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PS5 VR (PSVR 2): Erscheinungsdatum, Preis und alles, was wir bisher wissen

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Psvr 2 Playstation Vr 2 LogoQuelle: Nick Sutrich / Android Central

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  • Funktioniert die ursprüngliche PSVR auf der PS5?
  • Was ist der PSVR 2?
  • Was kostet der PSVR 2?
  • Wann wird der PSVR 2 veröffentlicht?
  • Wie sehen die PSVR 2-Controller aus?
  • Wird das PSVR 2 ein verbessertes Display und verbesserte Objektive haben?
  • Wird der PSVR 2 leichter und kleiner sein?
  • Wird der PSVR 2 Eye-Tracking haben?
  • Wird der PSVR 2 Face-Tracking haben?
  • Wird der PSVR 2 drahtlos sein?

PlayStation VR auf der PS4 war in gewisser Hinsicht eine Erfolgsgeschichte. Mit über 5 Millionen verkauften Einheiten und einer stetigen Spielebibliothek hat Sony bewiesen, dass VR-Spiele als Add-On zu einer bereits erfolgreichen Konsole erfolgreich sein können. Mit der PS5 scheint Sony den Einsatz deutlich zu erhöhen, und die nächste Generation der PlayStation VR, wahrscheinlich PSVR 2 genannt, könnte die Grenzen für die gesamte Branche erheblich erweitern.

Wenn Sie jemals eine Original-PSVR gespielt haben oder besitzen, werden Sie wissen, dass es zwar eine großartige Gesamterfahrung ist, aber sicherlich einige Verbesserungen möglich sind. Sony scheint einen Großteil der Erfahrung zu überarbeiten, von der Größe des Headsets bis zur Auflösung des Displays, mit der eindeutigen Möglichkeit, dass es von Anfang an vollständig drahtlos sein könnte. Auch die Steuerungen stehen vor einer umfassenden Überarbeitung, und auch diesmal sollte das Tracking-System entsprechend weiterentwickelt werden.

PS5: Alles was du wissen musst!

Funktioniert die ursprüngliche PSVR auf der PS5?

Playstation Vr PsvrQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Beeindruckend genug, Sony wird weiterhin unterstützen das original PSVR auf dem PS5. Das heißt, wenn Sie eine Original-PSVR besitzen, wird diese in dem Moment, in dem die PS5 veröffentlicht wird, nicht veraltet sein. Tatsächlich gibt es viele Gründe zu der Annahme, dass das PSVR-Gameplay auf der PS5 wie das System verbessert wird Entwickelt für vollständige Abwärtskompatibilität mit PS4-Titeln und wird wahrscheinlich zumindest für verbesserte Grafiken sorgen manche Spiele. Vor kurzem hat Sony gemacht einige Klarstellungen Informationen zur PSVR-Unterstützung für die PS5, einschließlich einer allgemeinen Übersicht über die unterstützten Titel und was Sie benötigen, um die PSVR an die PS5 anzuschließen.

Sowohl der PS Move Motion Controller als auch der PlayStation VR Aim Controller funktionieren mit unterstützten PS VR-Spielen auf PS5.

Sonys Aussage besagt, dass alle PSVR-Spiele auf der PS5 unterstützt werden und alle Original-Peripheriegeräte, einschließlich PS Move und PS Aim Controller, auf PSVR-Spielen funktionieren, die auf einer PS5 gespielt werden. Darüber hinaus funktioniert die PlayStation Eye-Kamera, mit der der PSVR die Bewegung des Headsets und der Controller verfolgt, auf der PS5. Für die Kamera ist jedoch ein Adapter erforderlich, der mitgeliefert wird kostenlos an alle PSVR-Besitzer. Sony wird zu einem späteren Zeitpunkt zusätzliche Informationen darüber veröffentlichen, wie Sie diesen Adapter erhalten können, wahrscheinlich kurz vor dem Veröffentlichungsdatum der PS5.

Was ist der PSVR 2?

Psvr 2 Playstation Vr 2 LogoQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Die PlayStation VR 2, besser bekannt als PSVR 2, ist das VR-Headset der zweiten Generation von Sony. Sony hat die PSVR 2 noch nicht offiziell angekündigt, aber genau wie wir wussten, kam die PS5 lange bevor sie kam offiziell angekündigtWir wissen, dass Sony derzeit an einem VR-Headset der nächsten Generation arbeitet, das ausschließlich für den Betrieb auf der PS5 entwickelt wurde. Der PSVR 2 wird mit der PS5 verbunden und zum Spielen von Virtual-Reality-Spielen auf der Sony-Konsole der nächsten Generation verwendet.

