρίζει το νέο πρότυπο, η Oculus δέχεται επίσης παιχνίδια OpenXR που έχουν αναπτυχθεί στα καταστήματα Oculus Rift και Oculus Quest. Αυτή είναι μια τεράστια συμφωνία, διότι σημαίνει ότι οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται πλέον να αναπτύσσουν αποκλειστικά μια ξεχωριστή έκδοση των τίτλων Oculus, μειώνοντας αρκετά τους πονοκεφάλους ανάπτυξης. Αυτό υπονοεί επίσης ότι

Minecraft στο Oculus Quest θα μπορούσε πολύ καλά να συμβεί στο εγγύς μέλλον.

Τα καλύτερα παιχνίδια παρακολούθησης χεριών για το Oculus Quest το 2020

Αυτή η αλλαγή σημαίνει ότι οι προγραμματιστές, κατά πάσα πιθανότητα, θα μπορούν να υποστηρίζουν πρόσθετες πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας χωρίς να χρειάζεται να αλλάξουν εντελώς τον κώδικά τους ή να επεκτείνουν τον κύκλο ανάπτυξης. Δεδομένου ότι κάθε σημαντικός παίκτης του κλάδου συμμετέχει στο OpenXR, συμπεριλαμβανομένων των Oculus, Microsoft, Valve και Sony λίγα), αυτό το νέο παράδειγμα ανάπτυξης πολλαπλών πλατφορμών με τη χρήση μιας ενιαίας σειράς εργαλείων θα μπορούσε να αποτελέσει μεγάλη ώθηση για τη βιομηχανία, στο μεγάλο. Η ομάδα πίσω από την πλατφόρμα OpenXR, ο Όμιλος Khronos, πιστοποιεί επίσης παιχνίδια και εφαρμογές που αναπτύχθηκαν μέσω του OpenXR για τη διασφάλιση της συμβατότητας σε όλες τις υποστηριζόμενες πλατφόρμες.

Μέρος και αναπόσπαστο μέρος αυτής της νέας διάθεσης σε ολόκληρη τη βιομηχανία είναι η προσθήκη μονάδων παρακολούθησης ματιών και παρακολούθησης χεριών, καθιστώντας ευκολότερη για προγραμματιστές να ενεργοποιήσουν αυτές τις σημαντικές δυνατότητες σε παιχνίδια με άμεση ενεργοποίηση σε ακουστικά που υποστηρίζουν αυτού του είδους τεχνολογία. Παρακολούθηση χεριών είναι ακόμα αρκετά νωρίς και προς το παρόν διατίθεται μόνο σε μερικά μεγάλα ακουστικά, συμπεριλαμβανομένων των Oculus Quest και Microsoft HoloLens 2. Αυτήν τη στιγμή, η παρακολούθηση των ματιών περιορίζεται μόνο σε μερικά ακουστικά, αλλά βοηθάει στην ενεργοποίηση σημαντικών αυξήσεων απόδοσης και πρόσθετων τύπων αλληλεπίδρασης UI σε υποστηριζόμενα ακουστικά.

instagram story viewer