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Hat PSVR 2 noch das Zeug dazu, im Jahr 2022 mit Quest 2 zu konkurrieren?

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Oculus Quest 2 PsvrQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Was auch immer du von Meta und den hältst Metaverse – und Sie können beides für reichlich kritisieren – die Oculus/Meta Quest 2 ist gerade unglaublich beliebt. Qualcomm wies darauf hin, dass Meta etwa 10 Millionen Quest 2-Headsets ausgeliefert hat, und es war der meistverkauftes Videospielprodukt bei Amazon während des Schwarzen Freitags.

PSVR 2 wird einen enormen Hardwarevorteil haben; der Quest 2 hat einen Software- und Preisvorteil.

Vor Quest 2 war die vielleicht erfolgreichste VR-Story der PSVR, der bis Anfang 2020 5 Millionen Einheiten verkaufte und seitdem möglicherweise mehr verkauft hat. Das ist nur ein kleiner Prozentsatz der 116 Millionen der PS4s gekauft hat, ist aber immer noch eine Erfolgsgeschichte, wenn man bedenkt, wie Nische VR war, als es zum ersten Mal auf den Markt kam.

Die Frage ist, können die PSVR 2 diesen Erfolg wiederholen? Denn trotz der Popularität der Marke und der gemunkelten Verbesserungen des Headsets hat das PS5 VR-Headset im Jahr 2022 einige Hindernisse auf dem Weg zum Erfolg.

Das soll nicht heißen, dass Quest 2 ist besser als das kommende Headset von Sony. Wie der Valve Index wird PSVR 2 über Hardware-Upgrades verfügen, die es ermöglichen, leistungsfähigere und visuell beeindruckendere Erlebnisse zu bieten, als die Quest jemals bewältigen könnte. Und es wird beliebte Sony-Exklusivprodukte haben, die es für Spieler attraktiv machen. Aber Oculus hat in anderen Bereichen erhebliche Vorteile, die das Quest zu einem viel mehr Mainstream-Produkt machen.

Wireless VR hat das Spiel verändert

Quest 2 Zugschnur PCQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, erklärte, dass die PSVR 2 an einen USB-C-Anschluss an der Vorder- oder Rückseite der PS5 angeschlossen werden müsste. Ihre Antwort darauf könnte "Duh" sein, da Sie normalerweise eine kabelgebundene Verbindung für die besten VR-Erlebnisse benötigen. Aber mit dem Quest 2 können Sie sich drahtlos mit einem PC verbinden Luftverbindung mit 120Hz Bildwiederholfrequenz.

Hätte Sony dieses Tool emulieren können, hätte es qualitativ hochwertige VR-Erlebnisse versprechen können, ohne (A) einen PC kaufen zu müssen und (B) Menschen an einen physischen Ort zu binden. Stattdessen könnte die Wahl von Sony seine Spielerbasis und seine Spielebibliothek einschränken.

Viele VR-Spieler (und -Entwickler) möchten nie wieder zur kabelgebundenen virtuellen Realität zurückkehren.

Der ursprüngliche PSVR hatte ein 4 Fuß langes Kabel, das für die meisten VR-Erlebnisse sicherlich lang genug ist. Viele wurden sowieso dafür entwickelt, dass Sie mit einem klassischen Controller sitzen, sodass Sie nur genug nachgeben mussten, um Ihre Couch zu erreichen oder sich in einem Computerstuhl zu drehen. Alle Headsets waren zu dieser Zeit kabelgebunden, sodass die Entwickler hauptsächlich für das Sitzen oder Stehen mit eingeschränkter Mobilität programmiert waren.

Aber als die PSVR älter wurde, wandten sich viele Entwickler der Quest zu, dann der Quest 2 und fanden sie unglaublich profitabel. Auf Quest 2 gibt es haufenweise exklusive Roomscale-Spiele sowie 500 App Lab-Spiele von Indie-Entwicklern, die wahrscheinlich nie eine offizielle Veröffentlichung auf PSVR bekommen könnten.

VR-Fans der alten Schule mit guter PC-Hardware verwenden immer noch ihre Rift Ss, HTC Vives oder Valve Indexes. Aber die Zahlen belegen, dass sich die meisten neuen VR-Spieler nicht mit Kabeln beschäftigen.

