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Call of Duty: Modern Warfare Multiplayer zum Anfassen: Realismus und Fantasie kombiniert

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Call of Duty Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare ist ein seltsamer Titel, nicht zuletzt, weil es bereits ein Spiel mit diesem Namen gibt (Modern Warfare vs. Modern Warfare Witz hier). Der neue Titel erinnert jedoch in vielerlei Hinsicht an den älteren, wodurch diese Verschmelzung entsteht von Neuem und Altem, Nostalgie und Originalität, von denen Entwickler Infinity Ward hofft, dass sie alle Arten von ansprechen Fans. In einer Welt von rasanten, farbenfrohen Schützen wird versucht, alles zu verlangsamen.

"Wir haben vor drei Jahren damit begonnen und wollten uns Modern Warfare definitiv neu vorstellen", sagte Jack O'Hara, der für den Mehrspielermodus zuständige Game Director, gegenüber Windows Central. "Wir wollten ein taktischeres, reflexiveres Spiel machen, bei dem Sie ein wenig mehr über das nachdenken können, was Sie getan haben."

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Modern Warfare (2019) im Mehrspielermodus ist immer noch recht schnell. Unabhängig vom Modus kann der Tod Ihr Fasten treffen und die Runden können innerhalb von Minuten beendet sein. Trotzdem ist es wegen seines Gameplays nicht schnell, sondern trotzdem. Trotz aller Versprechen des "Realismus", insbesondere in Bezug auf die Einzelspieler-Kampagne, ist der Mehrspielermodus immer noch eine Fantasie, die fast von den anderen Teilen des Spiels getrennt ist.

Wir hatten diese Woche die Möglichkeit, den Multiplayer-Modus zu testen. Folgendes haben wir gefunden.

Realistischer Fantasy-Shooter

Mit Multiplayer neu und alt

Die neue Modern Warfare greift Elemente aus den alten Spielen auf und erfrischt sie für 2019. Da Realismus ein großes Ziel für das Spiel ist, verlangsamen Elemente alles.

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Modi über Modi, weitere werden folgen

Call of Duty: Modern Warfare mit einem Molotowcocktail

Es gibt drei Spielmodi für den Multiplayer-Bereich von Modern Warfare. Das erste ist Gunfight, ein 2v2-Duell auf einer Flash-Karte. Die Spieler werden auf einer kleinen Karte mit einer zufälligen Auslastung erzeugt und stehen sich gegenüber, bis nur noch ein Team übrig ist.

Der Mehrspielermodus ist immer noch eine Fantasie, die fast von den anderen Teilen des Spiels getrennt ist.

Das zweite ist ein traditionelles 6v6-Spiel auf einer taktischen Karte. Sechs Teams (offensichtlich) treten in beiden Team Deathmatchs gegeneinander an, zu denen Sie gerade aufgebrochen sind töte Mitglieder des feindlichen Teams oder der Herrschaft, wo du eine festgelegte Anzahl von erobern und verteidigen musst Punkte. In den Karten, die ich ausprobiert habe, gab es drei Punkte und das Spiel endete, als eine Mannschaft eine bestimmte Punktzahl erreichte.

Der letzte Modus betrifft Kampfkarten mit einer großen Anzahl von Spielern. Laut Paul Haile, einem Produktionsleiter des Spiels, wurde es von Grund auf neu gebaut, um eine erweiterte Anzahl von Spielern gleichzeitig unterstützen zu können. Bei der Veranstaltung wurden jedoch 40 Spieler unterstützt. Anscheinend kann dieser Modus mehr als 100 Spieler unterstützen. In diesem Modus können Sie den sogenannten Ground War spielen.

Neben den traditionellen Deathmatch- und Domination-Modi gibt es solche wie Cyber ​​Attack, die Search and Destroy ähneln. O'Hara bestätigte auch, dass nach dem Start verschiedene Modi veröffentlicht werden.

