Αρθρο

Call of Duty: Modern Warfare multiplayer hands-on: Συνδυασμός ρεαλισμού και φαντασίας

Call of Duty: Σύγχρονος πόλεμος

Call of Duty: Modern Warfare είναι ένας περίεργος τίτλος, κυρίως επειδή υπάρχει ήδη ένα παιχνίδι με αυτό το όνομα (εισάγετε το Modern Warfare vs. Σύγχρονο αστείο Warfare εδώ). Ωστόσο, ο νέος τίτλος ξεκινά με πολλούς τρόπους με τον παλαιότερο, δημιουργώντας έτσι αυτή τη συγχώνευση νέας και παλαιάς, νοσταλγίας και πρωτοτυπίας, την οποία ο προγραμματιστής Infinity Ward ελπίζει ότι θα προσελκύσει όλους τους τύπους θαυμαστές. Σε έναν κόσμο με γρήγορους, πολύχρωμους σκοπευτές, προσπαθεί να το επιβραδύνει.

"Ξεκινήσαμε αυτό πριν από τρία χρόνια και σίγουρα θέλαμε να ξανα φανταστούμε το Modern Warfare", δήλωσε ο Jack O'Hara, διευθυντής παιχνιδιών που είναι υπεύθυνος για πολλούς παίκτες. "Θέλαμε να κάνουμε ένα πιο τακτικό, αντανακλαστικό είδος παιχνιδιού όπου θα μπορείτε να σκεφτείτε λίγο περισσότερο από αυτό που κάνατε."

Η Verizon προσφέρει το Pixel 4a με μόλις $ 10 / μήνα σε νέες Απεριόριστες γραμμές

Το Modern Warfare (2019) σε πολλούς παίκτες είναι ακόμα αρκετά γρήγορο. Ανεξάρτητα από τη λειτουργία, ο θάνατος μπορεί να χτυπήσει γρήγορα και οι γύροι μπορούν να τελειώσουν μέσα σε λίγα λεπτά. Ωστόσο, δεν είναι γρήγορο λόγω του παιχνιδιού του, αλλά μάλλον παρά. Ακόμη και με όλες τις υποσχέσεις του "ρεαλισμού", ειδικά όσον αφορά την καμπάνια του για έναν παίκτη, η λειτουργία για πολλούς παίκτες καταφέρνει να εξακολουθεί να είναι μια φαντασία σχεδόν ξεχωριστή από τα άλλα μέρη του παιχνιδιού.

Έχουμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε τη λειτουργία πολλών παικτών αυτήν την εβδομάδα. Εδώ βρήκαμε.

Ρεαλιστική φαντασίωση

Με νέο και παλιό για πολλούς παίκτες

Ο νέος Modern Warfare παίρνει στοιχεία από τα παλιά παιχνίδια και το ανανεώνει για το 2019. Ωστόσο, με τον ρεαλισμό να είναι ένας τεράστιος στόχος για το παιχνίδι, τα στοιχεία επιβραδύνουν τα πάντα.

  • 60 $ στο Amazon
  • 49 $ στο Walmart

Λειτουργίες κατά τρόπους, με πολλά ακόμη

Call of Duty: Modern Warfare με κοκτέιλ molotov

Υπάρχουν τρεις τρόποι παιχνιδιού για την ενότητα για πολλούς παίκτες του Modern Warfare. Το πρώτο είναι το Gunfight, το οποίο είναι μια μονομαχία 2v2 σε ένα χάρτη flash. Οι παίκτες γεννιούνται σε έναν μικρό χάρτη με τυχαίο φορτίο και αντιμετωπίζουν μέχρι να μείνει μόνο μία ομάδα.

Η λειτουργία πολλών παικτών καταφέρνει να παραμένει μια φαντασία σχεδόν ξεχωριστή από τα άλλα μέρη του παιχνιδιού.

