Αρθρο

Ο Jim Ryan της Sony μιλά για το επίκεντρο του PlayStation 5, αναδιοργανώνοντας την παγκόσμια μάρκα και τη μελλοντική ανάπτυξη

protection click fraud

Τα τελευταία δύο χρόνια, ενώ το PlayStation σημείωσε μεγάλη επιτυχία, υπήρξαν επίσης ανησυχίες, όπως σχετικά με το πώς χειρίζεται η εταιρεία ανεξάρτητους προγραμματιστές, καθώς και απολύσεις μεταξύ διαιρέσεων καθώς η εταιρεία αναδιοργανώνει. Σε ένα συνέντευξη με το GamesIndustry.biz, Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Sony Jim Ryan αντιμετωπίζει ορισμένα από αυτά τα ζητήματα, μιλώντας για την παγκόσμια παρουσία της μάρκας PlayStation, πώς φαίνονται τα πράγματα να κατευθύνονται στο PlayStation 5 και πώς σκοπεύει η Sony να μεταφέρει το κοινό.

Ο Ryan αντιμετωπίζει τον τρόπο με τον οποίο το PlayStation σκοπεύει να συνεχίσει την επιτυχία του, λέγοντας: «Καθώς προχωρούμε προς την επόμενη γενιά το 2020, ένα από τα καθήκοντά μας - πιθανώς κύριο καθήκον - είναι να μεταφέρουμε αυτήν την κοινότητα και να τη μεταφέρουμε από το PlayStation 4 στο PlayStation 5, και σε κλίμακα και ρυθμό που δεν έχουμε παραδώσει ποτέ πριν. "

Η Verizon προσφέρει το Pixel 4a με μόλις $ 10 / μήνα σε νέες απεριόριστες γραμμές

Συνέχισε λέγοντας "Αν θέλουμε να είμαστε επιτυχημένοι, πρέπει πραγματικά να αξιοποιήσουμε τις ευκαιρίες που προσφέρει η παγκοσμιοποίηση. Θα σας δώσω μερικά παραδείγματα. Το ένα αφορά την παραγωγή του PlayStation 5, τον ορισμό του σετ χαρακτηριστικών, την ανάπτυξη και την εφαρμογή αυτών των δυνατοτήτων. Αυτή η διαδικασία, αυτή τη φορά, ήταν μαζικά πιο απλοποιημένη σε σύγκριση με οτιδήποτε κάναμε στο παρελθόν. Οι σχεδιαστές προϊόντων έχουν τώρα μία συνομιλία αντί για τρεις διαφορετικές περιφερειακές συνομιλίες, όπου αυτές έπρεπε να συμβιβάσει θέσεις που ήταν συχνά αντιφατικές ή αντιφατικές, με μια ατελείωτη διαδικασία επανάληψης και ομοφωνία. Αυτό δεν συμβαίνει πια. Έχουμε μία συνομιλία και συνεχίζουμε και κάνουμε πράγματα. "

Υπήρξαν σημαντικές αλλαγές στο PlayStation τον τελευταίο χρόνο, από τις αλλαγές στην ηγεσία έως τον τρόπο λειτουργίας των υπηρεσιών. Σον Λίιντεν, Πρόεδρος της Sony Worldwide Studios, αριστερά και μέχρι στιγμής δεν έχει αντικατασταθεί. Ο Shuhei Yoshida, Πρόεδρος της Sony Worldwide Studios, αποχωρεί από τη θέση του και θα αναλάβει νέο ρόλο για να συνεργαστεί στενά με ανεξάρτητους προγραμματιστές και να διατηρήσει αυτές τις σχέσεις με τη Sony. Hermen Hulst, συνιδρυτής των Guerrilla Games, έχει προαχθεί και τώρα είναι επικεφαλής της Sony Worldwide Studios.