Hier ist ein Schusswechsel.

Ich persönlich habe Gunfight am meisten genossen. Die zufälligen Ladevorgänge machen das Schlachtfeld noch besser, da erfahrene Spieler nicht mit ihren wertvollen Konfigurationen mithalten können. Außerdem sind sie schnell vorbei und fördern die Zusammenarbeit zwischen Ihnen und dem anderen Spieler in Ihrem Team.

Ein weiteres Merkmal, das zu beachten ist: Es wird ein Crossplay zwischen allen Konsolen geben, was laut Produktionsleiter Paul Haile "bringen wird" die Call of Duty-Community zum ersten Mal zusammen. "Er bemerkte auch, dass Entwickler daran arbeiteten, das Spiel über alle Kontrolle hinweg auszugleichen Schemata.

"Das war von Anfang an ein Ziel", sagte er. "Wir haben das gesamte Spiel ausgeglichen und wussten, dass mehrere Kontrollschemata im selben Spiel zusammenspielen würden."

Wie verlangsamt man ein Spiel?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Angesichts der Geschwindigkeit, mit der eine Runde Modern Warfare Multiplayer vergehen kann, ist es überraschend, dass Infinity Ward das Spiel in dieser neuen Iteration tatsächlich verlangsamen wollte.

Es geht darum, jede Bewegung in Modern Warfare zu planen, anstatt mit Waffen zu rennen, die buchstäblich in Flammen stehen.

Auch wenn Sie nicht danach suchen, sind die Entscheidungen in Richtung dieses Ziels offensichtlich. Die Montagemechanik, mit der Sie sich an eine Wand oder eine andere Oberfläche lehnen können, um beim Schießen eine bessere Unterstützung zu erhalten, hält Sie absichtlich an einer Stelle. Das Entfernen von Funktionen wie Doppelspringen zwingt Sie dazu, einen Schritt zurückzutreten und eine Umgebung zu betrachten, bevor Sie beispielsweise herausfinden, wie Sie zur zweiten Etage eines Gebäudes gelangen. Es geht darum, jede Bewegung in Modern Warfare zu planen, anstatt mit Waffen zu rennen, die buchstäblich in Flammen stehen.

Einer der größten Indikatoren für diesen taktischen Schritt ist eine neue Funktion. Als wir zuvor berichtetModern Warfare stellt einen Büchsenmacher vor, mit dem Sie Ihre Waffen vor einem Spiel auf einer Waffenbank im Ladebildschirm anpassen können. Es gibt mehrere Steckplätze - Mündung, Optik und ein zusätzlicher Vorteil -, die bis zu 60 verschiedene Konfigurationen pro Waffe ermöglichen. Einige Waffen haben mehr Slots als andere, aber Sie können Ihre Waffe an die Strategie bestimmter Karten anpassen.

Die Einführung von Nachtsichtbrillen ist auch ein gezielter Schritt der Entwickler, damit die Spieler nicht nur Spaß auf Nachtkarten haben, sondern auch mit Licht herumspielen können. Mit der Schutzbrille können Sie den Infrarotlaser von Waffen sehen, die auf dunkle Gänge zielen, sodass Sie möglicherweise eine feindliche Waffe sehen können. Einige Karten haben auch Lichtschalter, mit denen Spieler möglicherweise einen Feind mit Schutzbrille überfallen können. Es geht nicht nur darum, die Brille aufzusetzen, sondern auch zu wissen, wann sie abgenommen werden muss.

All diese Strategien scheinen zu funktionieren, um ein Multiplayer-Match zu verlangsamen und Sie zu zwingen, über Ihre nächsten Schritte nachzudenken. Ihre Strategie beginnt im Ladebildschirm mit Büchsenmacherei. Da es scheinbar Hunderte, vielleicht Tausende (ich kann nicht rechnen) verschiedener Kombinationen für Waffen, Spezialfähigkeiten, Granaten und mehr gibt, können Sie die Karte planen. Erfahrene Spieler werden daran arbeiten, ihre Lieblingswaffe für ihren spezifischen Spielstil zu konfigurieren, aber neue Spieler können eine Reihe von Waffen ausprobieren, um herauszufinden, was am besten funktioniert.

