Αρθρο

Ανασκόπηση δεκαετίας: Το Google Cardboard εισήγαγε μια νέα εποχή για το VR

protection click fraud

Εφαρμογή Google CardboardΠηγή: Nick Sutrich / Android Central

Δεκαετία σε αναθεώρηση

Google

  • Κορυφαίες ιστορίες Google της δεκαετίας
  • Google Home & Βοηθός Google
  • Moto X
  • Ρόκου
  • Chromecast και Google Cast
  • HDR +
  • Samsung Galaxy S7
  • Alexa & Amazon Echo
  • HTC One M7
  • Ηλεκτρικές σκούπες ρομπότ
  • Google Cardboard
  • Google Wifi

μήλο

  • Η Apple κατά τη διάρκεια της δεκαετίας
  • Το προϊόν της Rene Ritchie της δεκαετίας
  • Το iPad
  • iPhone 4s
  • Φόρτιση Qi
  • iPhone 5c
  • iOS 8
  • Apple Watch
  • Pokémon Go
  • Διακόπτης Nintendo
  • iPad Pro
  • iPhone 11 Pro

Microsoft

  • Κορυφαίες ειδήσεις της Microsoft
  • Surface Pro
  • Τα Windows ως υπηρεσία
  • Η επανάσταση του Xbox
  • AMD εναντίον Intel
  • OneDrive

Η εξέλιξη της εικονικής πραγματικότητας ήταν παράλογα αργή. Η έννοια της εικονικής πραγματικότητας υπήρχε για όσο διάστημα η επιστημονική φαντασία ήταν κάτι, αλλά είναι συγκρατήθηκε εδώ και χρόνια με τεχνολογία που απλά δεν μπορούσε να προσφέρει την εμπειρία που πολλοί από εμάς θα αναμένω. Όπως μια σειρά από πρωτότυπες έννοιες στον κόσμο της τεχνολογίας, η VR χρειαζόταν ένα ηρωικό προϊόν που θα ανέβαινε στα ύψη το όνομά του στις μάζες. Ένα προϊόν που οι άνθρωποι μπορούσαν να αντέξουν οικονομικά και, ωστόσο, θα τους έκαναν να πουν "wow"

Τι ήταν αυτό το προϊόν; Google Cardboard.

Το όνομα, από μόνο του, είναι πολύ περίεργο. Είναι ένα κουτί που έκανε η Google; Είναι ένα κουτί στο οποίο ένα προϊόν Google έρχεται; Εάν έχετε χρησιμοποιήσει μια συσκευή Cardboard, θα γνωρίζετε ότι δεν είναι ούτε. Αυτό το φορητό, φθηνό ακουστικό VR ήταν, πράγματι, κατασκευασμένο από χαρτόνι και εισήχθη στην εποχή της VR για κινητά που πολλοί γνωρίζουν και αγαπούν τώρα. Το ταξίδι, όπως και πολλά προϊόντα Google, φαίνεται να ήταν σχεδόν τυχαίο, αλλά ο αντίκτυπός του ήταν αρκετά σημαντικός για να αναφερθεί ακόμη στις συνομιλίες μέχρι σήμερα.

Η Verizon προσφέρει το Pixel 4a με μόλις $ 10 / μήνα σε νέες απεριόριστες γραμμές

Τι υπάρχει σε ένα κουτί;

Είμαστε όλοι εξοικειωμένοι με το χαρτόνι. Είναι το άκαμπτο καφέ υλικό στο οποίο φτάνει η επόμενη αποστολή σας στο Amazon. Είναι επίσης το ίδιο υλικό που χρησιμοποίησε η Google για να παραδώσει VR σε εκατομμύρια τηλέφωνα για μια περίοδο δύο σύντομων ετών, και το έκανε με τρόπο που κόστιζε ελάχιστα. Αποδείχθηκε ότι η τιμή ήταν ένα τεράστιο εμπόδιο για το VR (και εξακολουθεί να είναι), το οποίο ήταν ένας από τους βασικούς παράγοντες στην επιτυχία του.