Το PlayStation Now είναι ένας ακόμη σημαντικός τομέας εστίασης για το PlayStation αυτήν τη στιγμή, προσθέτοντας πολύ μεγαλύτερα παιχνίδια όπως ο Θεός του Πολέμου για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Ακόμα, παρά το να το εξερευνήσουμε πιο έντονα και σημειώνοντας ότι οι συνδρομητές αυξήθηκαν σε ένα εκατομμύριο μετά το πρόσφατες προσθήκες, το PlayStation δεν θα βάζει τα παιχνίδια του στο PlayStation Now ημέρα και ημερομηνία, τουλάχιστον όχι Ακόμη. "Είναι μια περιοχή που αλλάζει γρήγορα και ρευστή", λέει ο Ryan. "Η φύση και η κλίμακα μερικών από τα παιχνίδια πρώτου πάρτι που κάνουμε μας οδηγεί να το σκεφτούμε, σωστά τώρα, είναι καλύτερο να ξοδέψετε ενέργεια για να βεβαιωθείτε ότι η έναρξη αυτών των παιχνιδιών είναι μια τεράστια ψυχαγωγία Εκδήλωση. Θα ήθελα να αναφέρω το God of War and Spider-Man, και το The Last of Us 2 τον επόμενο χρόνο θα εμπίπτει σε αυτήν την κατηγορία. "

Ο Ryan συνέχισε τις σκέψεις του στο PlayStation Now λέγοντας "Εκεί βρισκόμαστε τώρα. Όμως, η στάση μας σχετικά με τη συμπερίληψη των παιχνιδιών πρώτου μέρους στο PlayStation Now όσον αφορά αυτό που κάναμε αυτόν τον μήνα είναι πολύ διαφορετικό από τη στάση μας πριν από 12 μήνες. Δεν θέλω να πω ότι αυτό θα είναι για πάντα το PlayStation Now. Αλλά σίγουρα αυτήν τη στιγμή, δεδομένου ότι ορισμένα από τα IP πρώτου μέρους μας είναι απίστευτα ξεχωριστά και πολύτιμα, θέλουμε απλώς να τα αντιμετωπίσουμε με εκπληκτική φροντίδα και σεβασμό, και να έχουν αυτές οι εκτοξεύσεις καθαρές και καθαρές. "

Ο Ryan ολοκλήρωσε τη συνέντευξη με κάποιες σκέψεις για την απόκτηση νέων στούντιο ανάπτυξης. Η Sony ανακοίνωσε το απόκτηση του Insomniac Games πριν από μερικούς μήνες και μπορεί να αποκτήσει ακόμη περισσότερα, δεν θα πρέπει να περιμένετε από την εταιρεία να συνεχίσει τις δαπάνες.

«Κοιτάζουμε πάντα, αλλά είμαστε προσεκτικοί για το ποιον κοιτάζουμε και μιλάμε. Η αγορά στούντιο τώρα είναι μια πολύ δαπανηρή επιχείρηση. Είναι σίγουρα μια αγορά πωλητή. Υπάρχει χώρος για να κάνουμε περισσότερα σε αυτόν τον τομέα, αλλά πρέπει να διασφαλίσουμε ότι η εταιρεία έχει δίκιο. Η πλευρά ολοκλήρωσης των πραγμάτων... το οποίο είναι ένα βαρετό επιχειρηματικό πράγμα για να μιλήσουμε, αλλά ο κόσμος είναι γεμάτος με παραδείγματα αυτής της καταστροφικής λανθασμένης μετά την απόκτηση αγοράς ", λέει ο Ryan. Πρέπει λοιπόν να έχουμε εμπιστοσύνη γύρω από αυτό. Πρέπει να ταιριάζει καλά με το χαρτοφυλάκιό μας. Είναι ένας πολύ διαφορετικός κόσμος από αυτόν που αποκτήσαμε το Guerrilla το 2005. Πρέπει να ασκήσετε μεγάλη προσοχή. "

PlayStation 5: Όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι τώρα

instagram story viewer