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Horizon Call of the Mountain könnte die Killer-App für PS VR2 sein, aber es ist nur ein Teil des Puzzles

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Horizontruf des Berges TallneckQuelle: Playstation

PSVR hatte noch nie eine exklusive Killer-App. Beat Sabre könnte sicherlich als Systemverkäufer angesehen werden, aber es ist für mehrere Modelle von Virtual-Reality-Headsets verfügbar. Horizon Call of the Mountain könnte genau das sein, was PlayStation für VR-Enthusiasten und allgemeine Verbraucher gleichermaßen braucht, um PS VR2 ernst zu nehmen. Nicht nur das, aber wie Half-Life: Alyx könnte es möglicherweise ein authentisches AAA-Erlebnis auf VR liefern. Während viele PSVR-Spiele versucht haben, diese AAA-Killer-App zu werden, ist es keinem ganz gelungen. Stattdessen waren diese Erfahrungen meist Tech-Demos oder kurze Gimmicks. Obwohl wir sehr wenig über Horizon Call of the Mountain wissen, hoffe ich, dass es anders sein wird.

Sony hat beschrieben Horizont Ruf des Berges als brandneues Abenteuer im beliebten Horizon-Universum, das von Grund auf neu entwickelt wurde PSVR2. Es spielt einen neuen Protagonisten, den wir noch treffen müssen, aber Guerrilla sagt, dass die Spieler Aloy und ein paar andere bekannte Gesichter auf ihrer Reise sehen werden. Was diese Reise ist, bleibt jedoch ein Rätsel.

Horizon Zero Dawn und Horizont verbotener Westen sind vollwertige Action-RPGs mit packenden Kämpfen und Erkundungen. Aus dem Wenigen, das wir von Horizon Call of the Mountain gesehen haben, können wir nur sagen, dass es in der Ego-Perspektive sein wird. Darüber hinaus wissen wir im Moment nicht, was wir tun oder wie wir mit der Welt um uns herum im Spiel interagieren werden.

Jan-Bart Van Beek, Studio Director bei Guerrilla, sagte in der Ankündigung von Horizon Call of the Mountain, dass es „gestaltet wurde, um das Gameplay voranzutreiben Technologie und Hardware-Innovation, und es zeigt wirklich, was mit der erstklassigen visuellen Erfahrung der Hardware und der brandneuen Hardware möglich ist Controller." Das ist nicht viel, aber das Vorantreiben der Gameplay-Technologie scheint darauf hinzudeuten, dass sie auf eine ähnliche Art von Aktion abzielen könnte wie die Hauptserie liefert.

Halbwertszeit: AlyxQuelle: Ventil

Ab Januar 2020, PSVR verkaufte rund 5 Millionen Einheiten seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2016, die Sony auf der CES 2020 enthüllte. Schätzungen zufolge liegt diese Zahl jetzt bei rund 6 Millionen. Wenn man bedenkt, dass die PS4-Verkäufe 116 Millionen überschritten haben, sind diese mickrigen 6 Millionen nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Virtual Reality ist noch nie so „Mainstream“ geworden wie PC-, Mobil- oder Konsolenspiele. Die Zeiten ändern sich jedoch und Spiele wie Half-Life: Alyx beweisen, dass es einen Markt für diese Art von großen Erlebnissen gibt.

Es ist jedoch schwer zu sagen, ob Half-Life: Alyx die Verkäufe von Valve Index direkt beeinflusst hat (insbesondere angesichts des in Kürze eingeführten Headsets vor der Pandemie und war von Engpässen in der Lieferkette betroffen), gab es nach Half-Life: Alyx zweifellos mehr Aufsehen Freisetzung. Hat sich das auf den Umsatz ausgewirkt? Könnte sein.

Anshel Sag, ein leitender Analyst bei Moor Insights & Strategy, sagte uns: „Es ist schwer zu wissen, wie sehr [Half-Life: Alyx den Umsatz beeinflusst hat], weil sie tiefgreifend waren Unterdrückung des Angebots, und ich denke, es war eine Kombination aus mehr Angebot und erhöhter Nachfrage, die die Indexzahlen nach Alyx ungefähr verdoppelt hat (Freisetzung).

„Ich erinnere mich, dass sich die Sendungszahlen von Index nach dem Start von Alyx verdoppelt haben, was möglicherweise eine Kombination aus war Valve bringt seine Lieferkette in Ordnung, nachdem er monatelang nicht genug Nachschub hatte und Alyx neu fährt Anforderung."

