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Qualcomm möchte 'XR' mit seinem zukunftsweisenden Entwickler-Kit zu einer Sache machen

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Da die Grenzen zwischen virtueller Realität und erweiterter Realität verschwimmen, dank Dingen wie Telefonen, die beides können, und Apps, die anfangen zu leben In beiden Räumen wurde an mehreren Stellen vorgeschlagen, den Namen dieser Konzepte in Cross Reality oder "XR" zu verwischen, um das zu adressieren Spektrum. Es ist eine Idee, von der Qualcomm ein großer Fan zu sein scheint, da es die Schaffung eines neuen ankündigt Löwenmaul 845-basiertes Entwickler-Kit zur Unterstützung der Zukunft dieser Geräte.

Ich habe ein paar Minuten mit diesem neuen Referenzdesign verbracht und es zeichnet ein ziemlich klares Bild davon, wie Qualcomm glaubt, dass die nächsten ein oder zwei Jahre dieser Erfahrungen aussehen werden.

Schärfere Anzeigen, schnellere Verarbeitung

Das diesjährige Entwickler-Kit ist ein eigenständiges VR-Headset mit dem Snapdragon 845-Prozessor, den Qualcomm entwickelt hat, um im Allgemeinen leistungsfähiger und weniger leistungshungrig zu sein als frühere Modelle. In VR-Umgebungen bedeutet diese erweiterte Funktion, dass sich Qualcomm darauf konzentrieren kann, die Grafiken auf den Displays sowie die Art und Weise, wie die Außenwelt über das Headset verfolgt wird, zu verbessern.

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In diesem neuen VRDK verwendet Qualcomm eine Form des Foveated Rendering sowie der SLAM-Technologie (Simultaneous Localization And Mapping), um das Erlebnis noch intensiver zu gestalten. Mit der SLAM-Technologie kann das Headset problemlos einen 20-Fuß-Raum abbilden und den Benutzer so herumlaufen lassen, als wäre das Headset extern verfolgt, während die neue Rendering-Methode dafür sorgt, dass die Mitte des Objektivs die schärfsten Grafiken aufweist, während der Rest des Objektivbereichs ein wenig unscharf wird.

Qualcomm hat den Snapdragon 845 mit 4 GB RAM und 64 GB Onboard-Speicher sowie Tobii-Eye-Tracking-Sensoren und einem USB-C-Anschluss zum Aufladen kombiniert. Das Headset selbst ist Six Degrees of Freedom (6DoF), daher ähnelt die Verfolgung einem Daydream Standalone-Headset oder einem Vive Focus. Wie bei diesen Headsets ist der mit dem Developer Kit gelieferte Controller nur Three Degrees of Freedom (3DoF) Es kann nur direkt vor Ihnen gedreht werden, anstatt sich auf natürliche Weise wie ein Vive oder eine PlayStation VR zu bewegen Regler. Qualcomm ist bereit, mit Partnern zusammenzuarbeiten, um die Unterstützung für 6DoF-Controller hinzuzufügen. Diese Funktion steht jedoch nicht im Mittelpunkt dieser Version. Der mit dem Kit gelieferte Ximmerse-Controller sieht dem Samsung Gear VR oder sehr ähnlich und fühlt sich auch so an Oculus Go Controller mit Trigger unten und Trackpad-Taste oben.

Der Hauptfokus dieses Headsets liegt auf der Verbesserung der aktuellen Erfahrungen, anstatt eine Menge neuer Funktionen zu nutzen. Qualcomm arbeitet mit seiner Inside-Out-Verfolgung dank der SLAM-Verbesserungen an auf einer Genauigkeit von weniger als einem Millimeter die äußeren Kameras und stellen sicher, dass es Platz für Entwickler gibt, um den Umschlag auf Dinge wie Auge wirklich zu schieben Verfolgung. Die Tobii-Partnerschaft mit Qualcomm ermöglicht die native Blickverfolgung im Headset und macht dies möglich Sie können einen Blick auf eine Option werfen, um sie auszuwählen, oder Ihre Augen in einer sozialen VR auf natürliche Weise bewegen Umgebung.

Einheit durch Viveport

Dieses Qualcomm VRDK enthält eine Softwarekomponente, die jedoch von den Entwicklern der Vive Focus-Erfahrung stammt. Qualcomm hat sich mit HTC zusammengetan, um seinen Partnern die Verwendung des Vive Wave SDK auf Headsets von Drittanbietern zu ermöglichen. Dies bietet beiden Unternehmen große Chancen. In China arbeitet Qualcomm derzeit im Rahmen seines HMD Accelerator-Programms mit vielen verschiedenen Organisationen zusammen, um die Entwicklung vieler verschiedener eigenständiger VR-Headsets zu unterstützen. Anstatt in jedem Headset ein völlig einzigartiges Software-Erlebnis zu bieten, empfehlen Qualcomm und HTC die Verwendung von Viveport in diesen Headsets als Geschäft. Dies gibt Entwicklern einen einzigen Store, für den sie Spiele erstellen können, und gibt Herstellern die Möglichkeit zu sagen, dass das Headset beim Start mit vielen Spielen geliefert wird.

In einem Markt, in dem Google und Oculus nur sehr wenig Erfolg hatten, ist Viveport floriert und wird dies auch weiterhin mit dieser Partnerschaft tun. Es bedeutet, dass es viele potenziell sehr gute VR-Headsets geben wird, die nicht in Kürze in die USA kommen werden, aber In diesem Teil der Welt, in dem VR-Headsets weiterhin rasant wachsen, gibt es viel Raum für Wachstum Popularität.

Blick in die Zukunft

Russell Holly

Russell ist ein beitragender Redakteur bei Android Central. Er ist ein ehemaliger Serveradministrator, der seit dem HTC G1 Android verwendet und das Buch buchstäblich auf Android-Tablets geschrieben hat. Normalerweise jagt er den nächsten Technologietrend, sehr zum Schmerz seiner Brieftasche. Finde ihn auf Facebook und Twitter.

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