Το ταξίδι του στη δημοτικότητα ήταν τόσο άγνωστο όσο το υλικό από το οποίο κατασκευάστηκε. Όπως πολλά προϊόντα της Google, το Cardboard έμοιαζε με μια σκέψη. Ήταν σαν κάποιος να καθίσει σε ένα δωμάτιο γεμάτο χαρτόνι και προσπάθησε να διαμορφώσει χρήσιμα πράγματα από τα εναπομείναντα κουτιά που είχαν συσσωρευτεί γύρω τους. Θα μπορούσατε ακόμη και να φτιάξετε ένα μόνοι σας χρησιμοποιώντας ένα από τα απλά σχέδια της Google. Το μόνο πραγματικό κόστος ήταν η αγορά των φακών που καθιστούν δυνατή την εμπειρία, αλλά αυτή η απλότητα και το χαμηλό κόστος ήταν πραγματικά η ομορφιά της πλατφόρμας. Το μόνο που χρειάζεστε ήταν δύο πράγματα που είχατε ήδη: ένα smartphone και ένα κουτί.

Google CardboardΠηγή: Android Central

Μόλις συναρμολογηθεί το ακουστικό Cardboard, θα εκκινήσετε μια συμβατή εφαρμογή ή παιχνίδι Google Cardboard και θα σύρετε το τηλέφωνό σας μέσα. Οι εμπειρίες του Google Cardboard υποβιβάστηκαν ως επί το πλείστον για την παρακολούθηση βίντεο ή την ιππασία εικονικών κυλίνδρων, με το περίεργο shooter on-rails ή την ιστορική εμπειρία για καλή μέτρηση. Υπήρχαν μερικοί άλλοι τύποι παιχνιδιών, αλλά οι εμπειρίες που βρέθηκαν εδώ ήταν τόσο βασικές όσο το όχημα που τους παρείχε.

Τα μεγαλύτερα προβλήματα του Cardboard οφείλονται στο γεγονός ότι δεν υπήρχαν καθόλου πρότυπα για ανάπτυξη. Σε αντίθεση με το σύγχρονο VR, δεν υπήρχαν περιορισμοί για το framerate, δεν χρειάζονται ανάλυση, ούτε τρόπος προσαρμογής του IPD (το απόσταση μεταξύ των μαθητών) και κανένας τρόπος να αποφευχθεί η διάσπαση πονοκέφαλου μετά από λίγα λεπτά χρήσης

Ωστόσο, η εμπειρία ήταν τόσο λαμπρή, και τόσο μοναδικά συναρπαστική και συναρπαστική που οι άνθρωποι συνέχισαν να επιστρέφουν. Συνέχισαν να αγοράζουν μονάδες και φακούς από χαρτόνι. Συνέχισαν να κατεβάζουν παιχνίδια και εφαρμογές και, ξαφνικά, το Cardboard ήταν παντού, και έτσι υπήρχαν πολλά φθηνά ακουστικά VR που λειτουργούσαν με το νέο "πρότυπο".

Μια ιστορία χωρίς όραμα

Λυπημένο από χαρτόνιΠηγή: Nick Sutrich / Android Central

Όλα ξεκίνησαν με το μαλακό "προϊόν" που κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2014 στο ετήσιο συνέδριο ανάπτυξης της Google, το Google I / O. Σε κάθε συμμετέχοντα στην εκπομπή δόθηκε μια δωρεάν μονάδα Google Cardboard και εδώ γεννήθηκε η VR για κινητά. Ενώ το Facebook ήταν απασχολημένο με την αγορά του Oculus, οι Γάλλοι μηχανικοί της Google, David Coz και Damien Henry, εφευρέθηκαν το Cardboard στην ώρα τους.

Παρόλο που δεν είναι δίκαιο να ονομάζουμε τη λαμπρή εφεύρεσή τους μια μεταγενέστερη σκέψη, το γεγονός ότι εφευρέθηκε κατά τη διάρκεια της αδείας τους μιλάει τόσα και βοηθά να εξηγήσει γιατί το όλο πράγμα ένιωσε σαν ένα πείραμα. Το χαρτόνι πιθανότατα δεν σήμαινε ποτέ να πάει πουθενά. Ήταν ένα απλό πείραμα για να δούμε αν ένα κινητό τηλέφωνο θα μπορούσε ακόμη και να τρέχει κάτι τόσο συναρπαστικό όσο η εικονική πραγματικότητα και πέτυχε.

Αυτό που προέκυψε ήταν ένα αμάλγαμα εφαρμογών και παιχνιδιών χωρίς πραγματικό λόγο ή λόγο. Το Cardboard δούλεψε με σχεδόν οποιοδήποτε τηλέφωνο, Android ή iOS και δεν είχε πραγματικούς περιορισμούς υλικού. Αυτό το τελευταίο μέρος είναι αυτό που το έκανε τόσο επικίνδυνο. Όχι κατά κάποιο τρόπο "πρόκειται να πεθάνεις", αλλά μάλλον έκανε πολλούς ανθρώπους άρρωστους και έκανε το VR να αισθάνεται φθηνό και εντυπωσιακό.