Die ursprüngliche PSVR für die PS4 hat sich sehr gut verkauft und ist bis heute gut unterstützt Aus diesem Grund erwarten wir, dass Sony die für die PSVR 2 verwendete Technologie voll ausschöpft. Basierend auf dem, was wir wissen, sollte das PSVR 2 mit einem brandneuen, neu gestalteten Headset, brandneuen Motion Controllern mit Berührungseingabe geliefert werden und wahrscheinlich eine vollständig drahtlose Einheit sein. Das bedeutet, dass sich keine Drähte mehr verwickeln müssen und dass die Bewegung und Verfolgung im gesamten Raummaßstab angemessen unterstützt wird.

Was kostet der PSVR 2?

Playstation Vr PsvrQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Sony überraschte viele im Jahr 2016, als es den PSVR für 400 US-Dollar auf den Markt brachte, der mindestens 50% günstiger war als sein nächster Konkurrent, der Oculus Rift. Jetzt, da der Gesamtpreis für VR-Headsets gesunken ist, wird Sony wahrscheinlich nicht den Preisvorteil mit der PSVR 2 halten, den es mit der ursprünglichen PSVR hatte. Wir wissen noch nicht, wie viel das PSVR 2 kosten wird, aber es wird erwartet, dass Sony die Regierungszeit bei rund 400 US-Dollar halten wird, da dies der gleiche Preis ist wie sein nächster Konkurrent, das Oculus Quest.

Abgesehen vom Namen der PlayStation war einer der Hauptgründe für den Kauf eines Original-PSVR gegenüber anderen VR-Headsets im Laufe der Jahre die reine Kostenersparnis gegenüber vielen anderen VR-Lösungen. Wir haben gesehen, dass die Preise für VR-Hardware erheblich gesunken sind, seit die VR für Endverbraucher im Jahr 2016 stark gestiegen ist, und die ursprüngliche PSVR selbst kann leicht für weniger als die Hälfte des Preises gefunden werden, zu dem sie vor so vielen Jahren eingeführt wurde. Alle Augen sind frühestens auf einen möglichen Start im Jahr 2021 gerichtet, und viele hoffen, dass Sony weiterhin den gleichen Preis von 400 US-Dollar liefern kann, den das ursprüngliche PSVR im Jahr 2016 eingeführt hat.

Wann wird der PSVR 2 veröffentlicht?

Playstation Vr PsvrQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Zu diesem Zeitpunkt wissen wir mit Sicherheit, dass der PSVR 2 2020 nicht neben dem PS5 herauskommt. Sony hat es selbst gesagt, und die Tatsache, dass wir keine offizielle Ankündigung oder Hardware-Präsentation gesehen haben, beweist weiter, dass Sony noch nicht bereit ist, seine Hand zu enthüllen. Höchstwahrscheinlich wartet Sony, bis bestimmte Lösungen fertiggestellt sind, damit die Spieler sowohl eine hervorragende als auch eine kostengünstige Erfahrung erzielen können. 2021 wird der früheste Zeitrahmen sein, in dem PSVR 2 veröffentlicht wird.

Die Konsolen für PS5 und PS5 Digital Edition werden am 12. November 2020 veröffentlicht.

Wie sehen die PSVR 2-Controller aus?

Playstation Vr Psvr-ControllerQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Mit der ursprünglichen PlayStation VR auf der PS4 verwendete Sony die PlayStation Move-Controller, die es demonstriert hatte, bevor es überhaupt seine Absichten für die virtuelle Realität bekannt gab. Zu dieser Zeit schienen die PS Move-Controller in direkter Konkurrenz zur Nintendo Wii zu stehen. Als solches funktionierte der Formfaktor für VR gut genug, aber irgendwann tauchten einige Probleme auf. Es gibt nicht nur keinen Joystick oder Touchpad für die Bewegung virtueller Charaktere, sondern das Einpunktkamerasystem verursachte Totzonen bei der Bewegungsverfolgung.

