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So vermeiden Sie Tragödien (und kaputte Fernseher) beim Spielen in VR auf Oculus Quest 2

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Quest 2 Broken Glass HeroQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Wenn Sie in den letzten Jahren überhaupt in den sozialen Medien waren, haben Sie zweifellos mindestens ein Video gesehen, in dem jemand mit einem VR-Headset in einen Fernseher springt, gegen eine Wand rennt oder auf einen Tisch fällt. Es ist eine Geschichte, die eine der schönsten Spielerfahrungen abrupt beendet und in etwas Tragisches verwandelt. All dies lässt sich jedoch vermeiden, indem man ein paar einfache Regeln befolgt.

Wenn Sie der glückliche Empfänger eines Oculus Quest 2 in dieser Weihnachtszeit – oder sind einer von Millionen von Leuten, die bereits einen besitzen – hat Meta ein paar einfache Tools eingebaut, um Sie und Ihre Mitmenschen beim Spielen in VR zu schützen. Schließlich muss man eigentlich Bewegung Ihren Körper, um Ihren Charakter in VR-Spielen zu bewegen, während Sie bei traditionellen Spielen nur mit den Daumen drehen müssen.

Setze deine Grenzen richtig

Oculus Quest 2 WächtergrenzeQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Jedes Mal, wenn du deine Oculus Quest oder Quest 2 einschaltest, wirst du gefragt, ob deine Guardian Boundary richtig eingerichtet ist. Sie können diese Grenze jederzeit ändern, indem Sie Ihr Quest-Einstellungsmenü öffnen und die Option Wächter auswählen. Dennoch ist es äußerst wichtig, dass diese Grenze richtig gesetzt wird. Meta

hat ein Video auf YouTube das führt Sie durch die Grundlagen zum Zeichnen der Grenze.

Das richtige Setzen Ihrer Grenzen ist zwingend erforderlich, da dies letztendlich bedeutet, dass Sie Richtlinien erstellen, wo Sie können sicher in VR bewegen. Indem Sie diesen Umkreis um Ihren sicheren Spielbereich ziehen, geben Sie sich die geistige Fähigkeit, so viel wie möglich in Ihre Spiele einzutauchen. Dank der Genauigkeit und Verfolgung von Guardian können Sie sicher sein, dass Sie sich immer innerhalb der Grenzen befinden, solange das Gitter nicht angezeigt wird.

Aber hier ist der Deal: Sobald Sie dieses Gitter sehen, bedeutet dies, dass es an der Zeit ist, sich von Ihrem Stand ein wenig zurückzuziehen, weil Sie an den Rand Ihrer Grenze vordringen. Für viele Leute bedeutet diese Grenzkante wahrscheinlich eine Wand, ein Fenster, einen Fernseher oder etwas anderes, das zerbrechlich ist und wahrscheinlich nicht geschlagen oder angerempelt werden muss.

Wenn Sie Möbel im Raum verschoben haben oder sich der Raum seit dem letzten Spielen in VR geändert hat, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Begrenzung neu konfigurieren. Es braucht nicht mehr als ein paar Sekunden um diese Grenzlinie neu zu zeichnen und sicherzustellen, dass Sie in einem sicheren Raum spielen.

Räume den Bereich frei

Oculus Quest Wächter-AusflugQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Sei nicht wie der Mann auf diesem Bild (ich). Heben Sie den im Raum herumliegenden Müll auf und stellen Sie sicher, dass Sie sich beim Spielen keine Stolperfallen schaffen. Wenn Sie Ihre Quest starten und Ihre Wächtergrenze bestätigen, werden Sie feststellen, dass die Quest hebt potenzielle Gefahren im ganzen Raum mit erhabenen roten Punkten hervor, die das wahrgenommene Objekt anzeigen Höhe.

Egal, ob es sich um einen etwas zu weit herausgeschobenen Couchtisch oder einen hineingestellten Wäschekorb handelt In der Mitte Ihres Spielbereichs warnt Guardian Sie vor dem Spielen, dass etwas nicht richtig aussieht Rechts. In VR zu fallen macht absolut keinen Spaß. Es könnte dazu führen, dass Sie Ihren Kopf oder einen anderen Teil Ihres Körpers auf einen Gegenstand schlagen, den Sie sonst nicht könnten. einfach, weil Ihr Gehirn in die VR-Welt eingetaucht ist und Ihre Augen nicht sehen können, was jenseits der Headset.

Probieren Sie Space Sense aus

Quest 2 Space Sense Mock-UpQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Auch wenn Sie die oben genannten Regeln befolgen, wird garantiert nicht jeder (oder alles) in Ihrem Haushalt nachziehen. Raumgefühl ist die neueste Funktion auf Systemebene, die speziell auf das Problem von Menschen und Haustiere Betreten Sie Ihre Guardian-Grenze, indem Sie ständig nach Objekten suchen und diese anschließend in leuchtendem Rosa hervorheben, wenn sie erscheinen.

