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Resident Evil Village für PS5-Test: Ein Schaufenster für Serienfans und Horror-Newcomer

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Resident Evil Village VampiresQuelle: Capcom

Android Central Must Play Award

2017's Resident Evil 7: Biohazard arbeitete als Neustart der lang laufenden Serie - und es war eine notwendige. Resident Evil tuckerte mit und verkaufte sich gut, war aber zu einer hauptsächlich Action-Spieleserie übergegangen, in die ein paar Elemente des Körperhorrors eingeworfen waren. Kritiker und Fans waren nicht hier, um zu erfahren, wohin die Serie gehen sollte.

Deshalb war Resident Evil 7 so explosiv, auch wenn es im Vergleich zu seinen Geschwistern ein relativ leises Spiel ist. Die Entwickler von Capcom haben die bombastischen Actionspiele entfernt, zu denen Resident Evil größtenteils geworden war Spektakel, verschob es in eine Ich-Ansicht und brachte es zurück zu den Grundlagen: ein gruseliges Haus mit viel Geheimnis. Es litt im dritten Akt, als es versuchte, die neuen Horizonte auszugleichen, die die Serie mit dem erreichen konnte Blaupause, der es folgen musste, aber es stellte eine neue Welt der Möglichkeiten für den Überlebenshorror dar Serie.

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Resident Evil Village ist der nächste Schritt. Es ist ein Spiel, das an das erinnert, was Resident Evil zu Beginn des Franchise großartig gemacht hat - die Science-Fiction-Intrige, die Angst, die mit dem Wissen einhergeht, dass du ein schwacher Mensch bist, dem herausfordernden Kampf und den Rätseln - aber einen Weg für die Zukunft. Es ist ein Spiel, das auf die Geschichte des Horrors zurückblickt, die Einflüsse, die Fans des Genres inspirieren, und das zieht Alles zusammen in einer Feier, die furchterregend, urkomisch, kampflustig, verdreht, angespannt und manchmal sogar sein kann emotional. Resident Evil als Franchise hatte seine Höhen und Tiefen, aber Resident Evil Village zeigt, dass es noch viel mehr zu tun gibt.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Endeffekt: Resident Evil Village nimmt alles, was Sie an dem Franchise geliebt haben, und kombiniert es mit einigen Hommagen an den klassischen und modernen Horror, um etwas Einzigartiges in Videospielen von heute zu schaffen. Es ist ein absolutes Spektakel, bei dem das Beste aus der RE Engine und der PS5 als Bonus gezeigt wird.

Die gute

  • Hauntingly schöne Atmosphäre und Weltdesign
  • Hervorragende Balance zwischen Survival-Horror und Action-Spiel
  • Die vier Lords sind verschieden und alle auf ihre Weise erschreckend
  • Läuft großartig auf PS5

Das Schlechte

  • Kartensystem ist verwirrend
  • Hätte mit dem PS5 DualSense-Controller mehr tun können
  • 60 US-Dollar bei Amazon
  • $ 60 bei Best Buy
  • 60 US-Dollar bei PlayStation

Resident Evil Village: Geschichte

Resident Evil Four LordsQuelle: Android Central

Kategorie GameNameXXX
Titel Resident Evil Village
Entwickler Capcom
Herausgeber Capcom
Genre Überlebens Horror
PlayStation-Version PlayStation 5
Spielgröße 27,325 GB
Spielzeit 8-10 Stunden
Spieler Einzelspieler
PlayStation jetzt Nein
Startpreis $60

Resident Evil Village findet einige Jahre nach den Ereignissen von Resident Evil 7 statt. Ethan und Mia Winters haben sich mit ihrer neuen Tochter Rosemary in Europa niedergelassen. Sie haben es mit einigen Eheproblemen zu tun, aber insgesamt ist es ruhig, bis Chris Redfield und sein Team in ihr Haus eindringen und eine Menge Kugeln in Mia abladen. Ethan wacht dann in einem umgestürzten Lastwagen am Rande eines osteuropäischen Dorfes auf und das Spiel beginnt.