In Bezug auf die Ergonomie wissen wir nicht viel über das Design des PSVR 2-Controllers von Sony, aber wir haben viele Hinweise und einige Designpatente, die wir weiter verfolgen können. Das zauberstabartige Design der originalen PSVR-Controller fühlt sich gut an, wenn Sie sie halten, aber es gibt viele Tasten auf dem Controller und es kann etwas verwirrend werden, wenn Sie versuchen, Tasten während einer schnellen Aktion zu drücken Szenen. Einige Entwickler, wie Camouflaj, der Iron Man VR entwickelt hat, haben dies mithilfe eines einzigartigen Bewegungssystems umgangen

Psvr 2 Controller PatentQuelle: WIPO IP Portal

Sony eingereicht ein Patent, wie oben gezeigt, was im Allgemeinen in die Form und Funktionalität zu passen scheint, die wir von den PSVR 2-Controllern erwarten. Die Gesamtform bleibt in vielerlei Hinsicht gleich, einschließlich des zauberstabartigen Designs und der vier Gesichtstasten nach oben top, aber der Controller verfügt über mehrere Verbesserungen, die ihn im Vergleich zum übertreiben Original.

An erster Stelle steht die Tatsache, dass ein Joystick jetzt prominent zwischen den vier Gesichtstasten auf der Vorderseite platziert wird. Dies füllt eine wichtige Lücke, die die PSVR PS Move-Controller der aktuellen Generation aufweisen, da dies virtuell nicht möglich ist Bewegen Sie Ihren Charakter ohne Teleportation oder eine andere Form der körperlichen Fortbewegung, wie z. B. Armschwingen oder ziehen. Die Joystick-Bewegung würde dazu beitragen, dass in einigen Spielen nicht mehr der Standard-PlayStation-Controller verwendet werden muss, da alle Eingaben bereitgestellt werden, die zum Verschieben eines virtuellen Charakters erforderlich sind.

Das wahre Fleisch des neuen Designs ist im obigen Video zu sehen. Richtig, Hand-Tracking kommt zu den PSVR 2-Controllern, und es sieht so aus, als hätte Sony eine entwickelt Wirklich fantastische Lösung für die Bereitstellung von Vollfinger-Tracking auf einem Controller, der sich nicht sperrig anfühlt oder übergroß. Das obige Video zeigt einen Prototyp, der ironischerweise einen PC und die Vive-Tracker von HTC verwendet, um diese Prototyp-Controller in Bewegung zu verfolgen. Das Endprodukt erfordert natürlich keinen PC oder externe Tracker wie diesen, aber die Bewegungen im Video zeigen die Genauigkeit, die Sony diesmal anstrebt.

Finger-Tracking-Lösungen sind von größter Bedeutung, damit sich virtuelle Welten fühlbarer anfühlen, da Sie virtuelle Objekte tatsächlich greifen und loslassen können, wobei sich die Finger genau so bewegen, wie Sie es im wirklichen Leben tun. Die Verwendung von Finger-Tracking bedeutet auch, dass der PSVR 2 eine Virtual-Reality-Erfahrung mit deutlich höherer Wiedergabetreue bietet, wenn Im Vergleich zu vielen Erfahrungen der aktuellen Generation hält der Handschlaufe die Steuerungen auch dann an Ort und Stelle, wenn Sie sie vollständig loslassen von ihnen. Dadurch werden Aktionen wie das Werfen von Objekten nicht nur einfacher, sondern auch weitaus realistischer.

Wird das PSVR 2 ein verbessertes Display und verbesserte Objektive haben?

Playstation Vr Psvr ObjektiveQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Trotz seines Alters bleibt das Display des Original-PSVR eines der besseren VR-Displays auf dem Markt. Trotzdem wird Sony den PSVR 2 wahrscheinlich deutlich steigern, was sich sowohl in den Branchentrends als auch in der Tatsache zeigt, dass wir mehrere gesehen haben neue VR-Anzeigen erscheinen von der gleichen Display-Firma, an der Sony beteiligt ist. Obwohl wir nicht sicher sind, dass wir das Debüt des Panels gesehen haben, das den Weg zum PSVR 2 finden wird, gibt es einige Spezifikationen, die wir absolut von diesem Display erwarten.

Wie viele Branchenakteure zu diesem Zeitpunkt wird Sony wahrscheinlich von einem OLED-Panel zu einem schnell schaltenden LCD-Panel wechseln. Während OLED-Panels einen unendlich besseren Kontrast und tiefere Farben bieten, bieten schnell schaltende LCD-Panels ein schärferes Bild, da sie Subpixel-Anordnungen mit RGB-Streifen verwenden. Natürlich ist das OLED-Panel des PSVR eines der seltenen, das tatsächlich eine RGB-Streifen-Subpixel-Anordnung verwendet, so Sony könnte uns immer wieder mit einer anderen Generation von hochqualitativen OLED-Panels überraschen, die keine Pentil-Arrangements verwenden nochmal.