Ο Bill Nye χρησιμοποιεί το Google CardboardΠηγή: Android Central

Ωστόσο, χρειαζόμασταν αυτά τα μειονεκτήματα για να καθοδηγήσουμε τη βιομηχανία στο τι συνέβη στη συνέχεια. Χωρίς χάος, δεν υπάρχει καμία τάξη. Ακόμη και οι ισχυρές μονάδες ανάπτυξης Oculus Rift DK1 και DK2 δεν διέθεταν άκαμπτα πρότυπα όπως σήμερα, και Η ανάπτυξη πολλών από αυτά τα πρότυπα μπορεί να αποδοθεί, ακόμη και με έναν μικρό τρόπο, στην εμπειρία που είχαν πολλά άτομα με το Google Χαρτόνι.

Η επιτυχία του Cardboard ήταν αρκετά σύντομη, όπως ο διάδοχός του βγήκε λίγα χρόνια αργότερα. Το Cardboard κατέληξε να πουλήσει κάπου στο μπαλάκιο των 15 εκατομμυρίων μονάδων, με νοκ-άουτ και ανεπίσημα ακουστικά να ενισχύουν σημαντικά αυτόν τον αριθμό. Ακόμα και το OnePlus δοκίμασε το χέρι του σε μια τέτοια μονάδα, αλλά τελικά απέτυχε να καταλάβει τι χρειαζόταν για μια πραγματικά καλή εμπειρία.

Το Daydream, το όνομα της τεχνολογίας παρακολούθησης από την Google, είχε πραγματικά πρότυπα για να λειτουργήσει (σε ​​αντίθεση με το Cardboard). Λειτουργούσε μόνο για τηλέφωνα που είχαν συγκεκριμένα chipset, συγκεκριμένους τύπους οθόνης (OLED χαμηλής αντοχής εκείνη τη στιγμή), και ένα συγκεκριμένο πρότυπο αναφοράς απόδοσης για να διασφαλίσετε ότι αυτό που παίζετε μετακινήθηκε ομαλά και δεν θα σας έκανε άρρωστος. Περιέλαβε επίσης ένα τυπικό πρόγραμμα προβολής και έναν ελεγκτή κίνησης που σας επιτρέπουν να αλληλεπιδράτε με τον εικονικό κόσμο με χρήσιμο, ουσιαστικό τρόπο.

Εφιάλτης ή ονειροπόληση;

Προβολή Daydream Google (2017)Πηγή: Android Central

Το Daydream μπορεί να ήταν η άμεση παρακολούθηση από την Google, αλλά και αυτό δεν κράτησε πολύ. Το Daydream View γνώρισε με ήπια εμπορική και κρίσιμη επιτυχία μια tweaked συνέχεια ένα χρόνο αργότερα το 2017 και το 2018 Ξεκίνησε η Lenovo το πρώτο αυτόνομο ακουστικό με λειτουργικό σύστημα Daydream. Ωστόσο, κανένα από αυτά δεν ήταν εμπορική επιτυχία όπως ήταν το GearVR της Samsung.

Το GearVR ήταν η πραγματική εξέλιξη του Cardboard και τελικά εισήγαγε εκατομμύρια ανθρώπους στο οικοσύστημα Oculus. Δημιουργήθηκε, για άλλη μια φορά, μέσω δωρεών freebie και μπόνους προ-παραγγελίας για την τελευταία σειρά τηλεφώνων Samsung Galaxy, το GearVR προχώρησε με έναν τρόπο που θα χρειαζόταν άλλα χρόνια ακουστικά για να καλύψουν τα επίπεδα. Το GearVR κυκλοφόρησε στα τέλη του 2015 και διήρκεσε τέσσερα χρόνια πριν τελικά ακυρωθεί μόνο πρόσφατα.