Es ist ein Standard-Setup, insbesondere für ein Resident Evil-Spiel und insbesondere für Ethan Winters, aber Resident Evil Village ist eine clevere Interpretation der Serienformel. Es ist absolut immer noch ein Resident Evil-Spiel, bis hin zu den großen Enthüllungen, aber es trägt seine beeinflusst stolz auf seinen Ärmel und nutzt verschiedene Aspekte des Horror-Genres, um sich als zu verändern Sie spielen. Sie haben vier Lords zu kämpfen, ohne die Chefin Mutter Miranda, und jeder mit seinen eigenen Bereichen zu vervollständigen. Es ist eine großartige Möglichkeit, das Spiel in verschiedene Teile aufzuteilen und den Entwicklern zu ermöglichen, mit der Formel für jeden Teil herumzuspielen.

Das erste große Gebiet außerhalb des Dorfes ist das Schloss Dimitrescu, die Heimat von Lady Dimitrescu, der Große Vampirin sich und ihre drei kleineren Töchter. Dieser Abschnitt ähnelt stark der Polizeistation in Resident Evil 2. Es ist ein großer Bereich (wahrscheinlich der größte im Spiel), in dem Sie Rätsel lösen und mehrere Räume und Geheimgänge erkunden müssen, um herauszukommen. Lady Dimitrescu schleicht Sie auch wie Mr. X oder Nemesis durch die Burg - ihre Absätze klappern stark auf dem Boden über Ihnen oder im Nebenzimmer, um Sie auf Trab zu halten. Sie ist wohl der Star des Marketings, seit sie während eines Showcases enthüllt wurde, und ihre Präsenz wird der Vorfreude gerecht. Sie ist verführerisch, aber auch bedrohlich, und das erste Mal vor ihr wegzulaufen ist eine ziemliche Herausforderung.

Im zweiten Bereich des Hauses Beneviento sieht es jedoch anders aus. Die mysteriöse Marionettenfrau wurde von den meisten Marketingmaterialien ausgeschlossen, aber das liegt nicht daran, dass sie ihre Spuren nicht hinterlässt. Ihr Gebiet ist am wenigsten kampflastig, aber eines der schrecklichsten. Die Entwickler haben ein angespanntes, leises und relativ kleines Fluchtraum-Setup erstellt. Es erinnert an Lucas Bakers Fallen in Resident Evil 7, aber mit einem Schuss Silent Hill. Es ist ein Abschnitt, der noch nie in einem Resident Evil-Spiel gemacht wurde, und es ist umso besser dafür.

Resident Evil Village Story BookQuelle: Capcom

Die anderen beiden Hauptabschnitte - Moreaus Reservoir und Heisenbergs Fabrik - sind eher Standard-Resident-Evil-Gerichte, werden aber verwaltet dank einiger großartiger Kreaturendesigns und der offensichtlichen Hommagen an Lovecraftian Horror und Frankenstein hervorzuheben, beziehungsweise. Die Fabrik ist richtig chaotisch, und Ethan gerät schnell in Rauch, blinkende Lichter und Dunkelheit. Es gibt den Spielern auch einen völlig neuen Feindtyp und es ist etwas so Offensichtliches und Durchdrungenes der japanischen Body-Horror-Konventionen der 1980er Jahre. Ich bin schockiert, dass es noch nie zuvor gemacht wurde.

Resident Evil Village ist ein selbstbewusster Liebesbrief an alle Arten von Horror und an das gesamte Franchise.

Trotz der mehrfachen Aufnahme von Horrortropen während der 10-stündigen Laufzeit des Spiels (weniger, wenn Sie wissen, was Sie tun), fühlt sich alles zusammenhängend an. Es steht im Einklang mit den Traditionen von Resident Evil und erfordert einige Innovationsschwankungen. Ohne in das Gebiet der Spoiler zu gehen, endet Ethans Geschichte in Village, und Ihr Empfang davon hängt davon ab, ob Sie es vorziehen, dass Ihr Resident Evil geerdet oder empörend ist. Das Spiel ist mit einer Märchenbuchgeschichte versehen, die Mia Rosemary vorliest, sodass Sie sofort in eine Geschichte versetzt werden, die überlebensgroß sein soll. Von dort aus sind Sie nur für eine Fahrt unterwegs, die manchmal etwas zu extravagant wird.

