Αρθρο

Η απάντηση στην καθυστέρηση του Cyberpunk 2077 δείχνει τι πραγματικά θέλουν οι παίκτες

protection click fraud

Το 2020 έγινε γρήγορα το έτος καθυστερήσεων. Από Το single του Cyberpunk 2077 και λειτουργίες πολλαπλών παικτών, προς το Οι εκδικητές της Marvel, ακόμη και το σύνολο Σύνταξη Ubisoft 2020, είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές έχουν ένα πράγμα στο μυαλό: πάρτε το σωστό την πρώτη φορά. Διότι, ας το παραδεχτούμε, οι περισσότεροι από εμάς είναι άρρωστοι και κουρασμένοι να πληρώνουμε για να είμαστε δοκιμαστές beta.

Πάρα πολλά παιχνίδια έχουν ξεκινήσει τα τελευταία χρόνια που αγνοούν πλήρως το γεγονός ότι ο καταναλωτής ήταν κάποιος το πληρώνει, πολλές φορές παίρνει μήνες μπαλωμάτων πριν το παιχνίδι φτάσει τελικά σε σωστή κατάσταση αποστολής. Το έχουμε δει με παιχνίδια όπως το No Man's Sky, το οποίο πήρε κυριολεκτικά χρόνια για να φτάσετε στην ωριμότητα που απαιτείται για να διατηρήσετε το ενδιαφέρον των εκατομμυρίων παικτών που το απολαμβάνουν τώρα. Τότε υπάρχουν τίτλοι όπως το Fallout 76, που ήταν ένα φρικτό, με λάθη, σχεδόν αδιάφορο χάος κατά την κυκλοφορία.

Η Verizon προσφέρει το Pixel 4a με μόλις $ 10 / μήνα σε νέες Απεριόριστες γραμμές

Fallout 76 σφάλματα Αυτό το φρικτό τέρας επιδεινώνεται λόγω ενός βιαστικού, ημιτελούς και αμαξώματος παιχνιδιού.Πηγή: Windows Central

Οι πρώτες εντυπώσεις είναι τα πάντα. Οι αρχικές βαθμολογίες κριτικής δεν εξαφανίζονται. Όλοι χάνουν όταν τρέχουν τα παιχνίδια. Οι παίκτες μισούν το παιχνίδι και από στόμα σε στόμα. Οι εκδότες και οι προγραμματιστές χάνουν χρήματα όχι μόνο λόγω των κακών αριθμών πωλήσεων, αλλά επειδή η τιμή ενός παιχνιδιού πρέπει να μειωθεί. Οι προγραμματιστές παιχνιδιών Indie έχουν αρκετά δύσκολο χρόνο με μικρές ομάδες λόγω των χαμηλών τιμών που πωλούν τα παιχνίδια τους, οπότε πόσο χειρότερο είναι για τους προγραμματιστές που λειτουργούν για μεγάλες εταιρείες που ξοδεύουν εκατομμύρια δολάρια για ανάπτυξη κατά τη διάρκεια πολλών χρόνια;

Η απάντηση βρίσκεται στο DLC, τη μικρομετατροπή, και λεηλασίες κλουβιών τάσεις που έχουμε δει για να αντισταθμίσουμε τον κακό προγραμματισμό και τις κακές επιχειρηματικές αποφάσεις, που συχνά προκαλούνται από στενή ανάπτυξη και χρονοδιαγράμματα κυκλοφορίας που εγγενώς ενθαρρύνουν την μετριότητα κατά την κυκλοφορία. Οι καθυστερήσεις είναι, στο σύνολό τους, καλό όταν ένας εκδότης ή προγραμματιστής δεν αισθάνεται ικανοποιημένος με το τι γίνεται και, τελικά, επιδιώκει να προσφέρει την καλύτερη εμπειρία στους θαυμαστές τους.

Αλλά ας μην ξεγελιόμαστε, η καθυστέρηση δεν σημαίνει απαραίτητα ένα διάλειμμα για τους προγραμματιστές. Αν μη τι άλλο, αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει σε χειρότερο "χρόνο κρίσιμης σημασίας" για προγραμματιστές που ήδη υποφέρουν από έλλειψη ύπνου και τις παρενέργειες που οφείλονται σε κακές συνήθειες ύπνου. Κανείς δεν θέλει να επιδοτήσει κακές αποφάσεις διαχείρισης, και κανείς δεν θέλει να δει τη ζωή των προγραμματιστών να υποφέρουν εξαιτίας αυτών. Η κοινωνική απάντηση στην καθυστέρηση του Cyberpunk 2077 δείχνει ότι οι άνθρωποι κατανοούν τη διαδικασία ανάπτυξης σε ένα όπως δεν στο παρελθόν, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι οι ειλικρινείς καταναλωτές θα είναι τόσο κατανοητοί την επόμενη φορά περίπου.

Το CD Projekt Red πήρε τη σωστή απόφαση να καθυστερήσει το παιχνίδι αρκετούς μήνες αντί αρκετών εβδομάδες, δίνοντας στους προγραμματιστές αρκετό χρόνο για να ολοκληρώσουν τυχόν τεχνικά ζητήματα ή ζητήματα περιεχομένου που ενδέχεται να έχουν ανασταίνομαι. Καθώς η ανάπτυξη μεταξύ πλατφορμών γίνεται όλο και πιο κοινή, και τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο μεγαλοπρεπή, κάτι πρέπει να δώσει. Οι παίκτες θέλουν μια καλή εμπειρία, όχι jank. Θέλουν ένα πλήρες παιχνίδι, όχι ένα που πρέπει να συνεχίσουν να πληρώνουν με την πάροδο του χρόνου, ειδικά όταν πλήρωσαν πλήρη τιμή για αυτό.

instagram story viewer