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Welche Grafikkarte wird in der PS5 verwendet?

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PS3 vs PS4 Grafik

Es war bekanntermaßen schwierig, die PS3 wegen ihrer CPU zu entwickeln, und obwohl dies anscheinend absichtlich der Fall war Entwickler wären aufgefordert, ihre Grenzen zu überschreiten, das machte es nicht gut. Sony verwendete den RSX "Reality Synthesizer" mit 400 Gigaflops (0,4 Teraflops) für die GPU der PS3 und einen benutzerdefinierten Acht-Kern-Cell-Broadband-Engine für die CPU, die auch einige der grafischen Arbeiten der Konsole übernahm durchgeführt. Diese Architektur war ganz anders als die PS2 und erforderte einen wesentlich größeren Aufwand für die Entwicklung.

Sony entschied sich für eine CPU und GPU, mit denen Entwickler in der PS4 viel einfacher arbeiten konnten - eine benutzerdefinierte AMD Jaguar-CPU und eine AMD-basierte Grafikkarte, die in Radeon-Prozessoren verwendet wird. Die gleiche Strategie scheint für die PS5 zu gelten.

Welche Grafikkarte verwendet die PS4 Pro im Vergleich?

Die PS4 Pro verwendet derzeit eine AMD Radeon-GPU mit 4,2 Terflops Rechenleistung. Spiele können mit einer Auflösung von 4K und 60 Bildern pro Sekunde (FPS) gerendert werden, jedoch normalerweise nicht gleichzeitig. Häufiger wird ein Spiel unterstützt, das 4K 30FPS oder 1080p 60FPS unterstützt. Die 4K-Auflösung wird häufig auch mit Schachbrettmuster verwendet, was bedeutet, dass es sich nicht um native 4K-Auflösung handelt, sondern die Illusion vermittelt.

PS5-Grafik Was ist ein Teraflop?

Um eine komplizierte Frage und Antwort zu vereinfachen, bestimmt ein Teraflop, wie schnell ein Grafikprozessor ist. Je mehr Teraflops die GPU einer Konsole hat, desto schneller kann sie Vorgänge ausführen und diese in die Grafiken übersetzen, die Sie auf Ihrem Bildschirm sehen.

Die PS4 Pro verfügt über 4,2 Teraflops Rechenleistung, während die Xbox One X über 6 Teraflops verfügt. Dies sind beide die leistungsstärksten Konsolen auf dem Markt für ihre jeweiligen Unternehmen. Eine Standard-PS4 hat 1,8 Teraflops und eine Standard-Xbox One hat 1,3 Teraflops. Die PS5 hat 10,28 Teraflops.

PS5-Grafik Was ist 8K-Auflösung und Raytracing?

Mark Cerny von PlayStation, der Architekt der PS4 und der kommenden PS5, sagte, dass die PS5 8K-Auflösung und Raytracing in einem unterstützen würde Interview, das uns unsere ersten Details über die mysteriöse Maschine gab, aber das kann nicht viel bedeuten, wenn Sie nicht bereits wissen, was das sind.

Die 8K-Auflösung bezieht sich auf die visuellen Details und die Schärfe eines Bildes. Dies ist die vierfache Auflösung eines 4K-Bildes und die 16-fache Auflösung eines 1080p-Bildes. 8K-Bilder können Details anzeigen, die mit einer niedrigeren Auflösung sonst nicht möglich wären.

Raytracing ist eine Rendering-Technik, die die visuelle Wiedergabetreue verbessert, indem modelliert wird, wie Licht interagiert mit und reist durch virtuelle Objekte in einer 3D-Umgebung, damit sie so realistisch wie möglich aussehen möglich. Derzeit wird die Technik fast ausschließlich in Blockbuster-Hollywood-Filmen verwendet.

Wie macht PS5-Grafik mit Xbox Series X vergleichen?

Auf dem Papier die Die GPU der PS5 ist schwächer als die der Xbox Series X. In Bezug auf Teraflops, aber Teraflops sind nicht der einzige Faktor, der bestimmt, wie gut Grafiken gerendert werden. Aus diesem Grund sehen Sie möglicherweise, dass Spiele auf Xbox Series X Raytracing verwenden und möglicherweise häufiger eine 8K-Auflösung erreichen als auf PS5. Das bedeutet jedoch nicht, dass PS5-Spiele schlecht aussehen. Zu diesem Zeitpunkt werden viele Leute nicht in der Lage sein, das zu sagen Unterschied zwischen 4K-Auflösung und 8K.

Jennifer Locke

Jennifer Locke hat fast ihr ganzes Leben lang Videospiele gespielt. Wenn ein Controller nicht in ihren Händen ist, schreibt sie gerade über alles, was mit PlayStation zu tun hat. Sie können sie auf Twitter von Star Wars und anderen geekigen Dingen besessen finden @ JenLocke95.

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