Το δεύτερο είναι ένα παραδοσιακό παιχνίδι 6v6 σε χάρτη τακτικής. Ομάδες έξι (προφανώς) έρχονται αντιμέτωπες μεταξύ τους σε οποιοδήποτε Team Deathmatch, όπου μόλις ξεκινήσατε σκοτώστε μέλη της εχθρικής ομάδας, ή Domination, όπου πρέπει να συλλάβετε και να υπερασπιστείτε έναν καθορισμένο αριθμό πόντους. Στους χάρτες που δοκίμασα, υπήρχαν τρεις πόντοι και ο αγώνας έληξε όταν μια ομάδα πέτυχε ένα συγκεκριμένο σκορ.

Ο τελικός τρόπος αφορά χάρτες μάχης μεγάλων παικτών. Χτίστηκε από το μηδέν προς τα πάνω, ώστε να μπορεί να υποστηρίξει έναν εκτεταμένο αριθμό παικτών ταυτόχρονα, σύμφωνα με τον Paul Haile, διευθυντή παραγωγής στο παιχνίδι, αλλά στην εκδήλωση, ο χάρτης υποστήριξε 40 παίκτες. Προφανώς, αυτή η λειτουργία μπορεί να υποστηρίξει περισσότερους από 100 παίκτες. Σε αυτήν τη λειτουργία μπορείτε να παίξετε αυτό που ονομάζεται Ground War.

Πέρα από τις παραδοσιακές λειτουργίες Deathmatch και Domination, υπάρχουν κάποιες όπως το Cyber ​​Attack, το οποίο είναι παρόμοιο με το Search and Destroy. Ο O'Hara επιβεβαίωσε επίσης ότι θα κυκλοφορήσουν διαφορετικοί τρόποι μετά την κυκλοφορία.

Εδώ είναι μερικά Gunfight.

Προσωπικά μου άρεσε περισσότερο το Gunfight. Οι τυχαίες εκφορτώσεις κάνουν το πεδίο μάχης ακόμα περισσότερο, καθώς οι πιο έμπειροι παίκτες δεν μπορούν να πάνε με τις πολύτιμες διαμορφώσεις τους. Επιπλέον, τελειώνουν γρήγορα και ενθαρρύνουν περισσότερη συνεργασία μεταξύ εσάς και του άλλου παίκτη στην ομάδα σας.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό που πρέπει να σημειωθεί: θα υπάρχει crossplay σε όλες τις κονσόλες, σε μια κίνηση που ο διευθυντής παραγωγής Paul Haile λέει ότι "θα φέρει η κοινότητα του Call of Duty μαζί για πρώτη φορά. "Σημείωσε επίσης ότι οι προγραμματιστές εργάστηκαν για να ισορροπήσουν το παιχνίδι σε όλους τους ελέγχους σχέδια.

"Αυτός ήταν ένας στόχος από την αρχή του παιχνιδιού", είπε. "Ισορροπήσαμε ολόκληρο το παιχνίδι γνωρίζοντας ότι θα έχουμε πολλαπλά σχήματα ελέγχου που παίζουν μαζί στον ίδιο αγώνα."

Πώς επιβραδύνετε ένα παιχνίδι;

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Λαμβάνοντας υπόψη πόσο γρήγορα μπορεί να πετάξει ένας γύρος πολλών παικτών Modern Warfare, είναι εκπληκτικό το γεγονός ότι η Infinity Ward ήθελε να επιβραδύνει το παιχνίδι σε αυτή τη νέα επανάληψη.

Είναι όλα σχετικά με τον σχεδιασμό κάθε κίνησής σας στο Modern Warfare αντί να τρέχετε με όπλα που κυριολεκτικά εκπλήσσουν.

Ακόμα κι αν δεν το ψάχνετε, οι επιλογές για αυτόν τον στόχο είναι εμφανείς. Ο μηχανικός στήριξης, ο οποίος σας επιτρέπει να ακουμπάτε σε έναν τοίχο ή άλλη επιφάνεια για καλύτερη στήριξη κατά την πυροδότηση, σας κρατά σκόπιμα σε ένα σημείο. Η κατάργηση χαρακτηριστικών όπως το διπλό άλμα σάς αναγκάζει να επιστρέψετε και να πάρετε ένα περιβάλλον πριν να μάθετε πώς να φτάσετε στη δεύτερη ιστορία ενός κτηρίου, για παράδειγμα. Είναι όλα σχετικά με τον σχεδιασμό κάθε κίνησής σας στο Modern Warfare αντί να τρέχετε με όπλα που κυριολεκτικά εκπλήσσουν.

