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Oculus sagt, dass der Wechsel zu OpenXR die Abwärtskompatibilität nicht beeinträchtigen sollte

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Die Ankündigung von letzter Woche, dass Facebook Töten seiner proprietären PC-VR-APIs kam in mehrfacher Hinsicht überraschend. Der Wechsel zu OpenXR bedeutete, dass Facebook endlich zusammen mit anderen Anbietern wie Valve den neuen Industriestandard für die VR-Entwicklung übernahm. Aber nicht alle waren überzeugt dass dieser Schritt eine gute Sache war, nämlich dass Oculus die Unterstützung für diese APIs nach nur einem Jahr eingestellt hat.

Wir haben mit Facebook Kontakt aufgenommen und uns über die Ziele des Unternehmens mit dem Wechsel zu OpenXR klar gemacht, insbesondere in Bezug auf die Auswirkungen auf ältere Headsets und Software. Folgendes hatten sie zu sagen:

Da wir unseren Headsets neue Technologien hinzufügen und die Software auf diese neuen Technologien angewiesen ist, funktionieren einige Titel möglicherweise nicht auf älteren Geräten. Apps, die für ältere Geräte entwickelt wurden, sollten jedoch mit zukünftigen Geräten aufwärtskompatibel bleiben. Wie viele andere Plattformen festgestellt haben, werden wir möglicherweise die Entwickler auffordern, ihre Apps, aber unser Ziel ist es, solche Momente außergewöhnlich selten zu machen und rechtzeitig zu kündigen auftreten.

Ein Facebook-Vertreter

Insbesondere beziehen sich neue Funktionen auf Technologien wie Handverfolgung die nie auf PC-VR-Headsets der Marke Oculus wie der Oculus Rift und Oculus Rift S zur Verfügung gestellt wurden. Wie bei jeder neuen Technologie müssen Benutzer ihre Headsets aktualisieren, um die neuen hardwaregesteuerten Funktionen nutzen zu können. Alle neuen Funktionen werden in Zukunft über die OpenXR-API ausgeführt.

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Die Zusicherung von Facebook, dass keine bestehenden Laufzeiten veraltet sind, bedeutet, dass jede vorhandene Software, die mit älteren Rift- und Quest-Entwicklungstools entwickelt wurde, weiterhin mit neuen Headsets funktioniert. Dies war ein besonderes Anliegen, nachdem Facebook angekündigt hatte, die Unterstützung für diese Entwicklungs-APIs nach nur einem Jahr einzustellen – das ist August 2022 – und viele fragen sich, was mit älteren Titeln passieren würde, die mit neuen Software-Updates brechen.

Darüber hinaus sagt Facebook, dass Entwickler, die Unity- und Unreal Engine-Plattformen verwenden, beim Upgrade auf neuere Versionen dieser Engines mit einer unkomplizierten Migration rechnen sollten. Während das Upgrade der Engine eines Spiels nicht gerade ein einfaches Konzept ist, ist die Idee hier, dass neue Spiele neuere Engines verwenden und daher in der Lage sind, neue Funktionen zu nutzen.

Andernfalls sollten laut Facebook bei bestehenden Spielen, die ältere Versionen von Unity- oder Unreal-Engines verwenden, in Zukunft keine Kompatibilitätsprobleme auftreten. Dazu gehört auch – wie unser Vertreter betonte – die Kompatibilität mit SteamVR, um sicherzustellen, dass Sie weiterhin in der Lage sind SteamVR auf Oculus Quest spielen ohne Problem. Die Oculus Quest 2 startet am 24. August mit eine neue Artikelnummer und ein Fix für die zurückgerufenen Schaumstoffpolster.

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