Ξεκίνησε μόνο περίπου ένα χρόνο μετά την αρχική κυκλοφορία του Cardboard και η διαφορά δεν θα μπορούσε να ήταν πιο έντονη. Τα πραγματικά πρότυπα για framerate, ομαλότητα κίνησης και γενική άνεση το έκαναν να νιώσει σαν ένα βιώσιμο προϊόν και όχι ένα τέχνασμα. Πέρα από αυτό, είδαμε την κυκλοφορία του Oculus Go πέρυσι, ένα φτηνό αυτόνομο ακουστικό που δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα αυτόνομο GearVR και δεν έκανε τίποτα για να προωθήσει την τεχνολογία.

Oculus QuestΠηγή: Nick Sutrich / Android Central

Αυτά τα χρόνια Oculus Quest είναι το αποκορύφωμα όλων όσων ξεκίνησε το Google Cardboard πριν από πέντε χρόνια. Αντιπροσωπεύει ό, τι πολλοί από εμάς θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε το VR για κινητά, αλλά με τρόπο που μόνο η σημερινή τεχνολογία μπορεί να προσφέρει. Είναι σαφές να δούμε πώς το Google Cardboard επηρέασε έναν κλάδο που δεν υπήρχε πριν από λίγα χρόνια και το βοήθησε να ενωθεί γύρω από τη δημιουργία προτύπων άνεσης που ήταν σημαντικά για την ανάπτυξη και την επικρατούσα τάση υιοθεσία.

Μεταξύ του 2014 και του 2015, εισήγαγα αρκετές δωδεκάδες άτομα στην έννοια του VR επιλέγοντας προσεκτικά συγκεκριμένες εφαρμογές Cardboard που λειτουργούσαν καλά και ήταν αρκετά διαισθητικές για να ξεπεράσουν το σημείο. Το Cardboard από τότε έχει αναπτύξει λίγο στίγμα στο μυαλό των ανθρώπων ως ο χειρότερος τρόπος για να βιώσετε το VR και ενώ είναι Σίγουρα σωστό με πολλούς τρόπους, ήταν ένας σημαντικός τρόπος να δείξουμε στους ανθρώπους ότι το VR μπορεί να είναι μαγικό όταν ήταν μερικά σημαντικά στοιχεία εξευγενισμένος.

Heck, ίσως το πρόσφατο μετακίνηση σε ανοιχτό κώδικα θα μετατρέψει το Cardboard σε κάτι μεγαλύτερο από ποτέ. Ποιότητα VR για όλους, ανεξάρτητα από τα λίγα χρήματα που έχετε, ήταν πάντα ο στόχος.

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!
Ήρθε η ώρα να κόψετε το κορδόνι!

Αυτά είναι τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά που μπορείτε να αγοράσετε σε κάθε τιμή!

Τα καλύτερα ασύρματα ακουστικά είναι άνετα, υπέροχα, δεν κοστίζουν πολύ και χωράνε εύκολα στην τσέπη.

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα
Επόμενη γενιά

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το PS5: Ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή και πολλά άλλα.

Η Sony επιβεβαίωσε επίσημα ότι εργάζεται στο PlayStation 5. Εδώ είναι ό, τι γνωρίζουμε μέχρι τώρα.

Η Nokia λανσάρει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $
Νέα Nokias

Η Nokia λανσάρει δύο νέα τηλέφωνα Android One προϋπολογισμού κάτω των 200 $.

Το Nokia 2.4 και το Nokia 3.4 είναι οι τελευταίες προσθήκες στην οικονομική σειρά smartphone της HMD Global. Δεδομένου ότι είναι και οι δύο συσκευές Android One, είναι εγγυημένο ότι θα λαμβάνουν δύο σημαντικές ενημερώσεις λειτουργικού συστήματος και τακτικές ενημερώσεις ασφαλείας για έως και τρία χρόνια.

Ασφαλίστε το σπίτι σας με αυτά τα κουδούνια και κλειδαριές SmartThings
Ding Dong - κλειδωμένες πόρτες

Ασφαλίστε το σπίτι σας με αυτά τα κουδούνια και κλειδαριές SmartThings.

Ένα από τα καλύτερα πράγματα για το SmartThings είναι ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολλές άλλες συσκευές τρίτου μέρους στο σύστημά σας, κουδούνια και κλειδαριές που περιλαμβάνονται. Δεδομένου ότι όλοι μοιράζονται ουσιαστικά την ίδια υποστήριξη SmartThings, έχουμε εστιάσει σε ποιες συσκευές έχουν τις καλύτερες προδιαγραφές και κόλπα για να δικαιολογήσουν την προσθήκη τους στο οπλοστάσιό σας SmartThings.

instagram story viewer