Ένας από τους μεγαλύτερους δείκτες αυτής της τακτικής κίνησης είναι σε ένα νέο χαρακτηριστικό. Οπως εμείς αναφέρθηκε προηγουμένωςΤο Modern Warfare εισάγει έναν μηχανικό όπλων που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε τα όπλα σας σε έναν πάγκο όπλων στην οθόνη φόρτωσης πριν από έναν αγώνα. Υπάρχουν πολλές υποδοχές - ρύγχος, οπτικά και ένα επιπλέον προνόμιο - που επιτρέπουν έως και 60 διαφορετικές διαμορφώσεις ανά όπλο. Ορισμένα όπλα έχουν περισσότερες θέσεις από άλλα, αλλά σας επιτρέπει να προσαρμόσετε το όπλο σας ώστε να ταιριάζει με τη στρατηγική ορισμένων χαρτών.

Η εισαγωγή γυαλιών νυχτερινής όρασης είναι επίσης μια σκόπιμη κίνηση από τους προγραμματιστές να όχι μόνο επιτρέπουν στους παίκτες να διασκεδάζουν στους νυχτερινούς χάρτες, αλλά να παίζουν με το φως. Με τα γυαλιά επάνω μπορείτε να δείτε το υπέρυθρο λέιζερ από όπλα που στοχεύουν στους σκοτεινούς διαδρόμους, έτσι μπορείτε ενδεχομένως να δείτε ένα εχθρικό όπλο. Ορισμένοι χάρτες διαθέτουν επίσης διακόπτες φωτισμού που δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να ενέχουν έναν εχθρό που φοράει γυαλιά. Δεν είναι θέμα απλής τοποθέτησης των γυαλιών, αλλά ξέροντας πότε να τα βγάλουμε επίσης.

Όλη αυτή η στρατηγική φαίνεται να λειτουργεί για να επιβραδύνει έναν αγώνα πολλών παικτών και να σας αναγκάσει να σκεφτείτε τις επόμενες κινήσεις σας. Η στρατηγική σας ξεκινά στην οθόνη φόρτωσης με όπλο. Επειδή υπάρχουν φαινομενικά εκατοντάδες, ίσως χιλιάδες (δεν μπορώ να κάνω μαθηματικά), διαφορετικών συνδυασμών για όπλα, ειδικές ικανότητες, χειροβομβίδες και πολλά άλλα, μπορείτε να σχεδιάσετε τον χάρτη. Οι πιο έμπειροι παίκτες θα εργαστούν για να διαμορφώσουν το αγαπημένο τους όπλο στο συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού τους, αλλά οι νέοι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν έναν αριθμό όπλων για να δουν τι λειτουργεί καλύτερα.

Οι πιο γρήγοροι σκοπευτές τείνουν να προτιμούν μια πιο επιθετική προσέγγιση στο παιχνίδι, αλλά η τακτική του Modern Warfare μπορεί να φαίνεται διαφορετική για κάθε παίκτη. Θα μπορούσατε θεωρητικά να τρέξετε με ένα SMG και να απομακρυνθείτε, αλλά υπάρχουν πολλοί τρόποι για να φτάσετε σε μια τοποθεσία και ορισμένα όπλα και συνημμένα μπορούν να εμποδίσουν την κίνησή σας. Ωστόσο, μπορείτε να προσθέσετε συνημμένα σε όπλα, για παράδειγμα, τα οποία επιταχύνουν την ταχύτητα κίνησής σας ή διευκολύνουν το τρέξιμο και το στόχο. Κανένας από τους χάρτες δεν είναι ούτε επίπεδος, με πολλά μέρη για να ανεβείτε και να φτάσετε σε μια ιδανική τοποθεσία για να καθίσετε και να περιμένετε.