Schnellere Schützen tendieren dazu, eine aggressivere Herangehensweise an das Gameplay zu bevorzugen, aber ein Modern Warfare-Taktiker zu sein, kann für jeden Spieler anders aussehen. Sie könnten theoretisch mit einem SMG einlaufen und wegschießen, aber es gibt mehrere Möglichkeiten, an einen Ort zu gelangen, und bestimmte Waffen und Anbaugeräte können Ihre Bewegung behindern. Sie können jedoch beispielsweise Anbaugeräte an Waffen anbringen, die Ihre Bewegungsgeschwindigkeit beschleunigen oder das Laufen und Zielen erleichtern. Keine der Karten ist flach, es gibt viele Orte zum Klettern und einen idealen Ort zum Sitzen und Warten.

Camping wird nicht unbedingt empfohlen, aber Sie könnten es theoretisch tun, wenn es für Sie funktioniert. Sie müssen sich jedoch irgendwann bewegen, da die Karten nicht groß genug sind, um sich über lange Zeiträume erfolgreich zu verstecken, und es nicht viele Orte gibt, die nicht mindestens eine Schwachstelle haben. Außerdem gibt es Killstreaks (dazu später mehr), die entweder dem Feind Ihren Standort offenbaren oder Sie zur Streuung zwingen.

"Auch wenn wir Momente ermutigen, darüber nachzudenken, wie Ihre Entscheidung aussehen wird, wie Ihre Handlungen aussehen werden. Es ist immer noch ein Spiel über Bewegung ", sagte O'Hara.

Wie spreizt man die Grenze zwischen Realismus und Fantasie?

Call of Duty: Minigun für moderne Kriegsführung

In der Präsentation Dienstag, die stattfand, bevor wir das Spiel in die Hände bekamen, Creative Director Patrick Kelly bemerkte, dass das wichtigste "Dogma", das die Grundlage von Modern Warfare bildete, das Gameplay war König. Trotz des Engagements des neuen Spiels für Realismus und eines authentischen, grobkörnigen Einzelspielers Eine Kampagne, die laut Kelly "direkt aus den Schlagzeilen" gerissen wurde, musste das Spiel noch sei lustig.

Diese beiden Ideen scheinen zu Beginn im Widerspruch zueinander zu stehen. Wenn die Geschichte des Spiels eine fundierte Realität schafft, in der Krieg sowohl für Soldaten als auch für Zivilisten der Tod ist, wie können Sie dann einen Mehrspielermodus fördern, der nichts davon in die Tat umzusetzen scheint?

Call of Duty: Modern Warfare ist sowohl realistisch als auch nicht realistisch. Es ist grobkörnig und ernst, aber auch lustig und fantastisch.

Dies war diese Woche ein Gesprächsthema dank Ankündigung von Infinity Ward dass es Killstreaks zurückbrachte. Diese Funktion belohnt Spieler dafür, dass sie mehrere Kills hintereinander erzielt haben, ohne zu sterben, und für Modern Warfare werden ein paar alte Standards wie der Juggernaut zurückgebracht. Eine dieser neu angekündigten Belohnungen ist weißer Phosphor, ein Gas, das international aus der Kriegsführung verbannt wurde, es aber war Berichten zufolge von den USA verwendet in Syrien.

Am Ende ist der Multiplayer jedoch eine vom Einzelspieler getrennte Einheit. Es gibt Elemente, die beide gemeinsam haben - wie Waffen funktionieren, ist beispielsweise in allen Modi einheitlich, und Entwickler sagten dies Die Hintergrundgeschichten der Betreiber werden konsistent sein - aber die Mehrspielermodi sind nicht so ernst zu nehmen wie die Geschichte.