VR-Statistiken von Omdia ResearchEs wird erwartet, dass Tethered VR in den kommenden Jahren eine kleine, aber konstante Spielerbasis aufrechterhält.Quelle: Omdia Research

Kabellose Spiele sind weitaus besser als kabelgebundene Spiele mit besserer Grafik.

Heutzutage ist der allgemeine Konsens, dass Oculus-Verkäufe haben die PC-VR-Verkäufe dezimiert. Ein Entwickler sagte, dass Quest 95 % seines Gewinns ausmacht, während ein anderer sagte, dass zwei Monate auf der Quest mehr Gewinne gemacht haben als vier Jahre PC-Verkäufe. Mit einer breiteren Basis von Spielern, die er anzapfen kann, bemühen sich die Entwickler, nur PC-VR-Titel in die Quest zu konvertieren, auch wenn dies eine Herabstufung der grafischen Qualität bedeutet.

Die meisten VR-Spiele 2021 wurden ausschließlich für mobile Hardware entwickelt. Größere Entwickler können es sich leisten, PC-VR-Versionen zu entwickeln, die fortgeschrittenere Grafiken für Hardcore-PC-Besitzer unterstützen, aber sie sind in der Minderheit.

Was bedeutet das für die PSVR 2? Anshel Sag, Senior Analyst für Mobility & VR bei Moor Insights & Strategy, macht sich keine allzu großen Sorgen um Sony. "Eine kabelgebundene Lösung kann einige Benutzer abschrecken, aber ich glaube, dass PSVR 2 als Premium-VR-Erlebnis und nicht als Mainstream-Erlebnis wie das Quest angesehen wird."

Meine Sorge war, dass einige VR-Entwickler die PSVR 2 überspringen könnten. Bereitstellung von Ressourcen, um mobile VR-Spiele, die auf Snapdragon laufen, auf kabelgebundene PS5-Hardware zu konvertieren, für a eine kleinere Kundenpopulation, die mit großen Spiele-Franchises und exklusiven Sony-Produkten konkurriert, scheint riskant.

Aber Sag schlug vor, dass Sony keine Probleme haben wird, viele VR-Entwickler davon zu überzeugen, dass die Plattform für den Verkauf rentabel ist. Gleichzeitig sagte er, dass "Sony immer noch sehr viel stärkere Content-Partnerschaften hat als Meta und ich". glauben, dass sie diese Beziehungen nutzen werden, um PSVR 2 trotz des Erfolgs von Quest 2 voranzutreiben", sagte er sagt.

Konkret sagt er, dass "der hybride VR-Spielansatz mit wichtigen Sony-IPs allein ein erfolgreiches Spiel sein könnte." So wie mit der ursprünglichen PSVR hängt es mehr von "normalen" Spielen ab, die in VR konvertiert wurden, als von Spielen, die für VR entwickelt wurden Anfang.

Ein VR-Akquisitionskrieg

Marvels Spider Man Miles Morales HeldQuelle: Sony Interactive Entertainment

In den letzten Jahren hat Meta die vielversprechendsten VR-Entwickler aufgekauft, die auf seiner Plattform Gold gefunden haben. Es hat Beat Games (Beat Sabre), BigBox VR (Population: One), Downpour Interactive (Onward), Sanzaru Games (Asgard's Wrath) und Ready at Dawn (Lone Echo) gekauft. Es hat auch nicht-exklusive Verträge mit anderen Entwicklern unterzeichnet, um VR-Spiele auf seine Plattform zu bringen, einschließlich Schwindel-Spiele (Arizona-Sonnenschein).

Blick auf die verschiedenen Playstation-Studios Akquisitionen, zwei springt heraus: Insomniac Games und Firesprite. Insomniac ist vor allem für die neuen Spider-Man-Spiele bekannt, hat aber auch mehrere VR-Hits wie Stormland gemacht, während Firesprite The Playroom VR und The Persistence gemacht hat.

Im Allgemeinen sind die Akquisitionen von Sony weniger spezialisiert, da größere Gaming-Teams sowohl VR- als auch Nicht-VR-Spiele herstellen. Oculus erwarb kleinere Teams, die überproportionale Erfolge erzielten, wahrscheinlich zu niedrigeren Anschaffungskosten. Aber Sony kann diese Studios auch nutzen, um Spiele zu erstellen, die alle PS5-Besitzer spielen können, die aber auch in VR besser funktionieren.

Spieler sind besessen davon, Konsolen mit exklusiven Produkten zu kaufen. Meta weiß das und hat sich mit Entwicklern zusammengetan oder diese gekauft, um viele Quest-only-Titel zu bekommen. Entwickler wissen also, dass Meta sie aufkaufen oder ihnen mehr Ressourcen geben könnte, um erfolgreich zu sein, wenn sie auf Gold stoßen.

Sony könnte also gut daran tun, im nächsten Jahr oder so weitere eigene Indie-Entwickler zu erwerben oder mit ihnen zusammenzuarbeiten, um den Entwicklern zu signalisieren, dass es bereit ist, genauso viel mitzuspielen wie Meta. Oder es könnte sich an das halten, was es am besten kennt, und große Verlage davon überzeugen, VR-Versionen beliebter Franchises herauszubringen, wie z Hitman 3 VR. Die Zeit wird zeigen, ob Hybrid-Releases mit großen Namen oder billigere Grassroots-Spiele mehr Köpfe in Headsets treiben.

Diese lästige Lieferkette schlägt wieder zu...

Ps5 Dualsense untere HälfteQuelle: Jennifer Locke / Android Central

Als die ursprüngliche PSVR Ende 2016 auf den Markt kam, waren fast 70 Millionen PS4 verkauft worden. Von dieser Zahl kauften bis Ende 2017 etwa 2 Millionen einen PSVR, oder etwa 3 %. Am Ende des Lebenszyklus kauften etwa 5 % von 116 Millionen Konsolenbesitzern eine.

Dank an Lieferkettenprobleme, wurden bisher etwa 13 Millionen PS5 verkauft. Sag sagte, dass ein geringes Angebot zu einigen "Problemen" führen könnte, aber dass "bis PSVR 2 auf den Markt kommt und sinnvoll sein wird". Volumen dürfte die Chipknappheit größtenteils hinter uns liegen." Trotzdem lohnt es sich zu fragen, wie viele PS5-Besitzer das neue Headset kaufen werden auch.

Im Jahr 2022 – wenn die PSVR 2 Gerüchten zufolge auf den Markt kommen soll – könnte die PS5 weitere 15 Millionen verkaufen, basierend auf Quellen bei NotebookCheck. Nehmen wir also an, 30 Millionen PS5s sind verfügbar, wenn das nächste Headset von Sony auf den Markt kommt. Selbst wenn die Zahl bis 2023 auf 45 Millionen ansteigt und 5 % der PS5-Besitzer bis Ende 2023 eine kaufen, sind das nur 2,25 Millionen verkaufte Exemplare, etwa 1/4 der Quest 2 im ersten Jahr.

Nun könnte dieser Prozentsatz leicht höher sein. The Quest 2 hat VR auf bedeutende Weise in den Mainstream gebracht, nicht nur mit hohen Verkaufszahlen, sondern auch mit einem ernsthaften Marketing-Blitz. Sony könnte leicht an den Erfolg von Meta anknüpfen und diesmal proportional höhere VR-Verkäufe erzielen.

Auf der anderen Seite deutet jedes PSVR 2-Gerücht darauf hin, dass es sich um ein Premium-Headset mit erstklassigen Spezifikationen handelt. Es wird zum Beispiel gemunkelt, dass 4K-OLED-Objektive mit 787 Pixeln pro Zoll verbesserte Kameras am Headset haben für Inside-Out-Tracking und ein Design, das stundenlang angenehm zu tragen ist (obwohl abhängig von einem USB-C Kabel).

PSVR 2 ist möglicherweise ein zu gutes Gerät, um es billig zu verkaufen, was seine Popularität verringern könnte.

Wir müssen davon ausgehen, dass Sony schlau genug sein wird, es nicht wie beim Valve Index auf 1.000 US-Dollar zu bringen. Aber es wird sehr wahrscheinlich eine Prämie zusätzlich zu den 500 US-Dollar oder mehr kosten, die bereits für die Konsole ausgegeben wurden. Nicht jeder wird so viel Geld ausgeben wollen, besonders wenn er bereits Quest 2 für VR besitzt.

