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Könnte Minecraft VR endlich zur Oculus Quest kommen? OpenXR-Ankündigung weist darauf hin, dass dies möglich ist

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Seit seinem Debüt letzten SommerDie OpenXR-Plattform hat sich als Wegbereiter für Entwickler entwickelt, die Spiele und Anwendungen für mehr als nur ein VR-Headset erstellen möchten. Und obwohl es heute viele Ankündigungen gibt, ist die aufregendste Neuigkeit wahrscheinlich die Aufnahme von OpenXR-Unterstützung für Minecraft. Die RenderDragon-Engine von Microsoft, die Minecraft unterstützt, verwendet jetzt OpenXR für die Desktop-VR-Unterstützung. Während die Ankündigung keine zusätzliche Plattformkompatibilität direkt enthält, ist es nicht schwer, zwischen den zu lesen Stellen Sie sich vor, Microsoft nutzt diese neue OpenXR-Funktion, um Minecraft VR auf weitere Headsets in der USA zu bringen Zukunft.

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Die zahlreichen OpenXR-Ankündigungen in dieser Woche haben einige wichtige Schritte in die richtige Richtung gebracht die Branche als Ganzes, und dies bedeutet, dass für Entwickler und VR-Spieler eine massive Veränderung in Sicht sein könnte. wie. Zusätzlich zu Minecraft, das den neuen Standard unterstützt, akzeptiert Oculus jetzt auch von OpenXR entwickelte Spiele in seinen Oculus Rift- und Oculus Quest-Stores. Dies ist eine große Sache, da Entwickler nicht mehr ausschließlich eine separate Version von Oculus-Titeln entwickeln müssen, was die Entwicklungsprobleme erheblich verringert. Das impliziert es auch

Minecraft auf der Oculus Quest könnte sehr gut in naher Zukunft passieren.

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Diese Änderung bedeutet, dass Entwickler höchstwahrscheinlich zusätzliche VR-Plattformen unterstützen können, ohne ihren Code vollständig ändern oder den Entwicklungszyklus verlängern zu müssen. Angesichts der Tatsache, dass alle wichtigen Akteure der Branche an Bord von OpenXR sind, einschließlich Oculus, Microsoft, Valve und Sony (um nur einige zu nennen) wenige), könnte dieses neue Paradigma der plattformübergreifenden Entwicklung mit einer einzigen Tool-Suite einen großen Schub für die Branche bedeuten groß. Die Gruppe hinter der OpenXR-Plattform, The Khronos Group, zertifiziert jetzt auch Spiele und Apps, die über OpenXR entwickelt wurden, um die Kompatibilität mit allen unterstützten Plattformen sicherzustellen.

Ein wesentlicher Bestandteil dieses neuen branchenweiten Rollouts ist die Hinzufügung von Eye-Tracking- und Hand-Tracking-Modulen, die es einfacher machen für Entwickler, um diese wichtigen Funktionen in Spielen mit sofortiger Aktivierung auf Headsets zu aktivieren, die diese Art von unterstützen Technik. Handverfolgung ist noch ziemlich früh und derzeit nur für einige wichtige Headsets verfügbar, darunter Oculus Quest und Microsoft HoloLens 2. Eye Tracking ist derzeit ebenfalls auf wenige Headsets beschränkt, ermöglicht jedoch signifikante Leistungssteigerungen und zusätzliche Arten der UI-Interaktion auf unterstützten Headsets.

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