Το κάμπινγκ δεν ενθαρρύνεται απαραίτητα, αλλά θα μπορούσατε να το κάνετε θεωρητικά εάν σας ταιριάζει. Ωστόσο, θα πρέπει να μετακινηθείτε τελικά επειδή οι χάρτες δεν είναι αρκετά μεγάλοι για να κρυφτούν με επιτυχία για μεγάλα χρονικά διαστήματα και δεν υπάρχουν πολλά μέρη που δεν έχουν τουλάχιστον ένα αδύναμο σημείο. Επιπλέον, υπάρχουν killstreaks (περισσότερα σε αυτό αργότερα) που είτε θα αποκαλύψουν τη θέση σας στον εχθρό είτε θα σας αναγκάσουν να διασκορπιστείτε.

"Παρόλο που ενθαρρύνουμε στιγμές να σκεφτούμε ποια θα είναι η απόφασή σας, ποιες θα είναι οι ενέργειές σας. Είναι ακόμα ένα παιχνίδι για την κίνηση », είπε ο O'Hara.

Πώς διανύετε τη γραμμή μεταξύ ρεαλισμός και φαντασία?

Call of Duty: Μοντέρνο Modern Warfare

Στην παρουσίαση την Τρίτη, η οποία πραγματοποιήθηκε πριν φτάσουμε στο παιχνίδι, δημιουργικός σκηνοθέτης Ο Πάτρικ Κέλυ σημείωσε ότι το κύριο «δόγμα» αποτέλεσε τα θεμέλια του Modern Warfare ήταν το gameplay Βασιλιάς. Παρά την αφοσίωση του νέου παιχνιδιού στον ρεαλισμό καθ 'όλη τη διάρκεια και έναν αυθεντικό, τραχιά single-player εκστρατεία που ξεκίνησε "κατευθείαν από τους τίτλους", σύμφωνα με την Kelly, το παιχνίδι έπρεπε ακόμη να είναι διασκεδαστικό.

Αυτές οι δύο ιδέες φαίνεται να έρχονται σε αντίθεση μεταξύ τους στην αρχή. Εάν η ιστορία του παιχνιδιού δημιουργεί μια γειωμένη πραγματικότητα όπου ο πόλεμος είναι θάνατος τόσο για τους στρατιώτες όσο και για τους πολίτες, τότε πώς μπορείτε να προωθήσετε μια λειτουργία για πολλούς παίκτες που δεν φαίνεται να επηρεάζει τίποτα από αυτό;

Call of Duty: Το Modern Warfare είναι ρεαλιστικό και όχι. Είναι χαλικώδες και σοβαρό αλλά και διασκεδαστικό και φανταστικό.

Αυτό ήταν ένα θέμα συνομιλίας αυτήν την εβδομάδα χάρη στο Ανακοίνωση του Infinity Ward ότι έφερε πίσω τις δολοφονίες. Αυτό το χαρακτηριστικό επιβραβεύει τους παίκτες για το ότι παίρνουν έναν αριθμό δολοφονιών στη σειρά χωρίς να πεθαίνουν και μερικά παλιά πρότυπα επανέρχονται στο Modern Warfare, όπως το Juggernaut. Μία από αυτές τις πρόσφατα ανακοινωμένες ανταμοιβές είναι ο λευκός φωσφόρος, ένα αέριο που απαγορεύεται διεθνώς από τον πόλεμο, αλλά ήταν σύμφωνα με πληροφορίες χρησιμοποιείται από τις ΗΠΑ στη Συρία.

Στο τέλος όμως, το multiplayer είναι μια ξεχωριστή οντότητα από το single-player. Υπάρχουν και τα δύο στοιχεία που μοιράζονται - πώς λειτουργούν τα όπλα είναι ομοιόμορφα σε όλους τους τρόπους, για παράδειγμα, και οι προγραμματιστές το ανέφεραν Τα παρασκήνια των χειριστών θα είναι συνεπή - αλλά οι λειτουργίες πολλαπλών παικτών δεν πρέπει να λαμβάνονται τόσο σοβαρά όσο η ιστορία.

