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Freemium Rising: Entwickler mobiler Spiele im Freemium-Trend

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"Ich denke, alle sind vorerst mit Free-to-Play zufrieden." Das ist Kyu Lee, Gründer von Gamevil, einem erfahrenen Entwickler von Handyspielen mit mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung. Sie produzieren seit Jahren Freemium-Spiele - kostenlos zum Herunterladen und Spielen, aber voller In-App-Käufe - in einem soliden Clip, was zu zahlreichen Spielern und einer bekannten RPG-Serie führt.

Will Stallwood, Gründer von Cipher Prime, ist auf der anderen Seite des Zauns und sagt: "Eine Paywall zu haben ist fast eine Schande." Cipher Prime entwickelt seit 2008 sorgfältig bezahlte Spiele. Die Musik ist unglaublich. Das Gameplay ist abwechslungsreich und poliert. Die Grafiken sind wunderschön. Sie werden nirgendwo Anzeigen finden oder Eingabeaufforderungen kaufen. Das Spielen eines ihrer Titel ist eine reine Erfahrung.

Auf der einen Seite stehen etablierte Entwickler, die ein weites Netz werfen und versuchen, die Benutzerbindung aufrechtzuerhalten. Auf der anderen Seite finden Sie eine Gruppe von Unabhängigen, die versuchen, die Erfahrungsintegrität eines Spiels aufrechtzuerhalten und die Spieler in Ruhe lassen, sobald sie bezahlt haben. Welches macht es richtig?

Während ein Großteil unserer Zeit bei GDC 2014 Wir haben uns die Zeit genommen, um mit Entwicklern über ihre Gedanken und Ansätze zum Freemium-Geschäftsmodell zu sprechen. Das Thema hat seit EAs viel Aufmerksamkeit erhalten Dungeon Keeper hat sich den Zorn der PC-Gaming-Loyalisten verdient. Für alle ihre Kritiker, Spiele, die durch künstliche Timer und Pay-to-Win-Power-Ups gebunden sind, aber angesichts der Die Erreichbarkeit von Null im Voraus und die Bequemlichkeit des mobilen Supports sind zu einer zu berücksichtigenden Kraft geworden mit. Marktführer mögen Candy Crush Saga und Clash of Clans haben die Messlatte gesetzt, aber es bedeutet kaum, dass Spiele mit traditionellen Preisen verschwinden oder dass das kostenlose Spielmodell auf unbestimmte Zeit in derselben Form bleibt.

Balanceakt

Die Hauptbeschwerde über das Free-to-Play-Modell ist, dass es das Spiel aus dem Gleichgewicht bringt. Der Wert der Arbeit, die von Core-Spielern geleistet wird, wird verringert, wenn Joe Shmo mit losen Geldbeuteln mit minimalem Aufwand genauso viel Fortschritt machen kann. Von der Geschäftsseite aus mag es so einfach erscheinen, einen Benutzer mit Kaufaufforderungen über den Kopf zu schlagen, bis er für die Unbesiegbarkeit bezahlt, aber es ist nicht ganz so einfach. Freemium funktioniert nur mit einer großen Spielerbasis. Wenn genügend Benutzer durch unfaire Spielmechaniken oder abscheuliche Kaufanweisungen entfremdet sind, fliehen Benutzer und das Modell fällt aus. Al Reed von Demiurge, die Leute hinter der ziemlich erfolgreichen Marvel Puzzle Quest, hatten folgendes zu sagen, um die Dinge im Gleichgewicht zu halten.

"Wir haben viel mehr Zeit damit verbracht, uns um die Spielbalance zu kümmern, als wir es in einem Premium-Spiel getan hätten."

"Während der Entwicklung von Marvel Puzzle Quest haben wir uns viel mehr Gedanken über die Spielbalance gemacht als in einem Premium-Spiel. Wenn Sie ein Power-Up in einen zu leistungsstarken Premium-Titel einbauen, ist das keine große Sache - das Spiel wird für eine gewisse Zeit zu einfach und kehrt dann zum Normalzustand zurück. Wenn Sie dies in einem F2P-Titel tun, zahlen Sie für den Gewinn. Schlimmer noch, das schadet unserer Rentabilität. Wenn es einen übermächtigen Charakter im Spiel gibt, kauft jeder diesen Charakter, anstatt ihn alle auszuprobieren. "

Spiele als Dienstleistung

Hier gibt es mehr als nur Entwickler, die Geld verdienen. Es ist eine grundlegende Verschiebung in Bezug auf Spiele als Produkt zu Spielen als Dienstleistung. Einige mögen argumentieren, dass der eigentliche Dienst eines Spieleentwicklers darin besteht, weiterhin Spiele zu entwickeln, obwohl der derzeit vorherrschende Gedanke ist, dass die Spiele selbst ein fortlaufender Dienst sind. Der erste Eindruck bei der Idee von Games as a Service ist, dass es für Nickel- und Cent-Benutzer über die Dauer ihrer Spielzeit ein Betrug ist, und dies kann bis zu einem gewissen Grad zutreffen. Daniel Fiden, Chief Strategy Officer beim Freemium-Entwickler FunPlus, sagt, dass dies in gewisser Weise dazu führt, dass sie die Dinge genauer betrachten.

