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Ghost of Tsushimas Kampf war viel zu einfach, als Hideo Kojima ihn ausprobierte

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Geist von Tsushima ist die letzte große kommende PS4-Exklusivität und vor ihrer Veröffentlichung haben die Entwickler von Sucker Punch einige geteilt neue Details darüber, wie sich der Kampf im Laufe der Zeit verändert hat. Dies bedeutete, dass die menschliche Reaktionszeit (durchschnittlich) 0,3 Sekunden benötigte, um auf alles zu reagieren, was gezeigt wurde.

Schon früh bedeutete dies, dass jeder Feind schnell besiegt werden konnte, indem einfach schnelle Angriffe gespammt wurden. Eine Lösung dafür wurde gefunden, aber nicht, bemerkt Sucker Punch amüsant, bis nach Hideo Kojima besuchte das Studio und probierte den Kampf aus.

Während Feinde nicht schneller angreifen können, als Sie reagieren können, können feindliche Angriffe überlagert werden. Das heißt, Sie sehen Jins Feinde nicht herumstehen und nichts tun - viele von ihnen werden Sie gleichzeitig angreifen. Im Tweet unten kannst du dir ein bisschen neues Kampfspiel ansehen.

Geschwindigkeit. Schärfe. Präzision.
Meistere das Katana mit einem tieferen Blick auf Jin Sakais Kampffähigkeiten in

#GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23. Juni 2020

Ghost of Tsushima wird am 17. Juli 2020 für PS4 veröffentlicht. Während nein PS5 Das Upgrade wurde bereits detailliert beschrieben. Ghost of Tsushima kann durch Abwärtskompatibilität mindestens auf PS5 gespielt werden. Weitere Informationen zu Ghost of Tsushima finden Sie in den letzten Jahren Stand der Dinge hier.

Ghost of Tsushima-Interview: Warum das Spiel keine Wegpunkte, Inspirationen und mehr hat

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