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Zenith: The Last City Impressions: Das VR-MMO, auf das Sie gewartet haben

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Zenith Der letzte StadtheldQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Aus dem einen oder anderen Grund gehen Massive Multiplayer und VR nicht sehr gut Hand in Hand. Für alle Versprechungen der Metaverse Da es die neue Art ist, Kontakte zu knüpfen, ohne den Komfort Ihres Zuhauses verlassen zu müssen, enden die meisten VR-Spiele, die versuchen, vielen Spielern gerecht zu werden Eine Township-Geschichte – das heißt, während die Mechanik solide und einzigartig für VR ist, fühlt sich die Welt ohne Leben und ein bisschen langweilig an.

Daher hatte ich keine Erwartungen an Zenith: The Last City. Der Entwickler von Zenith, RamenVR, verspricht, dass das Spiel beim Start über 100 Stunden Inhalt liefern wird, mit vielen Updates und neuen Inhalten. RamenVR hat das Spiel auch von Grund auf für VR entwickelt und einzigartige Fortbewegungs-, Handwerks-, Koch- und Kampfmechaniken, die besser zur Plattform passen als ein bestehendes MMORPG, das flach gespielt wird Bildschirme könnten.

Das Spiel verspricht den Spielern eine Möglichkeit, diesen MMO-Juckreiz auf eine Weise zu kratzen, die zuvor noch nicht effektiv gemacht wurde, und zum größten Teil scheint es die meisten Grundlagen zu treffen. Ich spiele Zenith: The Last City jetzt seit ein paar Tagen und konnte es auf dem ausprobieren

Suche 2 nativ, die SteamVR-Version über Virtueller Desktop, und die PlayStation VR-Version auf einer PS5.

Da dies ein MMORPG ist, beginne ich damit, Ihnen meine ersten Eindrücke über das Spiel zu geben, wie die Mechanik funktioniert, wie die sozialen Aspekte funktionieren und was die Unterschiede zwischen allen drei Plattformen sind.

Haftungsausschluss: Diese Vorschau wurde durch einen von RamenVR bereitgestellten Überprüfungscode ermöglicht. Das Unternehmen hat den Inhalt der Bewertung vor der Veröffentlichung nicht eingesehen.

Zenith: Die letzte Stadt: Verfügbarkeit

Das Spiel wird am 27. Januar 2022 offiziell auf den Plattformen Oculus Quest 2, PlayStation VR (über PS4 oder PS5) und SteamVR verfügbar sein. Dies ist technisch gesehen die Early-Access-Version, was bedeutet, dass sich das Spiel noch stark in der Entwicklung befindet.

Zenith unterstützt Cross-Buy auf der Oculus-Plattform – Sie erhalten also die Oculus Rift-Kopie, wenn Sie das Spiel auf Quest kaufen, oder umgekehrt.

Darüber hinaus können Spieler mit jedem anderen Spieler spielen – unabhängig von der Plattform, auf der sie spielen möchten – und Charaktere können auf jeder Plattform verwendet werden, auf der Sie das Spiel besitzen. Wenn Sie einen Charakter auf der Quest erstellen und sich später entscheiden würden, die PlayStation VR-Version des Spiels zu spielen, würde Ihr Charakter dank Zeniths eigenem Kontosystem übernommen.

Zenith: Die letzte Stadt: Die Welt

Screenshot von Zenith Die letzte StadtQuelle: RamenVR

Veteranen von Phantasy Star Online werden sich sofort zu Hause fühlen, sobald sie Zenith: The Last City starten. Von der Musik bis zur Grafik ist es schwer zu glauben, dass das Spiel nicht von Leuten inspiriert wurde, die mit PSO auf der Dreamcast aufgewachsen sind. Sogar die schwebenden Teile Ihrer Rüstung im Spiel haben zumindest eine vorübergehende Ähnlichkeit mit den MAGS von PSO – etwas, das mich mehr als einmal zum Lächeln brachte.

