Αρθρο

Χρειαζόμαστε πιο περίεργα παιχνίδια όπως το Death Stranding ακόμα κι αν δεν λειτουργούν πάντα

Δεν νομίζω ότι μπορώ να θυμηθώ ένα παιχνίδι τόσο διχαστικό όσο το Death Stranding. Όχι μόνο είχε έναν τόνο αποσκευών - η αναχώρηση του Kojima από το Konami, η αποκλειστικότητα του PS4 - ήταν απλά περίεργο. Μέχρι την κυκλοφορία του, θα μπορούσατε να ρωτήσετε δέκα διαφορετικά άτομα σχετικά με το τι έπρεπε να είναι και θα μπορούσαν να σας δώσουν δέκα διαφορετικές απαντήσεις. Ένα ηχηρό συναίσθημα ήταν απλώς "Δεν ξέρω." Μπορείτε να ακούσετε τους ανθρώπους να λένε ότι ήταν ένα από τα πιο κουραστικά, βαρετά παιχνίδια που έχουν εφευρεθεί ποτέ και πέντε λεπτά αργότερα μπορείτε να ακούσετε ένα άλλο άτομο να λέει πόσο μεγαλοφυία και πρωτοποριακό είναι. Ειλικρινά, είναι και τα δύο. Είναι όλα υποκειμενικά, αλλά παρά το πόσο καλά μπορεί ή όχι να έχει αποδώσει κριτικά ή οικονομικά, ελπίζω ότι η βιομηχανία χρηματοδοτεί περισσότερα παιχνίδια σαν κι αυτό.

Η Verizon προσφέρει το Pixel 4a με μόλις $ 10 / μήνα σε νέες Απεριόριστες γραμμές

Τώρα προτού μπω σε αυτό, δεν εννοώ ότι η βιομηχανία πρέπει να μιμηθεί ακριβώς το Death Stranding. Δεν χρειαζόμαστε κλώνους Death Stranding. Αυτό που χρειαζόμαστε είναι μια βιομηχανία να αναλαμβάνει περισσότερους κινδύνους και να χρηματοδοτεί περίεργα παιχνίδια που δεν εστιάζουν απαραίτητα στη δράση ή στα γυρίσματα. Χρηματοδοτήστε παιχνίδια που μπορεί να μην λειτουργούν πάντα.

Οι εκδότες φοβούνται πολύ να επωμιστούν το κόστος οτιδήποτε δεν μπορεί να είναι άμεση επιτυχία. Όσο μου αρέσει μια σειρά όπως το Assassin's Creed, δεν χρειαζόμαστε χίλιες συνέπειες. Θα προτιμούσα μάλλον οι εκδότες να χρηματοδοτούν παιχνίδια που έρχονται σε ανεξάρτητους χώρους. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει ποτέ να έχουμε συνέχεια σε αγαπημένα franchise, αλλά θέλω και τα δυο. Υπάρχει περιθώριο για blockbuster sequels που γενικά το παίζουν ασφαλές και νέο IP που σπάει το καλούπι και καινοτομεί. Προκαλέστε ποια παιχνίδια μπορούν να είναι.

Μέρος του λόγου που χαίρομαι που υπάρχει το Xbox Game Pass είναι επειδή ανοίγει την πόρτα για προγραμματιστές να κάνουν πιο περίεργα παιχνίδια χωρίς να ανησυχείτε πάρα πολύ για την απόδοση της επένδυσης. Σε μια συνέντευξη με GamesIndustry.bizΟ επικεφαλής δημιουργικός της Mobius Digital, Loan Verneau, συζήτησε το θέμα όταν μίλησε για την κυκλοφορία του Outer Wilds στο Xbox Game Pass.

"Είμαστε στο Game Pass για Xbox, και ήταν πραγματικά φοβερό γιατί νομίζω ότι έφερε πολλούς παίκτες στο παιχνίδι που δεν θα το γνώριζαν διαφορετικά", είπε. "Νομίζω λοιπόν ότι ήταν μεγάλη αλλαγή. Με τον ίδιο τρόπο που άλλαξε τον κόσμο της τηλεόρασης και του κινηματογράφου, το σύστημα συνδρομών θα επηρεάσει επίσης σημαντικά τη βιομηχανία παιχνιδιών. Αρχίζουμε να το βλέπουμε αυτό, και αρχίζουμε να το βλέπουμε ίσως να ξεκλειδώσουμε την αγορά για πιο περίεργα πράγματα και πιο πρωτότυπα πράγματα που θα ήταν πιο επικίνδυνα εκ των προτέρων. "

Αυτό είναι ένα συναίσθημα που Ο επικεφαλής του Xbox Phil Spencer έχει επίσης εκφράσει. Με μια συνδρομητική υπηρεσία όπως το Game Pass, οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται πάντα να δημιουργούν παιχνίδια που βασίζονται σε υπηρεσίες που δημιουργούν έσοδα για το προβλέψιμο μέλλον.

"Βλέπουμε παίκτες να είναι διατεθειμένοι να αναλάβουν κινδύνους για νέα παιχνίδια και νέα είδη", είπε. "Επειδή όταν βρίσκεστε ήδη στη συνδρομή, είναι τόσο εύκολο όσο κάνετε κλικ σε κάτι, κατεβάζετε το παιχνίδι και αρχίζετε να παίζετε. Η ποικιλία του περιεχομένου στο Game Pass, τα είδη στο Game Pass, τα πράγματα που παίζουν οι άνθρωποι… Νομίζω ότι είναι ένα πραγματικά υγιές μέρος της βιομηχανίας μας. "

Θα ήθελα να δω το Sony PlayStation Now να είναι τόσο επιτυχημένο όσο το Xbox Game Pass, το οποίο ελπίζουμε να ενθαρρύνει περισσότερους προγραμματιστές να αναλάβουν κινδύνους. Τα στούντιο δεν θα πρέπει να φοβούνται την αποτυχία. Και ελπίζω να μεταφράζεται και στον χώρο AAA, όχι μόνο indie.

instagram story viewer