"Wenn Freemium-Spiele gut betrieben werden - mit Blick auf die langfristige Loyalität des Spielers - ist dies eine großartige Erfahrung für die Spieler. Es ist auch ein tolles Geschäft. Wir glauben, dass es das beliebteste Modell für die meisten Plattformen sein wird (da es bereits auf Mobilgeräten verfügbar ist), jedoch nicht unter Ausschluss aller anderen Modelle. "

Wo bleibt die Prämie?

Bei all dem glühenden finanziellen Erfolg von Freemium-Spielen ist es schwer, sich nicht wie eine traditionelle Prämie zu fühlen Die Preise verschwinden schnell, aber es gibt immer noch viele Entwickler, nämlich Indies, die an den alten festhalten Wege. Wenn Sie irgendwo in den Android Central-Foren oder in den Kommentaren nachsehen, werden Sie viele Spieler finden, die ein Freemium-Spiel allein aus Prinzip abschreiben. Will Stallwood von Cipher Prime ist ein hervorragendes Argument für Premium-Preise und dafür, wie sie ihre Spiele sauber und profitabel halten können.

Selbst unter den unabhängigen Entwicklern, die sich eher für hochwertige, preisgünstige mobile Titel einsetzten, waren sie es verstanden, dass es eine Zeit und einen Ort für Freemium-Spiele gab, obwohl es normalerweise eine Design-Überlegung von ist das Get-Go. Ein Titel von Gamevil hat den Wechsel von Premium zu Freemium geschafft, was gut geklappt hat, während Itay Keren von Untame Games ein Spiel von Free-to-Play auf Paid umgestellt hat und auch eine positive Veränderung gesehen hat. Das Modell wird sehr häufig von Fall zu Fall angewendet, und Itay gab zu, dass Freemium ein absolut legitimes Geschäftsmodell ist, auch wenn es nicht für ihn ist.

Eine hybride Zukunft

"Es ist schwer, eine Person vom Typ Spieler zu finden, die wirklich positive Gefühle in Bezug auf Pay-to-Win hat."

Bei allem Erfolg liegt der Wandel für Freemium sicherlich in der Luft. Viele Entwickler wünschen sich neue hybride Ansätze, die entweder Testversionen, Abonnements, leichtere In-App-Kaufaufforderungen mit Vorabkosten oder etwas völlig Neues beinhalten. Wie OUYABob Mills drückte es so aus: "Es ist schwer, eine Person vom Typ Spieler zu finden, die wirklich positive Gefühle in Bezug auf Pay-to-Win hat." Er geht davon aus, dass sich die Versuchsstruktur von OUYA besonders gut entwickelt hat.

Nachdem wir mit all diesen Leuten gesprochen haben, sehen wir, woher die Entwickler auf beiden Seiten des Zauns kommen. Das Fazit scheint zu sein, dass Freemium zu einem festen Bestandteil des Mobilfunks geworden ist, obwohl sich die Details, wie Free-to-Play funktioniert, durchaus zu etwas weniger Unangenehmem ändern könnten. Auf der anderen Seite halten Entwickler, die sich an Core-Gamer richten, an ihren Waffen fest und haben mit einer einmal bezahlten Premium-Struktur finanziellen Erfolg erzielt. Obwohl es nicht ihre Tasche ist, verstehen diese Entwickler, dass es ein Publikum für Freemium-Spiele gibt.

Was halten Sie von Freemium-Spielen auf Mobilgeräten?

Sprechen Entwickler über ein trügerisches Geschäftsmodell oder geben sie einfach mehr von dem, worauf ihr Publikum positiv reagiert hat?

Was denkst du über die Preisgestaltung von Spielen für Handys? Sprechen sich Freemium-Entwickler einfach um ein trügerisches Geschäftsmodell herum oder geben sie einfach mehr von dem, worauf ihr Publikum positiv reagiert hat? Glauben Sie, dass die unabhängigen Spieleentwickler, die an einer Pay-Up-Front-Struktur festgehalten haben, dies trotz des anhaltenden Drucks, auf Freemium umzusteigen, weiterhin tun können? Kann das Gameplay eines Freemium-Titels der Qualität eines Premium-Titels entsprechen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Oh, und wenn Sie mehr über dieses Thema diskutieren möchten, lesen Sie unbedingt unsere Talk Mobile-Woche zum Thema Gaming, in der Freemium, Konsolen und alle möglichen anderen verwandten Themen behandelt werden. Wir haben auch ein paar zusätzliche Interviews auf unserer YouTube-Wiedergabeliste.

Videos von Mark Guim. Soundtrack von Cipher Prime.

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