Unabhängig von der technischen Wahl, die Sony trifft, wissen wir, dass die Displays des PSVR 2 eine höhere Auflösung und einen reduzierten Bildschirmtüreffekt sowie weniger Mura aufweisen. Die aktuellen PSVR-Displays bieten eine Pixeldichte von 386 Pixel pro Zoll (ppi), während neuere VR-Displays von Unternehmen wie JDI diese auf über 1.000 ppi steigern.

Aber nicht nur die Auflösung wird verbessert. Seit der Einführung des ursprünglichen PSVR wurden erhebliche Fortschritte bei VR-Objektiven erzielt. Objektive der nächsten Generation wie in der HP Reverb G2 und Valve Index werden sicherlich auf der PSVR 2 erscheinen, und Sony könnte uns sogar mit etwas noch Klarerem überraschen, als Valve und Co. es sich ausgedacht haben.

Wir erwarten auch, dass diese Objektive es den Spielern ermöglichen, mehr von der Welt um sie herum zu sehen, indem sie das Sichtfeld erweitern. Interviews Ab 2019 sollten Sie damit rechnen, dass der FoV von 100 auf 120 steigt, damit Ihre Augen mehr Details in der virtuellen Umgebung um Sie herum erfassen können.

Wird der PSVR 2 leichter und kleiner sein?

Psvr KopfhörerQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Die VR-Technologie hat seit der Veröffentlichung des ursprünglichen PSVR im Oktober einen langen Weg zurückgelegt. 2016. Ein Teil dieser technischen Entwicklung ist die Verfügbarkeit kleinerer, dünnerer und leichterer Komponenten. Während wir davon ausgehen könnten, dass Sony an einem leichteren und kleineren Headset arbeitet, eine Stellenanzeige ab Mitte August 2020 ist das Ziel eines "VR-Head-Mounted-Displays der nächsten Generation" der Sony Group.

PSVR 2 StellenausschreibungQuelle: Android Central

Es ist wichtig zu beachten, dass in dieser speziellen Stellenausschreibung angegeben ist, dass in der Projektübersicht ein Headset "im Hinblick auf in fünf Jahren" entwickelt werden soll. Daher ist es möglich, dass seine Stellenausschreibung für die PSVR 3 (oder ein anderes Sony-Headset), nicht das PSVR 2. Trotzdem besteht kaum ein Zweifel daran, dass Sony das Gewicht und das Gesamtdesign des PSVR 2 verbessert hat komfortabler als die aktuelle Iteration, da dies bei vielen ein Standardbestandteil der technischen Verbesserung ist Geräte.

Wird der PSVR 2 Eye-Tracking haben?

Psvr Playstation Vr EyesQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Während Eye-Tracking zunächst etwas ausgeflippt klingt, ist der Begriff Eye-Tracking ist einfach eine Möglichkeit für den PSVR, die Grafik genau an den Stellen zu verbessern, auf die Ihre Augen schauen. Diese Art des Renderns wird als Foveated Rendering bezeichnet und bedeutet, dass die PS5 nur den Mittelpunkt Ihrer Sicht in der höchsten Auflösung rendert.

Alles in Ihrer peripheren Sicht weist eine niedrigere Auflösung auf (da Ihre Augen automatisch den Fokus verringern Details zu diesen Sichtbereichen) und helfen, die Leistung von VR-Spielen in vielen Fällen um über 60% zu steigern Situationen. Im folgenden Video sehen Sie ein Beispiel von Nvidia, das verschiedene Möglichkeiten zur Implementierung von Foveated Rendering mit Eye-Tracking zeigt. Denken Sie daran, dass das Betrachten von so etwas auf einem 2D-Monitor nicht den vollen Effekt erzielt, da Ihre Augen nicht sehen können Die Kanten mit niedrigerer Auflösung sind im VR-Raum genauso, da das System den Mittelpunkt automatisch basierend auf Ihrem Wert verschiebt Augen.

Oculus begann mit der Oculus Quest mit der Arbeit an einfachem Foveated-Rendering letztes Jahr, aber diese Methode bricht ein wenig auseinander, wenn Sie Ihre Augen verwenden, um sich mehr als Ihren Kopf umzusehen. Dies liegt daran, dass die Ränder des Displays immer eine niedrigere Auflösung haben, während die Methode von Sony diesen höher auflösenden Mittelpunkt dynamisch verschieben würde, je nachdem, wohin Ihre Netzhaut gerichtet ist.

Wird der PSVR 2 Face-Tracking haben?