"Το multiplayer είναι σίγουρα λίγο πιο φανταστικό από το single player", μου είπε ο Paul Haile, διευθυντής παραγωγής στο Infinity Ward, κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης μετά την παρουσίαση. "Ο τόνος μπορεί να διαφέρει αρκετά, αλλά κάνουμε ό, τι μπορούμε για να διασφαλίσουμε ότι παραμένει συναφές ως οποιοδήποτε προϊόν."

"Όταν ξεκινήσατε την ανάπτυξη, ένα από τα πιο δύσκολα πράγματα, ειδικά με ένα μεγάλο στούντιο, διατηρεί πολλούς ανθρώπους ευθυγραμμισμένους με αυτό το βορρά αστέρι όραμα του έργου. Για εμάς, ο ρεαλισμός ήταν σίγουρα ένα από αυτά τα βόρεια αστέρια ", πρόσθεσε ο O'Hara. "Πάντα υπάρχουν συμβιβασμοί και στις δύο πλευρές, αλλά σου δίνει μια κοινή κατεύθυνση και μια κοινή γλώσσα, για να μπορείς να ασκήσεις πίεση στις ιδέες."

Αυτό σήμαινε ότι η ομάδα για πολλούς παίκτες, έπρεπε τουλάχιστον να επιτύχει μια ισορροπία μεταξύ της μετάβασης σε έδαφος που θεωρήθηκε πολύ ρεαλιστικό. Ορισμένα στοιχεία παιχνιδιού όπως το διπλό άλμα και η επιτοίχια ιππασία καταργήθηκαν, αλλά η ομάδα απέμεινε από το factoring σε πράγματα όπως εμπλοκή όπλων, που συμβαίνει στην πραγματική ζωή, αλλά σύμφωνα με τον O'Hara, ήταν πολύ αργή μια ιδέα για χρήση σε ένα παιχνίδι Call of Duty.

Η ομάδα ως σύνολο ήταν αφιερωμένη στον ρεαλισμό ως έννοια. Οι προγραμματιστές δοκίμασαν όπλα στην πραγματική ζωή για να μάθουν όλα τα σκαμπανεβάσματα της ανάκρουσης, της διείσδυσης σφαιρών και ακόμα και πώς δουλεύουν με γυαλιά νυχτερινής όρασης για να έρθουν στο Modern Warfare με τόση γνώση δυνατόν. Τα περισσότερα από αυτά τοποθετήθηκαν στο παιχνίδι, αλλά στο τέλος, η διασκέδαση και το παιχνίδι ήταν πιο σημαντικά.

«Είναι περίεργο να πούμε« ρεαλισμό και φαντασία », αλλά είναι αυτή η περίεργη διχοτομία της προσπάθειας να ευθυγραμμιστούν τα δύο και πέφτοντας σε αυτόν τον κόσμο που δεν είναι αρκετά Χόλιγουντ, αλλά είναι ρεαλισμός και προσπαθεί να βρει τη γραμμή, "O'Hara προστέθηκε.

Συμπέρασμα

Call of Duty: Το Modern Warfare είναι ρεαλιστικό και όχι. Είναι χάλια και σοβαρό, αλλά και διασκεδαστικό και φανταστικό. εξαρτάται απλώς από τη λειτουργία που παίζετε. Δεν έχουμε ελέγξει ακόμα την καμπάνια ενός παίκτη, αλλά όσον αφορά το multiplayer, ο ρεαλισμός είναι ένα χαρακτηριστικό, αλλά όχι στον πυρήνα της ίδρυσής του. Ορισμένες λειτουργίες, όπως χάρτες flash 2v2, ρίχνουν τους παίκτες σε μια πιο απλή εμπειρία, ενώ οι μεγάλοι χάρτες θέτουν τους παίκτες σε μια κατάσταση όπου οι μικρές συνεισφορές μπορούν να παίξουν τεράστιο ρόλο.