Eines meiner größten Probleme mit dem vorherigen Titel war, wie es wild vom zurückhaltenden Horror zum Sci-Fi-Unsinn von Resident Evil überging. Nach dem Ende von Resident Evil 7 erwartete ich die Absurdität eines riesigen Tentakelmonsters, unabhängig davon, welche kreativen Monster Village eingeführt hatte oder welche neuen Wege es zurücklegte. Obwohl ich Recht hatte, fühlte es sich nicht so fehl am Platz an. Es fühlt sich dank vieler Hinweise und Aufbauten, die während des Spiels und als Übergang von 7 platziert wurden, verdienter an. Es fühlt sich an, als wäre Resident Evil 7 ins Stocken geraten, damit Village rennen kann, und vielleicht ist das in Ordnung.

Nichts hier ist super originell, aber wenn man sieht, dass diese langjährige Serie Risiken eingeht, wird das alles für viele Spieler frisch bleiben und möglicherweise auch neue einbringen. Resident Evil Village ist ein selbstbewusster Liebesbrief an alle Arten von Horror - vom wahrhaft krabbelnden und angespannten bis zum Campy und Over-the-Top - und an das Franchise als Ganzes.

Resident Evil Village: Spielweise

Resident Evil Village Reservoir BlickQuelle: Android Central

Genau wie beim narrativen Setup bringt Resident Evil Village Elemente aus anderen Spielen in die Franchise, zusammen mit einigen neuen, um die Formel gerade genug zu optimieren, um für alte interessant zu sein Spieler. Du bekommst immer noch das gleiche Resident Evil-Basisspiel, das du seit über einem Jahrzehnt erlebt hast (obwohl es in der ersten Person ist jetzt): Du triffst auf eine Reihe von Monstern, sowohl von normaler Größe als auch von Riesen, mit nichts als deinen Waffen und deinem schwindenden Vorrat an Munition und Gesundheit Artikel.

Das Gleichgewicht zwischen Überlebenshorror und Action hat sich in Village leicht verschoben. Im Gegensatz zu Resident Evil 7, bei dem Sie sich für Herausforderungen schlecht gerüstet fühlten, bietet Village Ihnen möglicherweise zu viel Munition und eine Menge Waffen zur Auswahl. Anstatt sich zu fragen, wann Sie auf die Schrotflinte stoßen, erhalten Sie sie fast sofort und es ist nur die erste von zwei, die Sie abholen werden. Es gibt auch ein Handwerkssystem, das in 7 eingeführt und hier verfeinert wurde und das es Ihnen ermöglicht, Munition, Gesundheitsgegenstände oder sogar Bomben mit Ressourcen zu erstellen, die Sie aufheben.

Dies könnte sich wie ein Verrat an der Rückkehr zum Überlebenshorror anfühlen, den ich gelobt habe, aber Village hat eine großartige Balance gefunden, in der Sie nicht das Gefühl haben, mit Ressourcen überfüllt zu sein, danke zum herausfordernder Feinds am Ende Ihrer Waffe. Du wirst ermutigt zu kämpfen anstatt zu fliehen, da das Töten von Feinden dir Preise wie Lei, eine Währung, bringt Sie können sie beim Händler verwenden oder Schätze verkaufen, die auf Resident Evil 4 zurückgehen, und in vielen anderen Fällen Wege, 5.

Resident Evil Village TochterResident Evil Hammer Boss

Quelle: Android Central

Es ist jedoch nie einfach, sich mitten in einen Kampf zu versetzen, selbst auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad, auf dem ich gespielt habe. Selbst die grundlegendsten Feinde, die Lykaner, machen ein paar Schüsse, um sie niederzuschlagen, und können angreifen und ausweichen, wenn sie sich nähern. Sie haben das Gefühl, Sie möchten Ihre Ressourcen für große Feinde speichern, aber diese können zusammen mit neuen Feindtypen jederzeit angezeigt werden. Sobald Sie gegen Ende des Spiels angekommen sind, werden Sie auch mit einer Menge Feinden bombardiert und benötigen jede Kugel. Obwohl es Zeiten gab, in denen ich das Gefühl hatte, mein Inventar sei voll (ja, Inventarverwaltung ist, In der Resident Evil-Tradition (wieder eine große Sache) würde ich mich in einem neuen Gebiet überall knapp fühlen nochmal.

