Αρθρο

Σχεδόν τα μισά από όλα τα ακουστικά VR πουλήθηκαν το 2019 ήταν ένα Oculus Quest

Το 2019 ήταν η μεγαλύτερη χρονιά της VR ακόμη, και κυρίως χάρη στην εξαιρετική του Facebook Oculus Quest. Από την κυκλοφορία του στις 21 Μαΐου 2019, η "κονσόλα VR" έχει πουλήσει απίστευτα καλά και το Facebook έχει δηλώσει πολλές φορές ότι είναι το Oculus Quest πωλήσεις τόσο γρήγορα όπως το Facebook μπορεί να τα καταφέρει. Ενώ ορισμένοι υποστηρίζουν ότι το Facebook κρατά αυθαίρετα το απόθεμα του αυτόνομου συστήματος VR ​​για να δημιουργήσει τεχνητή ζήτηση (αυτή τη στιγμή βρίσκεται σε παραγγελία παντού), η αναθεώρηση του έτους από το SuperData, μια εταιρεία Nielson, δείχνουν ότι το 49% όλων των ακουστικών VR που πωλήθηκαν το 2019 ήταν αυτόνομα ακουστικά VR όπως το Oculus Quest.

Ωστόσο, δεν είναι μόνο ο αριθμός των συσκευών που αποστέλλονται ή πουλήθηκαν. Το χρηματικό ποσό που πηγαίνει στους προγραμματιστές παιχνιδιών VR στο Oculus Quest ήταν τόσο μεγάλο που αύξησε τα έσοδα των παιχνιδιών VR κατά 41% σε σύγκριση με τον κλάδο γενικά το 2018. Για να το θέσουμε σε προοπτική, οι καταναλωτές ξόδεψαν συνολικά 171 εκατομμύρια δολάρια σε αυτόνομα παιχνίδια VR κατά τη διάρκεια του έτους. Συγκριτικά, τα παιχνίδια PC VR αντιπροσώπευαν μόνο 86 εκατομμύρια δολάρια το 2019. Αυτό σημαίνει ότι οι πωλήσεις παιχνιδιών από ολοκαίνουργια ακουστικά όπως το Oculus Quest ήταν διπλάσιες από αυτές των καθιερωμένων ακουστικών PC VR που υπήρχαν εδώ και χρόνια. Οι πωλήσεις υλικού PC VR ταιριάζουν με αυτό και στην πραγματικότητα παρουσίασαν μείωση 8% σε σύγκριση με το 2018.

Κάθε παιχνίδι επιβεβαιώνεται για το Oculus Quest

Ενώ οι πωλήσεις υλικού αυξήθηκαν μόνο ένα μέτριο 4% σε ετήσια βάση, αυτό έγινε σε ένα έτος όπου κυκλοφόρησαν λίγες τίτλοι blockbuster. Πολλοί από τους τίτλους με τις καλύτερες πωλήσεις που διατίθενται στο Oculus Quest που κυκλοφόρησαν πρόσφατα, όπως το Beat Saber, ήταν θύρες υπαρχόντων τίτλων PC VR που έκαναν το ντεμπούτο τους στο PC ή στην κονσόλα VR το 2018. Το 2020 φαίνεται να είναι μια ακόμη πιο σημαντική χρονιά για την VR, καθώς οι βαριές επιτυχίες όπως το Half-Life: Alyx κάνουν το ντεμπούτο τους και τα στούντιο Oculus εργάζονται για δημιουργήστε επιπλέον στούντιο ανάπτυξης πρώτων κατασκευαστών, πιθανότατα να ανταγωνιστούν ό, τι διατίθεται από ανταγωνιστές όπως η Sony.

Παρόλο που το PlayStation VR επόμενης γενιάς (PSVR) είναι πιθανότατα ακόμη μια διέξοδος, η Sony επιβεβαίωσε ότι το υπάρχον PSVR θα λειτουργήσει στο επερχόμενο PlayStation 5, η οποία ξεκινά στο τέλος του τρέχοντος έτους. Η κονσόλα VR εξακολούθησε να κάνει καλά το 2019, αντιπροσωπεύοντας 1,2 εκατομμύρια από τις συνολικές 5,7 εκατομμύρια πωλήσεις υλικού VR. Δεδομένου ότι η Sony είναι, για άλλη μια φορά, παρακάμπτοντας την ετήσια εκπομπή παιχνιδιών E3, περιμένουμε να πραγματοποιήσει τουλάχιστον ένα συμβάν που θα συζητά για νέο περιεχόμενο VR στα PS4 και PS5 κάποια στιγμή φέτος. Προς το παρόν, ωστόσο, είναι σαφές ότι ένα πράγμα είναι σίγουρο: το VR είναι εδώ για να μείνει.

instagram story viewer