Call of Duty: Modern Warfare για το PlayStation 4: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε

Όλα αυτά εξυπηρετούν δύο ιδέες: να δημιουργήσετε μια πιο ρεαλιστική εμπειρία και να επιστρέψετε στα αρχικά παιχνίδια Modern Warfare. Το νέο Modern Warfare είναι πιο αργό και πιο απότομο από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια στο franchise, αλλά αυτό είναι προς όφελος της δημιουργίας ενός πιο γειωμένου παιχνιδιού. Ιδέες όπως το killstreaks έχουν επιστρέψει και προσθέτουν στις άλλες παγκόσμιες πτυχές του multiplayer αλλά βοηθούν επίσης με τον δικό τους τρόπο για να διατηρήσουν τα πάντα σε καλό δρόμο.

Θα δούμε πώς όλα συναντιούνται όταν κυκλοφορήσει το παιχνίδι τον Οκτώβριο. 25, 2019 σε Windows PC, Xbox One και PlayStation 4.

Ρεαλιστική φαντασίωση

Με νέο και παλιό για πολλούς παίκτες

Ο νέος Modern Warfare παίρνει στοιχεία από τα παλιά παιχνίδια και το ανανεώνει για το 2019. Ωστόσο, με τον ρεαλισμό να είναι ένας τεράστιος στόχος για το παιχνίδι, τα στοιχεία επιβραδύνουν τα πάντα.

  • 60 $ στο Amazon
  • 49 $ στο Walmart

Αποκτήστε περισσότερο PlayStation

  • PlayStation 4: Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε
  • PlayStation 4 Slim εναντίον PlayStation 4 Pro: Ποιο θα πρέπει να αγοράσετε;
  • Τα καλύτερα πληκτρολόγια για το PlayStation 4 το 2019
  • Τα καλύτερα παιχνίδια του PlayStation 4
  • PlayStation 4 Pro Από $ 400 στο Amazon
  • PlayStation 4 Slim Από 300 $ στο Amazon

Ενδέχεται να κερδίσουμε προμήθεια για αγορές χρησιμοποιώντας τους συνδέσμους μας. Μάθε περισσότερα.

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!
Ήρθε η ώρα να κόψετε το κορδόνι!

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!

Τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά είναι άνετα, υπέροχα, δεν κοστίζουν πολύ και χωράνε εύκολα στην τσέπη.

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα
Επόμενη γενιά

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα.

Η Sony επιβεβαίωσε επίσημα ότι εργάζεται στο PlayStation 5. Εδώ είναι ό, τι γνωρίζουμε μέχρι τώρα.

Η Nokia λανσάρει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $
Νέα Nokias

Η Nokia λανσάρει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $.

Το Nokia 2.4 και το Nokia 3.4 είναι οι τελευταίες προσθήκες στην οικονομική σειρά smartphone της HMD Global. Δεδομένου ότι είναι και οι δύο συσκευές Android One, είναι εγγυημένο ότι θα λαμβάνουν δύο σημαντικές ενημερώσεις λειτουργικού συστήματος και τακτικές ενημερώσεις ασφαλείας για έως και τρία χρόνια.

Κάντε το τέλειο παιχνίδι με αυτά τα αθλητικά παιχνίδια PS4
Το παιχνίδι συνεχίστηκε

Κάντε το τέλειο παιχνίδι με αυτά τα αθλητικά παιχνίδια PS4.

Εδώ είναι το καλύτερο αθλητικό παιχνίδι που μπορεί να σας δώσει μερικές από τις συγκινήσεις του ανταγωνισμού όταν δεν μπορείτε να παίξετε έξω. Μπορούν επίσης να σας αφήσουν να φανταστείτε πώς θα μοιάζουν τα αθλήματα του μέλλοντος ή ακόμη και να σας ασκήσουν στο σπίτι. Παίξτε ανταγωνιστικά ή άνετα με φίλους.

instagram story viewer