Playstation Vr Psvr-ControllerQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Social Networking möchte mit der Zukunft von VR eine ganz andere Bedeutung haben. Sie haben wahrscheinlich viele Science-Fiction-Filme und Filme mit künstlichen Welten gesehen, die wir alle an einem Tag leben werden (denken Sie nach eher wie Caprica als The Matrix), und viel Leben und Geselligkeit in einer solchen Welt hängt stark von Gesicht und Körper ab Sprache. Im Moment mögen soziale Anwendungen VRChat sind ein beeindruckender Blick auf die Zukunft. Aber ihnen fehlt ein großer Teil der Kommunikation. Körpersprache.

Sicher, Sie können sich frei bewegen und sich mit Handgesten und Kopfbewegungen ausdrücken, aber niemand kann es tatsächlich Sehen Sie Ihr Gesicht oder die Nuancen, die unser Gehirn wahrnimmt, wenn jemand seine Schultern nur ein bisschen tiefer hält als gewöhnlich. Kommende Plattformen mögen Räumlich Präsentieren Sie Ihr tatsächliches menschliches Gesicht auf einem virtuellen Avatar, und der Unterschied könnte nicht deutlicher sein. Obwohl diese projizierten Gesichter auf den ersten Blick etwas seltsam aussehen können, lässt sich nicht leugnen, dass sie wesentlich effektiver sind als die aktuelle Umgebung von Zoom-Meetings und beschissenen Videokameras.

Dieser ist vielleicht etwas weiter entfernt als der PSVR 2, aber es gibt immer noch Hoffnung, dass dieses Patent von Sony zeigt, dass es seit einiger Zeit bearbeitet wurde und sehr gut in einer zukünftigen PSVR-Version implementiert werden könnte. Gesichtsverfolgung bedeutet, mit Ihren Freunden zu spielen. Der nächste Call of Duty in VR könnte sich weitaus besser anfühlen wie eine tatsächliche Erfahrung, da Sie deutlich sehen können, was sie denken, noch bevor sie sagen es.

Während das obige Video die Oculus Face-Tracking-Prototypen von Facebook von vor einem Jahr zeigt, zeigt es, dass diese Technologie weitaus weiter fortgeschritten ist, als manche vielleicht angenommen haben. Bis zur Veröffentlichung des PSVR 2 wird diese Technologie noch weiter entwickelt und wahrscheinlich viel einfacher in tatsächliche Spiele implementiert werden können. Wie bei der Fingerverfolgung ist dies nicht der Fall notwendig für die VR-Erfahrung, aber es trägt wesentlich dazu bei, dass es sich deutlich realer anfühlt.

Wird der PSVR 2 drahtlos sein?

Playstation Vr PsvrQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Sony hat bereits patentiert eine Methode, um die PlayStation VR der nächsten Generation in die drahtlose Zukunft zu bringen, und Interviews aus dem letzten Jahr zeigen, dass Sony daran arbeitet, dies in der PSVR 2 Wirklichkeit werden zu lassen.

Dieses spezielle Patent zeigt die PSVR 2-Sportkameras rund um das Headset, auch auf der Rückseite, was ihm einen Tracking-Vorteil gegenüber dem Headset verschaffen würde Oculus Insight Tracking, bei dem vier oder fünf Kameras nur an der Vorderseite des Headsets verwendet werden. Das bedeutet, dass der PSVR 2 nicht nur drahtlos ist, sondern auch genau erkennen kann, wo sich Ihre Controller befinden, unabhängig davon, wo Sie sie halten. Derzeit haben aktuelle Inside-Out-Tracking-Lösungen in der Regel Totzonen, wenn Controller hinter dem Körper eines Spielers platziert werden.

Jetzt benötigen Sie natürlich noch eine PS5, um die PSVR 2 mit Strom zu versorgen. Dies ist keine vollständig eigenständige Lösung wie die Oculus Quest. Es ähnelt eher dem, was Sie auf dem PC mit einem HTC Vive-Headset und dem HTC Vive Wireless Adapter finden. In diesem Fall wird Sony wahrscheinlich eine ähnliche drahtlose Lösung verwenden wie die Intel WiGig-Lösung, die HTC für das Vive verwendet. Das ist eine drahtlose 60-GHz-Lösung mit ultrahoher Geschwindigkeit und extrem kurzer Reichweite, die eigentlich nur dafür entwickelt wurde Arbeiten Sie in einem einzelnen Raum in Ihrem Haus und senden Sie diese über eine externe Box oder einen Sensor aus, der als Basis dient Bahnhof.

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