Zeniths visueller Stil ist eine faszinierende Mischung aus Sci-Fi- und Fantasy-Welten, in der Minotaurus-ähnliche Feinde gegen Laserblaster, schwebende Inseln und jede Menge arkaner Magie zum Wirken antreten. Beim Start besteht das Spiel aus fünf Hauptbereichen, die die Spieler durchlaufen können. RamenVR sagt, dass ungefähr 100 Stunden Gameplay mit dem Startinhalt erlebt werden können.

Zeniths visueller Stil ist eine faszinierende Mischung aus Sci-Fi- und Fantasy-Welten, in der Minotaurus-ähnliche Feinde gegen Laserblaster, schwebende Inseln und jede Menge arkaner Magie zum Wirken antreten.

Wie der Name schon sagt, ist die große Stadtlandschaft der Hauptknotenpunkt der Welt von Zenith. Die Spieler beginnen ihre Reise auf den Straßen der Unterstadt und bewegen sich schnell nach oben und aus den Grenzen des Betondschungels in eine üppigere Oberwelt.

Quests sind meiner Erfahrung nach der übliche MMO-Tarif. NPCs werden Sie mit Quests beauftragen, um eine bestimmte Anzahl von Feinden zu töten – normalerweise aneinandergereiht durch eine kleine Geschichte über Ernten verwüstete oder friedliche Gebiete, die überholt werden – während sich andere Quests darauf konzentrieren könnten, Zutaten zu holen, um neue herzustellen Produkte.

Laut RamenVR bietet das Spiel mehrere verschiedene Kaliber von Quests, darunter Story-basierte Quests und prozedural generierte Bereiche die jedes Mal, wenn Sie sie abschließen, einzigartige Beute und Abenteuer bieten, und Weltereignisse, die oft den Kampf gegen Wellen beinhalten Feinde.

In den wenigen Tagen, die ich mit dem Spiel hatte, habe ich alle sechs angebotenen Klassen ausprobiert, um einen Vorgeschmack darauf zu bekommen, was mich von jeder erwartet. Die Spieler wählen von Anfang an aus zwei Haupttypen von Kampfklassen. Wählen Sie einen Blademaster für hauptsächlich Nahkämpfe oder einen Essence Mage, um die Dinge mit Fernkampfwaffen und Zaubern auf Distanz zu halten. Wählen Sie mit Bedacht, denn dieser Kurstyp kann nicht mehr geändert werden, sobald Sie ihn ausgewählt haben.

Eine dritte Mystery-Klasse befindet sich derzeit in der Entwicklung.

Die Spieler können alle 60 Sekunden zwischen den Spezialitäten wechseln, was bedeutet, dass Sie Ihre Rolle für jeden Kampf, dem Sie begegnen, vollständig spezialisieren können.

Sobald Sie Ihre Hauptklasse ausgewählt haben, können Sie eine Spezialität auswählen, auf die Sie sich konzentrieren möchten. Wählen Sie DPS, um tonnenweise Schaden zu verursachen, Tank, um den gesamten Schaden für Ihr Team zu nehmen, oder Support, um alle auf lange Sicht am Laufen zu halten. Jeder Spezialbereich verwendet unterschiedliche Zaubersprüche und Waffen und hat seine eigene Leveling-Struktur.

Aber RamenVR möchte nicht, dass Spieler sich nur eine Spezialität aussuchen und während ihrer gesamten Spielzeit in Zenith dabei bleiben. Stattdessen können die Spieler alle 60 Sekunden zwischen den Spezialitäten wechseln, was bedeutet, dass Sie Ihre Rolle für jeden Kampf, dem Sie begegnen, vollständig spezialisieren können.

Selber spielen? Es ist wahrscheinlich sinnvoller, in die Tank- oder DPS-Rolle zu wechseln, um Feinde so schnell wie möglich zu erledigen, während sich die Support-Rolle hauptsächlich darauf konzentriert, Ihrer Gruppe als Ganzes zu helfen. Diese Mechanik ist meines Wissens einzigartig bei Zenith und ich habe sie während meiner Zeit mit dem Spiel sehr gerne ausprobiert.

Der Charakter-Builder ist ziemlich robust und bietet viele verschiedene Möglichkeiten, Ihren Charakter anzupassen, bevor Sie die Welt betreten, einschließlich Hauttöne, Augenfarben, Frisuren und mehr.

Spieler können sich während ihrer Abenteuer auch mit einem ästhetischen Rüstungsset ausstatten Ihr Aussehen ist nicht an das hässliche, aber mächtige Stück Rüstung gebunden, das Sie vielleicht durch das Absolvieren von a verdient haben Verlies.

Einige andere Mechaniken sind nicht annähernd so ausgefeilt, wie ich es gerne hätte, aber ich gehe davon aus, dass diese im Laufe der Entwicklung ausgebügelt werden.

Spieler können sich während ihrer Abenteuer auch mit einem ästhetischen Rüstungsset ausstatten Ihr Aussehen ist nicht an das hässliche, aber mächtige Stück Rüstung gebunden, das Sie vielleicht durch das Absolvieren von a verdient haben Verlies.

Das Koppeln mit Freunden war anfangs etwas verwirrend, da Sie die Grifftaste gedrückt halten und auf einen anderen Spieler zeigen müssen, um ein Kontextmenü aufzurufen, um ihn als Freund hinzuzufügen. Von hier aus können Sie auch Spieler blockieren und melden, die störend oder übermäßig unhöflich sein könnten.

Obwohl es noch keine Optionen für persönliche Weltraumblasen gibt, war es großartig, ein hauptsächlich soziales Spiel zu sehen, das sicherstellt, dass das Blockieren und Melden schlechter Spieler ein ausreichend einfacher Prozess ist.

Spieler können in ihrer Gruppe, Gilde oder sogar an öffentlichen Orten miteinander chatten, wenn sie dies wünschen. Standardmäßig wurde der Voice-Chat auf global eingestellt, was bedeutet, dass Sie mit jeder Person in Ihrer unmittelbaren Umgebung kommunizieren können, solange sie auch den globalen Chat aktiviert haben. Dies geschieht jedoch auf Nähebasis, sodass Sie sich nicht zu weit voneinander entfernen können, wenn Sie chatten möchten.

Party- und Gilden-Chats folgen nicht der Näheregel, was viel besser ist, wenn Sie tatsächlich versuchen, auf eine Quest zu gehen. Audio war in meiner Spielzeit etwas pingelig und ich musste das Spiel mehr als einmal neu starten, damit Audio richtig funktionierte, aber auch dies ist wahrscheinlich etwas, das im Laufe der Zeit ausgebügelt wird.

Das Gruppieren und Finden Ihrer Teamkollegen könnte meiner Erfahrung nach ein wenig Arbeit erfordern, da dies nicht der Fall war immer leicht herauszufinden, wo Ihre Teamkollegen abgehauen sein könnten (oder wo Sie sie treffen können). anfänglich). Die Spielerstandorte werden auf der Karte angezeigt, aber ich habe festgestellt, dass dies von Zeit zu Zeit verbuggt wurde.

Schnelles Reisen ist glücklicherweise eine Option, sobald Sie vordefinierte Reisestationen erreicht haben und über die Karte schnell darauf zugreifen können.

Bisher ist mein größtes Problem mit dem Spiel das Fehlen eines robusten Onboarding- und Tutorial-Systems.

Bisher ist mein größtes Problem mit dem Spiel das Fehlen eines robusten Onboarding- und Tutorial-Systems. Das anfängliche Tutorial leistet großartige Arbeit, um Bewegung, Kampf und die grundlegendsten Möglichkeiten zu erklären, wie man sich in der Welt fortbewegt. Darüber hinaus ist der Unterricht jedoch äußerst gering und führte oft dazu, dass ich mich verirrte oder verwirrte.

Nehmen Sie zum Beispiel das Kochen. Kochen ist der einzige nicht kämpferische Beruf im Spiel, wird aber überhaupt nicht ausführlich erklärt. Sie erhalten Ihre erste Koch-„Quest“, um einen Orangen-Smoothie auf Stufe 6 vom Koch in der Stadt zuzubereiten. Der erste Teil der Quest ist einfach genug: Geh nach draußen und sammle Orangen und kaufe dann etwas Milch im Laden, wenn du zurückkommst.

Danach hatte ich keine Ahnung, wo ich das Essen, das ich mitgebracht hatte, eigentlich zubereiten und kochen sollte. Es ist möglich, dass ich die Anweisung irgendwo in der Richtung verpasst habe, aber ich bin schon bei anderen Quests darauf gestoßen. Die NPCs geben großartige Beschreibungen bestimmter Teile von Quests, lassen aber manchmal wichtige Details weg, die dem Spieler helfen, genau zu verstehen, was sie tun sollen.

Ich habe immer noch nicht ganz herausgefunden, wie man richtig kocht, obwohl es so aussieht, als könnte es eine tolle Zeit werden.

So wie es aussieht, habe ich immer noch nicht ganz herausgefunden, wie man richtig kocht, obwohl es so aussieht, als könnte es eine tolle Zeit werden. Irgendwann bin ich über die Kochstation gestolpert – sie ist in Ihrem Koch-Untermenü zu finden, indem Sie auf eine Schaltfläche klicken Beschwörung die Essensstation. Die positive Seite dieses Designs ist, dass Sie buchstäblich überall kochen können, aber ich bin mir aufgrund fehlender Anweisungen immer noch nicht ganz sicher, wie jeder Bereich der Kochstation funktioniert.

Zenith: Die letzte Stadt: Fortbewegung, Kampf und Zugänglichkeit

Screenshot von Zenith Die letzte StadtQuelle: RamenVR

Als MMO, das speziell für VR entwickelt wurde, sind Zeniths Fortbewegung und Kampf völlig einzigartig im Vergleich zu anderen MMOs auf dem Markt. Die Spieler werden sich selbst finden eigentlich ihre Schwerter aufschlitzen und Zauber wirken – nicht nur eine Reihe von Zahlen auf einer Tastatur drücken oder zuschauen Ihre Charaktere greifen automatisch an – ganz zu schweigen davon, dass Sie mit Ihrem Handschuh auf einen Magier zielen und Zaubersprüche abfeuern Feinde.

Schwerter und andere Nahkampfwaffen handhaben sich je nach Länge, Gewicht und anderen Faktoren unterschiedlich. Wie wir in Spielen wie gesehen haben The Walking Dead: Heilige und Sünder oder Bis du fällst, Waffen fühlen sich schwer an und können im Kampf nicht wie schwerelose Nudeln geschwungen werden.

Schwerter und andere Nahkampfwaffen handhaben sich je nach Länge, Gewicht und anderen Faktoren unterschiedlich.

Das Blocken mit Ihren Klingen fühlt sich viszeral an, und ich habe den Nahkampf im Allgemeinen ziemlich genossen. Das Schießen mit deinen Stulpen als Essenzmagier wird sich je nach deiner Spezialität anders anfühlen, als Die Support-Spezialität schießt Energiegeschosse, während die Tank-Spezialität ein konstantes Brennen abfeuert Laser.

Jede Klasse kann Zauber wirken – nicht nur der Essenzmagier – was über eine Reihe von Gesten erfolgt. Die Spieler können jederzeit den Griffknopf gedrückt halten und ihren Arm in eine Richtung bewegen – je nach Klasse nach oben, unten, links und rechts – oder einfach den Abzug betätigen, um einen Zauber zu beschwören. Zauber werden durch Kampf und Erkundung freigeschaltet und verbessert, und die Spieler können nach Belieben zwischen den Zaubern wechseln.