Half-Life: Alyx-HeldenbildQuelle: Ventil

Half-Life: Alyx war jedoch nicht nur im Index verfügbar. Einige beliebtere Headsets, auf denen es gespielt werden kann, sind das HTC Vive und Oculus Rift. Die Möglichkeit, es auf mehreren Plattformen zu kaufen – obwohl es für die Verbraucher gut ist – bedeutet, dass es den Umsatz nicht so steigern kann, wie es ein exklusives Spiel könnte.

Spiele wie Half-Life: Alyx beweisen, dass es einen Markt für diese Art von großen Erlebnissen gibt.

Dennoch sagt Sag, dass „es nicht so viele exklusive Titel gibt, die bei ihrer Veröffentlichung ein einzelnes Headset verbessert haben, insbesondere wenn man bedenkt, wie wenige Headsets wirklich in nennenswerten Stückzahlen ausgeliefert werden." Trotzdem denkt er, dass Horizon Call of the Mountain könnte die Verkäufe von PS VR2 ankurbeln, wenn es gut angenommen und auf die gleiche Weise wie Half-Life: Alyx als überlegenes VR besprochen wird Erfahrung.

Er glaubt, dass Sonys größte Herausforderung darin besteht, dafür zu sorgen, dass PS VR2 eine höhere Anschlussrate an PS5s hat als PSVR mit PS4. „Titel mit großen Namen wie Horizon Call of the Mountain werden helfen, aber es muss ein wahnsinnig beliebter Titel sein, um Benutzer allein zu PS VR2 zu treiben. Normalerweise gibt es andere ergänzende Titel, die den Flaggschiff-Titel ergänzen, an denen die Leute interessiert sind und die die Leute dazu bringen könnten, sich einen zu schnappen", sagte er.

PS5 VR hat bereits viel zu bieten, was es besser als PSVR macht, es gegen einige der aufstellen Die besten VR-Headsets auf dem Markt. Es verwendet ein einziges USB-C-Kabel, hat vollständig neu gestaltete Controller (Auf Wiedersehen, PlayStation Move-Controller. Sie werden nicht übersehen.), verwendet Inside-Out-Tracking und Eye-Tracking und verfügt über ein 4K-OLED-Display. Zusammen mit der Leistung der PS5 soll sie möglicherweise bahnbrechende VR-Spiele auf Konsolen liefern.

Besiege Sabre auf PSVRQuelle: Android Central

Die Stärken von Sony liegen in seinem First-Party-Portfolio, und das erstreckt sich auch auf VR.

Es sind die verbesserten Spezifikationen und eine potenzielle Killer-App wie Horizon Call of the Mountain, die sicherstellen könnte, dass sie nicht das gleiche Schicksal wie PSVR erleidet. Horizon Call of the Mountain ist vielleicht nur ein Teil des Puzzles, aber es ist ein ziemlich wichtiges Teil. Leider kann dieses Puzzle nicht zusammenkommen, wenn eine Sache fehlt.

Die Stärken von Sony liegen in seinem First-Party-Portfolio, und das erstreckt sich auch auf VR. Jetzt, wo Virtual Reality ernster genommen wird, erwarte ich, dass auch mehr Drittanbieter-Studios für PS VR2 entwickeln werden. Dieser Inhalt würde, wie Anshel vorschlägt, seine exklusiven Angebote ergänzen und es beliebter machen. Was PlayStation dann richtig machen muss, ist der Preispunkt.

Der Valve Index kostet allein ohne Controller oder Basisstation 500 US-Dollar. Mit dem gesamten Kit sind es 1.000 US-Dollar, und das berücksichtigt nicht den bulligen PC, den Sie zum Ausführen benötigen. Das macht es viel weniger zugänglich als etwas wie das Oculus Quest 2, das Sie für 300 US-Dollar, Controller und alles, abholen können. Da PS VR2 ohne PS5 nicht funktioniert, ist das bereits eine Investition von mindestens 400 US-Dollar. Wenn PlayStation die Leute wirklich auf PS VR2 verkaufen will, muss es nicht nur exklusive Spiele haben, die Spieler nirgendwo anders bekommen können, sondern es muss auch erschwinglich sein.

Dass Sony mehr in Virtual Reality investiert und dedizierte VR-Studios erwirbt, verheißt Gutes für die Zukunft von PS VR2. Obwohl noch Fragen offen sind, weiß Sony sicherlich, was es tun muss, um PS VR2 zum Erfolg zu führen. Es hat die Spezifikationen; Jetzt muss es nur noch diese Killer-App liefern und das für weniger als die Konkurrenz.

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