"Der Multiplayer ist definitiv etwas fantastischer als der Einzelspieler", sagte mir Paul Haile, Produktionsleiter bei Infinity Ward, in einem Interview nach der Präsentation. "Der Ton kann sehr unterschiedlich sein, aber wir tun unser Bestes, um sicherzustellen, dass er sich wie jedes Produkt zusammenhängend anfühlt."

"Wenn Sie mit der Entwicklung beginnen, ist es eines der schwierigsten Dinge, insbesondere bei einem großen Studio, viele Menschen auf diese Nordsternvision des Projekts auszurichten. Für uns war Realismus definitiv einer dieser Nordsterne ", fügte O'Hara hinzu. "Es gibt immer Kompromisse auf beiden Seiten, aber es gibt Ihnen eine gemeinsame Richtung und eine gemeinsame Sprache, um Testideen unter Druck setzen zu können."

Das bedeutete, dass das Multiplayer-Team zumindest ein Gleichgewicht zwischen dem Betreten eines Gebiets finden musste, das als zu realistisch angesehen wurde. Bestimmte spielerische Elemente wie Doppelsprung und Wandreiten wurden entfernt, aber das Team hielt sich zurück, Dinge wie zu berücksichtigen Das Blockieren von Waffen, das im wirklichen Leben vorkommt, aber laut O'Hara, war einfach zu langsam, um es in einem Call of Duty-Spiel zu verwenden.

Das gesamte Team widmete sich dem Konzept des Realismus. Entwickler haben Waffen im wirklichen Leben ausprobiert, um alle Vor- und Nachteile von Rückstoß, Kugeleinschlag und Sogar wie sie mit Nachtsichtbrillen arbeiten, kommen alle mit so viel Wissen wie möglich zu Modern Warfare möglich. Das meiste davon wurde ins Spiel gebracht, aber am Ende waren Spaß und Gameplay am wichtigsten.

"Es ist seltsam, 'Realismus und Vorstellungskraft' zu sagen, aber es ist diese seltsame Zweiteilung des Versuchs, die beiden und in Einklang zu bringen In diese Welt zu fallen, ist nicht ganz Hollywood, aber es ist Realismus und der Versuch, die Grenze zu finden ", sagte O'Hara hinzugefügt.

Endeffekt

Call of Duty: Modern Warfare ist sowohl realistisch als auch nicht realistisch. Es ist grobkörnig und ernst, aber auch lustig und fantastisch; Es hängt nur davon ab, welchen Modus Sie spielen. Wir haben die Einzelspieler-Kampagne noch nicht getestet, aber im Hinblick auf den Mehrspieler-Modus ist der Realismus ein Merkmal, aber nicht der Kern seiner Grundlage. Bestimmte Modi, wie 2v2-Flash-Karten, versetzen die Spieler in eine lockere Erfahrung, während große Karten die Spieler in eine Situation bringen, in der kleine Beiträge eine große Rolle spielen können.

Call of Duty: Moderne Kriegsführung für PlayStation 4: Alles, was du wissen musst

All dies dient zwei Ideen: eine realistischere Erfahrung zu schaffen und auf die ursprünglichen Modern Warfare-Spiele zurückzugreifen. Die neue Modern Warfare ist langsamer und klobiger als neuere Spiele im Franchise, aber das dient hoffentlich dazu, ein fundierteres Spiel zu entwickeln. Ideen wie Killstreaks sind zurück und tragen zu den jenseitigen Aspekten des Multiplayers bei, helfen aber auch auf ihre eigene Weise, alles auf Kurs zu halten.

Wir werden sehen, wie alles zusammenkommt, wenn das Spiel im Oktober veröffentlicht wird. 25, 2019 auf Windows PC, Xbox One und PlayStation 4.

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