Hin und wieder kam es vor, dass ich beim Klettern aus Versehen einen Zauber wirkte. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie dies verhindert werden könnte, aber ich fand es zumindest ein bisschen ärgerlich, als es passierte.

Zenith orientiert sich bei der Fortbewegung an anderen VR-Spielen wie z Bevölkerung: Eine auf die beste Weise. Spieler können grundsätzlich auf jedes Objekt oder jede Struktur im Spiel klettern und dann davongleiten, indem sie ihre Arme wie Flügel ausstrecken. Außerdem gibt es tatsächlich eine Sprungtaste, die nützlich sein kann, wenn man an Objekten hängen bleibt.

Das Gefühl der Freiheit, das einem Spieler vermittelt wird, indem man ihn einfach hochklettern und von allem abgleiten lässt, ist nicht zu unterschätzen.

Im Gegensatz zu Population: One erfordern Aktionen in Zenith Ausdauer, um ausgeführt zu werden. Klettern, wie es im wirklichen Leben Sinn machen würde, kann die Ausdauer schnell nach unten treiben. Das Gleiten erfordert nicht so viel Ausdauer, kann aber erschütternd werden, wenn Sie beim Aufsteigen in ominöse Höhen nicht aufpassen.

Das Gefühl der Freiheit, das einem Spieler vermittelt wird, indem man ihn einfach hochklettern und von allem abgleiten lässt, ist nicht zu unterschätzen. Dies ist ein Killer-Feature für ein MMO und es öffnet die Welt auf eine Weise, auf die selbst Spiele wie World of Warcraft nur hoffen können.

Sicher, Sie können in WoW ein Reittier fliegen und buchstäblich aus der Vogelperspektive sehen, aber können Sie auf die Spitze einer Klippe klettern und durch eine natürliche Öffnung im Felsen in ein Verlies eintreten? Sicherlich nicht, und das ist nur ein Teil dessen, was Zenith so einzigartig offen erscheinen lässt.

Auch die Entwickler von Zenith, RamenVR, scheinen für ihr erstes großes Spiel an fast jede mögliche Zugänglichkeitsoption gedacht zu haben. Spieler können aus den üblichen glatten Fortbewegungs- oder Teleportationsoptionen wählen, haben aber auch die Möglichkeit, zur Bewegung in der dritten Person zu wechseln, wenn sie Schwierigkeiten mit Übelkeit haben.

Denken Sie daran, wie Resident Evil-Spiele der alten Schule den Charakter darstellen, der sich durch die Umgebung bewegt, während die Kamera an einer Stelle festgehalten wird, und Sie werden die Idee verstehen. Dies könnte ein großer Segen für Spieler sein, die normalerweise Schwierigkeiten mit virtuellen Bewegungen haben und wirklich applaudiert werden sollten.

Ebenso ist es genauso einfach, das Spiel im Sitzen zu spielen, wie es im Stehen zu spielen ist. Wenn Sie als Blademaster im Sitzen spielen, könnten Sie sich gelegentlich die Knie schlagen, aber Sie werden Ihre Bewegungen wahrscheinlich sowieso natürlich anpassen, um dies zu vermeiden, wenn es passiert.

RamenVR scheint an fast jede mögliche Zugänglichkeitsoption gedacht zu haben.

Das Spiel verfügt auch über eine automatische Höhenanpassung, die einfach im Menü neu berechnet werden kann; eine besonders wichtige Zugänglichkeitsoption, die glücklicherweise in modernen VR-Spielen immer häufiger vorkommt.

Zenith: Die letzte Stadt: Quest vs. PSVR vs. PC

Screenshot von Zenith Die letzte StadtQuelle: RamenVR

Da Zenith auf allen Plattformen dasselbe Spiel mit identischen Funktionen ist, fragen Sie sich vielleicht, welches das beste Spielerlebnis bietet. Nachdem Sie alle drei großen Plattformen gespielt haben – das ist Oculus Quest 2, Playstation VR auf einer PS5 und Windows PC – ist die offensichtliche Antwort, dass der PC am besten ist, wenn Sie sich am meisten um Grafiken kümmern.