Außerdem wollen Sie das Geld in den Händler stecken, der hier Herzog heißt. In jedem seiner Setups können Sie Ihre Waffen aufrüsten, Vorräte kaufen oder Mahlzeiten kochen. New to Village ist ein Aufrüstungsmechaniker, mit dem Sie normale Tiere nach Fleisch jagen können, gegen das Sie dann gegen den Herzog eintauschen können permanente Upgrades zu Ihrer Gesundheit und Verteidigung. Es scheint, als würde er das meiste essen, was er kocht, aber er lässt Sie etwas davon haben.

Resident Evil Village DukeQuelle: Capcom

All dies schafft eine Kampfschleife, die sich nie zu weit in eine Richtung neigt. Sie können jedes Monster oder Tier abschießen oder diskreter spielen und niemals Ihre Waffen für eine größere Herausforderung aufrüsten. In diesem Fall werden Sie die Vorteile des Herzogs nicht nutzen, aber die Option ist verfügbar, wenn Sie dies wünschen. Es gibt sogar eine Herausforderungsfunktion, die Sie mit CP für das Abschließen von Erfolgen belohnt, die Sie dann ausführen können durch den Kauf ausgefallener Waffen in nachfolgende Durchspiele gesteckt werden, und dazu gehört oft das Ausprobieren anderer Waffen Spielstile.

Capcom hat hier etwas Neues ausprobiert, in der Hoffnung, das Gleichgewicht zwischen Überlebenshorror und Action-Spiel aufrechtzuerhalten.

Ein Großteil der Resident Evil-Formel ist noch vorhanden, obwohl ein Teil davon möglicherweise zu Lasten des Spiels geht. Beispielsweise war die Kartenfunktion in der Resident Evil-Reihe immer wichtig, unabhängig davon, ob Sie überprüfen möchten, wo Sie sich befinden, oder ob Sie herausfinden möchten, ob Sie ein Gebiet vollständig durchsucht haben. In Resident Evil Village ist es wichtiger denn je. Wie bei der oben erwähnten Polizeistation in Raccoon City werden Sie viel zurückverfolgen, insbesondere im dörflichen Teil der Karte. Jedes Mal, wenn Sie das Gebiet eines Herrn abschließen, kehren Sie hierher zurück, sodass Sie viele Möglichkeiten haben, sich mit all seinen seltsamen, windigen Pfaden und Abkürzungen vertraut zu machen.

Leider ist es extrem leicht, sich zu verirren, besonders wenn Sie nicht den besten Orientierungssinn haben. Alle Gebäude sehen gleich aus, abzüglich einiger Merkmale der wichtigen Strukturen, und die verschiedenen Hindernisse können dazu führen, dass sich die Karte unzuverlässig anfühlt. Es ist schwer zu merken, ob Sie einen bestimmten Weg gegangen sind, wenn mehrere Wege von Lastwagen oder Trümmern blockiert sind und die Karte nicht vollständig aktualisiert wird, um diese Entdeckungen widerzuspiegeln. Es gibt auch mehrere Bereiche der Karte, die auf der Straße nicht zugänglich sind, und es kann schwierig sein, alles gerade zu halten. Glücklicherweise gibt es im Dorf viele Geheimnisse zu entdecken (und sogar einige geheime Bosse in anderen Gegenden) wird dir viele Belohnungen einbringen, aber es zieht die Dorfabschnitte heraus und macht den Versuch, zum nächsten Herrn zu gelangen frustrierend.

Ich denke, das kommt darauf zurück, wie einfach das Kartensystem ist und wie viel besser es funktioniert, wenn das Spiel linearer ist. Leider ist es bei all dem Backtracking und dem komplexeren Layout eher ineffektiv. