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Das Metaverse braucht mehr als VR- und AR-Upgrades, um erfolgreich zu sein

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Metaverse Fitness PressebildQuelle: Meta

Kann entweder VR oder AR skaliert werden, um das Metaverse zu etwas mehr als einem Second Life-Klon mit besserer Grafik zu machen? VR/AR-Experten sind sich im Allgemeinen einig, dass Virtual-Reality-Technologie eine bessere Wahl ist, um das Metaverse zu starten, als Augmented-Reality-Technologie. Die Technologie ist ausgereifter, für die Massenproduktion erschwinglicher und es fehlen die Datenschutzprobleme, die der AR-Technologie innewohnen, die konstruktionsbedingt ihre Umgebung ständig überwacht, ohne aufzufallen.

Virtual Reality hat auch eine dedizierte Anhängerschaft von Millionen von Spielern, während Augmented Reality eine Nische als Unternehmensgerät hat. Deshalb Meta oder jedes andere Unternehmen, das in das Metaverse einsteigen möchte, muss viel nachdenken. Können sie VR zu einem gemeinsamen Unternehmensgerät für Büroangestellte machen oder etwas, das ältere Generationen und Nicht-Gamer verwenden möchten? Noch wichtiger, können sie den AR-Kriechfaktor so weit reduzieren, dass normale Leute (nicht nur Techniker) ähnliche Geräte im Freien tragen möchten?

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Kent Bye, ein VR/AR-Journalist, der Tausende von Branchenexperten für seine interviewt hat Stimmen des VR-Podcasts, stellt fest, dass AR auf „egozentrischer Datenerfassung und kontextsensitiver KI“ beruht. Das heißt, die Gesellschaft muss noch „die ethischen Fragen rund um die Privatsphäre von Zuschauern“ anzugehen, bevor die meisten Menschen AR im Alltag als normal akzeptieren. Es gibt einen Grund, warum "Glasshole" zu einem so beliebten Begriff wurde, als Google Glass zum ersten Mal auf den Markt kam.

Metaverse Gaming PressebildQuelle: Meta

„AR wird den weltweit größten Nutzen haben, was bedeutet, dass es viel kompliziertere soziologische Barrieren gibt indiskrete Kameras im Gesicht von einem Unternehmen tragen, dessen Geschäftsmodell darauf ausgerichtet ist, Werbung über den Überwachungskapitalismus zu schalten", so Bye argumentiert.

Anshel Sag, Senior Analyst bei Moor Insights & Strategy, stimmt zu, dass VR den Metaverse-Vorstoß anführen wird, jedoch aus anderen Gründen. VR schlägt AR in "Entwicklung und Reife", und wenn Sie für eine vollständig virtuelle Welt planen müssen, hilft eine vollständig virtuelle Plattform a Aber Sag glaubt, dass AR an Bedeutung gewinnen wird, da sich das Metaverse „weltweit ausdehnt und parallel zu unserem Alltag läuft echte Welt."

Ich stimme der ablehnenden Behauptung meines Windows Central-Kollegen nicht ganz zu, dass die metaverse ist eine "Ladung von Blödsinn". Aber es gibt ernsthafte Hürden in Bezug auf Hardwarekosten, Gerätezugänglichkeit, Datenschutz und Buy-in, die Meta und andere Unternehmen überwinden müssen, bevor dieses Internet 2.0-Experiment irgendwohin geht.

Wer besitzt das Metavers?

Metaverse Entertainment PressebildQuelle: Meta

Tony Parisi, Mitbegründer der Virtual Reality Modeling Language (VRML), skizzierte sieben Asimov-artige „Regeln des Metaverses“, die ein solches Netzwerk befolgen muss, um richtig zu funktionieren. Sein gesamtes Mittlerer Beitrag ist eine Lektüre wert, aber eine einfache Zusammenfassung ist, dass das Metaverse offen und hardwareunabhängig sein muss und nicht unter der Kontrolle eines einzelnen Unternehmens steht.

Das Metaverse muss offen, hardwareunabhängig und für jeden verfügbar sein.

Für das Metaverse von Meta-CEO Mark Zuckerberg inszeniert er seine Vision eines "offenen" Raumes, der in seinen Augen sehr schöpfer- und entwicklerorientiert ist. Seine Connect-Rede hatte einen gereizten Schuss auf Apple und Google und sagte, dass ihre App-Plattformen "einen Mangel an Auswahl und hohe" Gebühren", die "innovationen ersticken". Schöpfer.

Das unmittelbarste und offensichtlichste Problem ist, dass sein Metaverse nicht wirklich offen ist. Alles läuft über Meta, die (wie Apple und Google) die monopolistische Macht darüber haben würden, welche Apps und Dienste auf der Metaverse erscheinen und wie viel von den Kürzungen Entwickler aufgeben müssen. Das einzige Beispiel für einen von Meta betriebenen App-Store, den wir haben, ist Oculus, der seine Entwickler (Trommelwirbel bitte) 30% Gebühren. Meta verspricht anfangs niedrige Gebühren, könnte dies jedoch leicht ändern, sobald die Leute anfangen, sich einzukaufen.

Meta Quest HeldQuelle: Nick Sutrich / Android Central

Wie Bye mir sagte, "hatten Facebook/Oculus historisch gesehen Plattformen und Content-Ökosysteme waren viel geschlossener als offen." Es hat vor kurzem begonnen, die OpenXR-Plattform, was er als "positiven Schritt" in Richtung eines offenen VR-Systems bezeichnet, aber es hat auch eine Geschichte von Shelocking kleinere Entwickler, die sich weigern, Apps zum Verkauf zu genehmigen, die den eigenen zukünftigen Diensten zu nahe kommen.

Damit Facebooks Metaverse erfolgreich sein kann, muss der Markt Meta als "verpflichtet zum Aufbau einer offenen, dezentralisiertes und interoperables Metaverse." In den Köpfen der Schöpfer bedeutet dies ein engagiertes Publikum, das bereit ist, Geld auszugeben viel Geld. In mein Denken Sie daran, es bedeutet, dass Menschen das Metaverse mit Nicht-Meta-Hardware betreten können, wie dies demnächst Apple VR Headset.

Aber die Namensänderung von Meta kann die Geschichte der Exklusivität und des Datenhortens von Facebook und Oculus nicht wirklich verbergen, und ihr Metavers ist nicht wahr und offen. Du benötigst wahrscheinlich Oculus/Meta-Hardware, um es zu verwenden.

Wer kann leisten dem Metaverse beitreten?

Metaverse Home PressebildWie viel kostet ein hawaiianisches Penthouse in VR?Quelle: Meta

Mark Zuckerberg sagt, dass es beim Metaverse und dem Facebook-to-Meta-Rebranding darum geht, "Menschen zusammenzubringen". Aber welcher Menschen werden das Metaverse willkommen heißen, und wen wird es zurücklassen?

Neal Stephenson prägte den Begriff "Metaverse" in Snow Crash, einem Cyberpunk-Roman von 1992, in dem Menschen ihrem beschissenen realen Leben in eine Virtual-Reality-Simulation entkommen. Weit entfernt von der ausgleichenden, unternehmensfreien Nerd-Fantasie von Ready Player Ones OASIS, ist Snow Crashs Metaverse voller Werbung und nimmt eine hierarchische Gesellschaft an. Menschen, die sich eine persönliche VR-Brille leisten können, haben schickere Avatare, während Menschen, die öffentliche Terminals nutzen, schwarz-weiße Avatare stigmatisiert haben und im Allgemeinen ignoriert werden.

Das Metaverse ist jetzt eher ein Spielplatz für reiche Spieler als ein zweites Internet.

Connect 2021 zeigte Metas Vision des Metaversums, die Stephensons Vision ähnlicher ist als der von Cline. Sie werden Ihre realen Besitztümer mit virtuellen Besitztümern mischen, fotorealistische oder Fantasy-Avatare bewohnen und Spiele mit Freunden spielen. Zuckerberg betonte, wie Menschen im Metaversum "einen Lebensunterhalt verdienen" könnten, indem sie Kunst und Produkte verkaufen. Sie müssen wahrscheinlich viel Geld bezahlen, um Ihrem Avatar coolere digitale Outfits zu verleihen oder Ihren Wohnraum mit einzigartigen Möbeln und Wandkunst zu dekorieren.

Wie wahrscheinlich ist es, dass die Leute im Metaverse Unmengen an Geld ausgeben werden? Schau dir an, wie Kinder sich gegenseitig schikanieren Verwenden von Standard-Fortnite-Skins, bis Kinder ihre Eltern um Spielwährung bitten. Zuckerberg würde Liebe damit das Metaverse ein solches Niveau an kultureller Wirkung erreicht, wo Gruppenzwang den Kommerz antreibt und generische Avatare Sie als jemanden markieren, den es wert ist, ignoriert oder verspottet zu werden.

Zuckerberg deutete auch auf Project Cambria, alias the Oculus Quest Pro, ein VR-Headset mit Kameras für die Ganzkörperverfolgung, damit es Ihre Bewegungen und Mimik auf einen Avatar überwachen und projizieren kann. Zweifellos können Sie das Metaverse mit einem VR- oder AR-Gerät ohne diese Funktionalität betreten, aber es würde Ihren Avatar künstlicher machen und leblos, was Druck auf Sie ausübt, ein besseres Gerät für mehr Realismus zu kaufen.

Metaverse Social-Presse-BildDas Cosplayen als Roboter im Metaverse wird wahrscheinlich nicht billig seinQuelle: Meta

Meta hat zumindest das Hardwarekostenproblem anerkannt. Während der Connect 2021 sagte Zuckerberg, das Unternehmen werde seine VR- und AR-Geräte weiterhin „zum Selbstkostenpreis“ verkaufen, um sie mehr Menschen zugänglich zu machen. Es ist die Strategie, die es mit dem 299-Dollar-Standalone-Gerät verwendet hat Oculus Quest 2, unterstützt von Qualcomm und seinem leistungsstarken und dennoch erschwinglichen Snapdragon XR2-Chipsatz.

Sag ist optimistisch, dass die Kosten noch weiter gesenkt werden können. Wie? Er sagt, "Cloud Gaming und Cloud Computing werden dazu beitragen, AR und VR weiter zu demokratisieren." So wie du streamen kannst Spiele in Konsolenqualität auf ein Smartphone, konnten wir VR-Welten sehen, die hauptsächlich auf Servern gerendert werden, anstatt auf Kopfhörer. Dies setzt natürlich voraus, dass die Leute mit Headsets irgendwo leben, wo hyperschnelles Internet verfügbar ist, und die Finanzen haben, um dafür zu bezahlen.

Egal wie billig VR/AR-Technologie wird, sie wird jahrzehntelang nicht die globale Reichweite von Telefonen oder Computern erreichen.

Meine Sorge ist, dass "billige" Hardware relativ ist. Wenn es um Smartphones geht, werden die meisten unserer Leser 300 bis 1.000 US-Dollar für ein Telefon ausgeben. Aber in Indien ist Jios 87-Dollar-Android-Handy noch zu teuer Android größere Verbreitung im Land zu geben. Egal wie weit VR/AR fortgeschritten ist, Milliarden von Menschen werden sich nicht genug Geld leisten können – oder nicht bereit sein, genug Geld auszugeben, um qualitativ hochwertiges Eintauchen in das Metaverse zu erhalten.

Facebook und Instagram können Menschen auf der ganzen Welt erreichen, da sie kostenlos auf Computern, Tablets und Telefonen zugänglich sind. Das Metaverse hat eine AR/VR-Plattform-Hürde, die nicht überbrückt wird, bis die Technologie in den Haushalten international ebenso gleichbedeutend ist. Das ist ein wirklich langer Weg – vorausgesetzt, es passiert jemals – und macht das Metaverse eher zu einem Spielplatz für reiche Spieler als zu einem zweiten Internet.

Wie das Metaverse aus seiner Nische ausbrechen kann

Metaverse Fitness PressebildQuelle: Meta

Es gibt einen Grund, warum so viel von Connect 2021 Menschen mittleren Alters und älter zeigte, die Mixed Reality verwenden. Meta will seinen Kuchen haben (die VR/AR-Technologie bei älteren Generationen zum Mainstream machen) und ihn auch essen (die Popularität von Oculus bei jüngeren Benutzern und Spielern bewahren). Aber wie geht das?

Meine Vermutung ist, dass die Attraktivität des Metaverses für Nicht-Technophile auf einer genauen Handverfolgungssteuerung beruht. Spieler werden Touch-Controller immer komplizierteren Steuerelementen vorziehen, aber ältere Generationen werden das Beherrschen der Tastensteuerung als äußerst einschüchternd empfinden. Die Möglichkeit, mit Ihren virtuellen Händen in der Luft zu tippen und zu wischen, wird sich für VR/AR-Neulinge viel natürlicher anfühlen.

Meta muss auch akzeptieren, dass nicht einmal der 100-Millionen-Dollar-Beat Sabre und der Rest der beste Quest 2-exklusive Spiele wird es für die Mainstream-Popularität schneiden. Meta muss mit Unternehmen wie Microsoft und Epic besser spielen, um wirklich beliebte Spiele wie Minecraft oder Fortnite in das Metaverse zu bringen, um seine Jugend zu vergrößern. Es kann auch weiterhin freigegeben werden VR-Ports für klassische Spiele mögen Resident Evil 4 VR um die Mainstream-Gamer-Crowd anzusprechen und sich auf Trainings-Apps zu konzentrieren, die auf Nicht-Gamer ausgerichtet sind.

Metaverse Work PressebildQuelle: Meta

Meine befragten Experten sind der Meinung, dass die Zukunft des Metaverses nicht beginnen kann, bis Meta / Facebook seine Vergangenheit anerkennt und korrigiert.

Kann ein Leopard seine Flecken ändern? Schilder weisen auf Nr.

Es kann damit beginnen, "den Schaden, den es seinem Ruf bei Facebook zugefügt hat, rückgängig zu machen", sagt Sag. Meta muss "Transparenz und offene Plattformen auf eine Art und Weise umarmen, die es zuvor nicht gegeben hat. Meta muss auch enger mit der Industrie zusammenarbeiten, um mehr Komponenten des Metaverse so zu standardisieren, dass Unternehmen oder Schöpfer jeder Größe ihren Lebensunterhalt auf seiner Plattform verdienen können.

Key sagt, dass das Metaverse vollständig erklärt werden muss wie Privatsphäre in das Metaverse eingebrannt wird. Connect 2021 sprach darüber, dass niemand Ihren Avatar stiehlt oder ohne Erlaubnis in Ihr Zuhause eindringen kann, aber es hat sicherlich nicht erklärt, "inwieweit unsere Aktionen innerhalb des Unternehmens verfolgt und überwacht werden" Metavers."

Sehen Sie sich beispielsweise die Kommentare von Microsoft-Präsident Brad Smith an Reuters Am Mittwoch. Microsoft ist Teams ins Metaversum bringen nächstes Jahr, aber Smith sagt: "Wir müssen sicherstellen, dass es die Privatsphäre, die digitale Sicherheit und den Schutz vor Desinformation und Manipulation schützt. Wir müssen viel aufräumen." Alle Probleme, die historisch mit Facebook verbunden sind.

Wir werden sehen, ob Meta seine Facebook-Impulse abschütteln und das Metaverse zu etwas Sinnvollem ausbauen kann. Aber es ist ein von Aktionären unterstütztes Unternehmen, das plant, Milliarden in dieses Netzwerk zu investieren und gleichzeitig VR- und AR-Geräte zum Selbstkostenpreis zu verkaufen, um die Reichweite der Plattform zu erhöhen. Es wird sein Geld irgendwo verdienen müssen; Kann ein Leopard wirklich seine Flecken ändern? Die Schilder weisen auf nein, aber wir müssen abwarten.

Unabhängig davon, wie Bye mir versicherte, auch wenn das Metaverse floppt, "VR und AR sind hier, um zu bleiben."

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Michael L. Hicks

Michael L. Hicks

Michael ist ein ehemaliger E-Book-Entwickler, der zum Tech-Autor wurde, dessen Karriere ihn von VR zu Wearables führte und aufstieg Tech bis hin zu Gaming-Guides, bevor sie bei AC ankommen, um unter anderem Android, Oculus, Stadia und Smart Homes abzudecken Dinge. Er stammt aus der Bay Area und liebt es, Sportteams zu unterlegen, zu laufen und seine Freunde als DM für D&D- und Star Wars-RPG-Kampagnen zu quälen.

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