Visuell ist die PC-Version das umfassendste Erlebnis, sie bietet Echtzeit-Schatten, deutlich mehr Gras und andere ästhetische Akzente sowie bessere Zauber- und Partikeleffekte. Sie werden auch eine leichte Verbesserung der Geometrie- und Texturqualität feststellen, aber diese speziellen Einstellungen sind nicht annähernd so auffällig wie einige andere visuelle Effekte.

Visuell ist die PC-Version das umfassendste Erlebnis, sie bietet Echtzeit-Schatten, deutlich mehr Gras und andere ästhetische Akzente sowie bessere Zauber- und Partikeleffekte.

Visuell besteht der größte Unterschied zwischen der PC- und der Quest-Version des Spiels größtenteils darin, wie viele Objekt-Pop-Ins in Bereichen auftreten. Auf Quest 2 werden Sie regelmäßig Berge in der Ferne auftauchen sehen und ab der Zeit kann sogar ein Gebäude aus dem Nichts auftauchen, während Sie durch die Stadt fahren.

Ein so großes und relativ nahtloses Spiel auf Quest zu bekommen, ist an und für sich ein Wunder, also ist dies keine Beschwerde; nur eine Erklärung der Unterschiede.

Die PlayStation VR-Version – zumindest auf meiner PlayStation 5 gespielt – liegt erwartungsgemäß irgendwo zwischen den beiden Versionen. In der PSVR-Version gibt es viel mehr Gras, aber nicht ganz so viel wie in der PC-Version bei maximalen Einstellungen. Es ist ein kleines bisschen klarer als die Quest-Version, die, wie ich vermute, auf Metas Headset mit einer etwas niedrigeren Auflösung als der nativen Auflösung läuft.

Alle drei Versionen zeigten eine bewundernswerte Leistung, wobei die Quest-Version gelegentlich Schluckauf hatte, um Objekte zu laden. Ich hatte nie leistungsbezogene Probleme, die das Spiel beeinträchtigen oder stören könnten, da diese kleinen Schluckaufe normalerweise beim Wechseln zwischen Bereichen auftraten.

Sofern Sie nicht schnell reisen oder durch ein Portal hüpfen, ist die Welt ein großes, nahtloses Gebiet, zwischen dem Sie sich bewegen können. Die Ladezeiten waren für alle drei Plattformen schnell und ich musste nie länger als ein paar Sekunden warten, bis das Spiel geladen war, selbst wenn ich zwischen der Stadt und irgendwo in der Oberwelt warpte.

So beeindruckend es auch sein mag, dieses Spiel auf der Hardware von Quest 2 zum Laufen zu bringen, ich war mehr beeindruckt von der Tatsache, dass die PlayStation Move-Controller tatsächlich funktionierten sehr Gut. Obwohl RamenVR weder einen Joystick noch ein echtes Mittel zur virtuellen Bewegung hat, hat es einen Weg gefunden, den zu drehen Allzu einfach, aber irgendwie kompliziert Verschieben Sie Controller in etwas, das für eine offene Welt tatsächlich nützlich ist MMORPG.

Genau wie in Spielen wie Alvo können sich die Spieler vorwärts oder rückwärts bewegen, indem sie die große Move-Taste in der Mitte des Controllers drücken. Der linke Controller bewegt sich vorwärts, während der rechte Controller sich rückwärts bewegt. Sie können wählen, ob Sie mit Ihrem Kopf oder durch Neigen des Controllers steuern möchten, was den meisten Spielern gefallen dürfte.

So beeindruckend es auch sein mag, dieses Spiel auf der Hardware von Quest 2 zum Laufen zu bringen, ich war mehr beeindruckt von der Tatsache, dass die PlayStation Move-Controller tatsächlich funktionierten sehr Gut.