Wie die PSVR 2 die Vormachtstellung von Quest 2 herausfordern kann

Quest 2 PSVR WeihnachtsferienEinige Gerüchte deuten darauf hin, dass die PSVR 2 während der Feiertage im Jahr 2022 eintreffen wird.Quelle: Nick Sutrich / Android Central

Am Ende ist Erfolg relativ. Wenn die PSVR 2 im ersten Jahr ein Viertel der Anzahl von Quest 2 verkauft und gleichzeitig das Doppelte kostet, könnte man argumentieren, dass dies eine Erfolgsgeschichte ist.

Der erste Schritt liegt hier auf der Hand: Exklusive. PSVR explodierte im Bewusstsein der Spieler aufgrund von Hybrid-VR-Ports beliebter Franchises wie Resident Evil VII und Elder Scrolls V: Skyrim. Spiele, die sich bereits gut in VR übersetzen lassen, sodass die Portierung nicht viel Produktionszeit in Anspruch nehmen wird.

Blick auf einige der beste PS5-Spiele, es gibt nicht so viele First-Person-Titel. Aber Resident Evil Village, Todesschleife, Doom Eternal oder Skyrim Anniversary könnten alle leicht in VR übersetzt werden. Außerdem können wir hoffen, dass Insomniac sein VR-Erlebnis in neue Ports von Ratchet & Clank oder Spider-Man einfließen lassen kann.

Natürlich hat das Quest 2 seinen gerechten Anteil an namhaften Spielen, die auf VR-Steuerung umgestellt wurden, von Resident Evil 4 VR zu Grand Theft Auto San Andreas. Aber du wirst nicht finden jüngste Spiele – nicht zählen Unter uns VR — ohne Air Link und einen PC zu verwenden, da hat PSVR den Vorteil.

Die PSVR 2 muss auch nicht nur Unterstützung Original Playstation VR-Spiele, aber auch grafische Upgrades, damit es sich lohnt, sie für neue Besitzer erneut zu spielen oder zu kaufen. Das wird Sony helfen, die riesige Lücke in der Bibliothek zu schließen, die Oculus in den letzten Jahren aufgebaut hat.

Exklusive von Sony werden Besitzer von Quest 2 davon überzeugen, dass es sich lohnt, auch die PSVR 2 zu besitzen.

Wenn Sie von den Spielen fortfahren, muss die PSVR 2 zerquetschen der Quest 2 in Spezifikationen und Design, um seine immer verdrahtete Form zu rechtfertigen. Es braucht Objektive mit besserer Auflösung, einem superweiten Sichtfeld und überragenden Farben. Es muss standardmäßig 120 Hz Bildwiederholfrequenz unterstützen. Es sollte breitere und genauere IPD-Einstellungen haben als das Quest 2, das nicht immer zu jedem Augenpaar passt. Und die neuen Playstation Move-Controller müssen mindestens so genau sein wie die Oculus Touch-Controller.

Ebenso wichtig ist, dass es viel besseren Komfort bietet als das frontlastige Quest 2. Dies ist ein Headset, das Sie stundenlang tragen können, ohne sich Gedanken über die Akkulaufzeit machen zu müssen. Sony muss also sicherstellen, dass es nach diesen Stunden nicht unbequem wird.

In Anbetracht der Standalone Meta Quest Pro könnte bis dahin ebenfalls auf den Markt kommen, es würde nicht schaden, wenn die PSVR 2 dieses Headset auch in der Spezifikationsqualität schlagen würde.

Letztendlich hängt der Erfolg oder Misserfolg von Sony vom Preis ab. Oculus hat mit seinem 300-Dollar-Gerät einen Fehdehandschuh gegen den Rest der Branche geworfen, und wenn die PSVR 2 das Doppelte kostet – ohne die PS5 selbst – wird es "Erfolg" mit wohlhabenden Spielern, kann aber als Nischenprodukt bleiben, das für VR-Entwickler zweitrangig ist, verglichen mit den leistungsschwachen, kabellosen Suche.

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Michael L. Hicks

Michael L. Hicks

Michael ist ein ehemaliger E-Book-Entwickler, der zum Tech-Autor wurde, dessen Karriere ihn von VR zu Wearables führte und aufstieg Tech- bis hin zu Gaming-Guides, bevor sie bei AC ankommen, um unter anderem Android, Oculus, Stadia und Smart Homes abzudecken Dinge. Er stammt aus der Bay Area und liebt es, Sportteams unterlegen, zu laufen und seine Freunde als DM für D&D- und Star Wars-RPG-Kampagnen zu quälen.

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