Für manche könnte dies der Unterschied sein, ob Sie über Ihren Hund stolpern oder sogar, Gott bewahre, jemanden im Raum schlagen, der Ihnen zum ungünstigsten Zeitpunkt in den Weg kommt. Murphys Gesetz schreibt vor, dass dies mindestens einmal passieren wird, während Sie mit einer anderen Person im Raum VR spielen. Warum also nicht auf Nummer sicher gehen und Space Sense ausprobieren?

Und ich sage, gib es ein Versuchen weil Space Sense bei mir nicht besonders gut funktioniert. Beim Spielen werde ich ständig von seltsamen rosa Aberrationen abgelenkt, die in meinem Blickfeld auftauchen und eher zum Ärger als zur Hilfe werden. Nein, das sind keine Menschen oder Haustiere, die mir in den Weg treten. Vielmehr handelt es sich um Fehler, die durch das Space Sense-Erkennungssystem verursacht werden, das sich noch in einem frühen Stadium der Veröffentlichung befindet. Es kann nicht schaden, es auszuprobieren, aber seien Sie nicht beunruhigt, wenn es nicht wie erwartet funktioniert.

Komm nicht zu nah

Vr Multiplayer Oculus Quest 2 HeroQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Es gibt nichts Besseres als KO geschlagen zu werden, während jemand versucht, Beat Sabre zu spielen. Selbst wenn dieser Controller keinen unbeabsichtigten Knockout-Schlag ausführt, wird er von jemandem getroffen, der in VR wegschwingt tut weh. Viel. Das liegt daran, dass sie dich nicht sehen können und keine Ahnung haben, dass ihre Hände dich (oder jemand anderen) treffen werden, also wirst du die volle Wucht des Schlags tragen.

Jedes VR-Spiel ist anders, aber die meisten erfordern, dass Sie Ihren Körper viel mehr bewegen als bei herkömmlichen Spielen mit Controllern. Es ist zwar nicht allzu schwer, Abstand zu jemandem zu halten, der ein VR-Erlebnis im Sitzen wie Lucky's Tale oder Moss spielt, aber Spiele wie Nach dem Sturz und Bevölkerung: Eins Ermutigen Sie die Spieler, sich angesichts der Art des Gameplays so viel wie möglich zu bewegen.

Vor diesem Hintergrund gibt es einige wichtige Dinge, an die Sie sich immer erinnern sollten, wenn Sie sich einen Raum mit einer anderen Person teilen, die in VR spielt. Versuchen Sie zunächst Ihr Bestes, um nicht in die Guardian-Grenze einzudringen. Auch wenn du das vielleicht nicht kennst genau Grenzen, ohne selbst in VR zu sein, ist es ziemlich wahrscheinlich, dass der VR-Raum Ihres Hauses jedes Mal ein einheitlicher Ort ist. Wenn Sie sich nicht sicher sind, fragen Sie die Person in VR.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund durch die Guardian-Grenze gehen müssen, teilen Sie dem VR-Player mit, dass Sie im Begriff sind, seinen Bereich zu betreten, bevor Sie dies tun. Stellen Sie dennoch sicher, dass Sie Abstand halten, falls im Spiel etwas passiert, was dazu führen könnte, dass sich die Person unregelmäßig bewegt.

Wenn sich Ihr VR-Raum in einem normalerweise frequentierten Bereich befindet, stellen Sie schließlich sicher, dass Space Sense auf Ihrem Quest 2 aktiviert ist. Dadurch wird sichergestellt, dass der Spieler in VR eine riesige rosa Version von Ihnen sehen kann und genau weiß, wo Sie sich befinden, selbst wenn Sie die Guardian Boundary betreten müssen. Ich kann Ihnen jedoch nicht viel helfen, wenn sie sich auch danach noch entscheiden, Ihnen einen Falcon Punch zu schicken.

Dränge andere nicht

Oculus Quest 2 Hand-Tracking-PushQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Wenn jemand in VR ist und ein Spiel wie Richie's Plank Experience oder ein Horrorspiel wie spielt Wraith: The Oblivion - Leben nach dem Tod, das absolut Schlimmste, was Sie dieser Person antun können, ist, sie körperlich zu berühren oder, noch schlimmer, sie in irgendeiner Weise zu schubsen.

Es mag zwar komisch sein, die Reaktion von jemandem zu sehen, der bereits nervös ist, aber es wird mit ziemlicher Sicherheit zu einem Problem führen, das Sie nicht erschaffen wollten. Nein, ich meine nicht eine schlechte Einstellung für eine Weile. Ich meine ein blaues Auge, einen kaputten Fernseher oder vielleicht etwas Schlimmeres.