Das Verwalten des Inventars war etwas schwieriger, da sich der Startknopf an einer ungünstigen Stelle auf dem Controller befindet, aber zum Glück ist dies kein Bildschirm, auf den Sie jede Minute des Spiels zugreifen werden. Das Umständlichste für mich war, auf den dreieckigen Knopf zu tippen, um meine Schwerter oder Stulpen wieder in ihre zu stecken Scheiden, während die Quest- und PC-Versionen Ihre Waffen automatisch wieder einstecken, wenn Sie den Griff loslassen Taste.

Zenith: Die letzte Stadt: Was kommt

Screenshot von Zenith Die letzte StadtQuelle: RamenVR

Zenith hat mich in fast jeder Hinsicht umgehauen, von der Grafik bis zur Musik, den Kämpfen und Erkundungen und allem dazwischen. Es gibt eine ganze Reihe von Fehlern, aber keiner davon hat das Spiel gestoppt. Wirklich eher ein Ärgernis, wenn überhaupt.

Ich hoffe, dass RamenVR angesichts des angenommenen Zustroms von Spielern in den nächsten Wochen an zusätzlichen Tutorials und einem besseren Onboarding für einige der fortgeschritteneren Mechaniken wie Kochen arbeiten kann. Die Anleitung im Spiel ist in Ordnung, aber es ist einfacher, ein Bild davon zu sehen, was an einer Kochstation zu tun ist, als darüber zu lesen.

Derzeit gibt es keine feste Grenze für die Anzahl der Spieler, die sich in einem bestimmten Bereich befinden können, aber es gibt clientseitige Optimierungen, die Modelle aussortieren, um die Leistung akzeptabel zu halten.

Die größte Frage, zumindest im Moment, ist, wie gut die Server mit der Spielerzahl umgehen werden. Soweit wir das beurteilen können, laufen die Vorbestellungen für das Spiel sehr gut und zeigen, dass ein großes Interesse an einem VR-MMO besteht. Während meiner Spielzeit waren zu keinem Zeitpunkt mehr als eine Handvoll Spieler online, und ich habe nur mit anderen Videospieljournalisten gefeiert.

RamenVR sagt mir, dass die Anzahl der Spieler wahrscheinlich schwanken wird, da das Unternehmen daran arbeitet, sich auszugleichen und zu verbessern Serverarchitektur, aber die Hoffnung ist, dass Hunderte von Spielern jederzeit auf einem Server mitmachen können Zeit. Derzeit gibt es keine feste Grenze für die Anzahl der Spieler, die sich in einem bestimmten Bereich befinden können, aber es gibt clientseitige Optimierungen, die Modelle aussortieren, um die Leistung akzeptabel zu halten.

Derzeit gibt es keine Möglichkeit für Gildenmitglieder, sich in einem Spiel zu finden, aber das Team sagt mir, dass sie an neuen Mechanismen arbeiten, um dies Wirklichkeit werden zu lassen. Zumindest wenn Sie eine Quest verwenden, können Sie im Moment eine Oculus-Party erstellen und sich von dort aus anschließen, einschließlich eines schnellen Warpings zum selben Ort über die integrierten Party-Funktionen auf der Plattform von Meta.

Die Welt fühlt sich bereit, mit Spielern überzulaufen, und angesichts des sozialen Aspekts des Spiels wird sie wahrscheinlich noch heller strahlen, wenn eine Menge Spieler an der Spitze stehen.

Ich persönlich kann es kaum erwarten, das Spiel mit einer hohen Spielerzahl zu erleben. Die Welt fühlt sich bereit, mit Spielern überzulaufen, und angesichts des sozialen Aspekts des Spiels wird sie wahrscheinlich noch heller strahlen, wenn eine Menge Spieler an der Spitze stehen. Regelmäßige Inhaltsaktualisierungen werden ebenfalls erwartet, und soweit ich das beurteilen kann, ist Zenith: The Last City genau das VR-MMO, auf das wir gewartet haben.

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