Wenn sich jemand in VR befindet, versuchen seine Augen und Ohren, sein Gehirn dazu zu bringen, die virtuelle Welt zu denken, die er sieht, und das Hören ist tatsächlich real. Unser Gehirn weiß es vielleicht besser, aber es ist schwer, gegen zwei unserer stärksten Sinne anzukämpfen, wenn sie vollständig in eine neue Realität eintauchen.

Verwenden Sie diese Handgelenkschlaufen

Kiwi Quest 2 Knuckle Grips mit Batterieöffnungs-HalteriemenQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Jedes Quest 2 wird mit einem Paar Controllern und einem dazugehörigen Paar Handschlaufen geliefert. Wenn Sie zu Zeiten der Nintendo Wii ein Gamer waren, werden Sie sofort die Bedeutung von Handgelenkbändern verstehen. Sie halten die Controller an Ihren Armen fest, selbst wenn Sie sie versehentlich loslassen – ein Problem, das nur noch verschlimmert wird durch Spiele, bei denen Sie physisch Objekte werfen – und sicherstellen, dass der Controller nicht an einem Ort landet, an dem er nicht ist gesucht.

Zusätzlich zu den integrierten Handschlaufen können Sie eine der beste Quest 2 Handschlaufen, wodurch ein zusätzlicher Riemen um den Handrücken hinzugefügt wird, mit dem Sie tatsächlich loslassen können, ohne Ihre Controller fallen zu lassen. KIWI Design und VR Cover sind unsere beliebtesten Handschlaufen, und beide werden mit Controller-Abdeckungen geliefert, die Ihnen zusätzlichen Halt und Polsterung bieten.

Fügen Sie Ihrem Controller ein Kissen hinzu

Vr Cover Quest 2 Controller Griffe Halo ProtectorQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Der Halo-Ring um die Oberseite der Touch-Controller der 3. Generation Ihres Quest 2 dient einem großen Zweck – nämlich dem Aufleuchten einer Reihe von LEDs Lichter, damit die Kameras deines Headsets sehen können, wodurch deine Controller im 3D-Raum verfolgt werden – aber dieser Ring funktioniert nicht so gut, wenn er ist gebrochen. Die Halo-Ringe der Quest 2 sind deutlich stärker als die der ursprünglichen Oculus Quest, aber das Schlagen einer Wand kann immer noch dazu führen, dass dieser Ring bricht, wenn Sie nicht aufpassen.

Das Hinzufügen von etwas Polsterung zu diesen Halo-Ringen stellt mehr oder weniger sicher, dass selbst ein schneller Schlag auf die Trockenbauwand führt nicht zu einem gebrochenen Ring, und es kann sogar den Schlag mildern, den Ihre Hände erhalten werden Einschlag. VR Cover stellt unsere Lieblings-Ringabdeckungen her, aber sie funktionieren nicht mit jeder Art von Controller-Griff.

Wenn Sie sich für einen Controller-Griff entscheiden, der sich um die Tasten und nicht nur um den Handflächenbereich des Controllers legt, sollten Sie die minimaleren Halo-Ring-Abdeckungen von KIWI Design in Betracht ziehen. Sie bieten nicht so viel Polsterung wie die VR-Cover, passen aber besser zu diesen vollständigen Controller-Griffhüllen.

Schützen Sie Ihren Hals mit einem geeigneten Kopfband

Kiwi Quest 2 Elite Strap AdjustQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Nicht alle Verletzungen werden durch einen plötzlichen Kraftstoß erlitten. Stattdessen entstehen einige durch die langsamen, sich wiederholenden Bewegungen, die Sie in der VR ausführen können. Ein typisches Beispiel dafür ist, dass der Stoffriemen, der mit dem Quest 2 geliefert wird, nicht die beste Arbeit leistet, um eine gleichmäßige Gewichtsverteilung auf Vorder- und Hinterkopf zu gewährleisten.

Als solches könnte Ihnen die Frontlastigkeit des Gewichts des Quest 2 ein ähnliches Gefühl vermitteln, das Sie durch "Texthals" oder zu oft auf Ihr Smartphone schauen.

Tauschen Sie das Stoffband mit einem der beste Quest 2 Kopfbänder hilft, das Gewicht des 503 g-Headsets besser um Ihren gesamten Schädel zu verteilen, anstatt nur auf die Vorderseite Ihres Gesichts. Dies wird auch dazu beitragen, den unangenehmen Druck zu lindern, den manche Leute auf ihrem Gesicht spüren, wenn sie das Standard-Stoffband verwenden.

KIWI Design macht aus mehreren Gründen unseren Lieblingsriemen, aber der wichtigste Grund ist das Design der Seitenriemen. KIWI Design hat ein zusätzliches Scharnier am Riemen angebracht, das eine genauere Anpassung an eine größere Bandbreite an Kopfformen und -größen ermöglicht und zusätzlich verhindert, dass ein gebrochener Elite-Gurt wie es seit der Veröffentlichung von Quest 2 regelmäßig mit dem offiziellen Strap-Upgrade passiert ist.

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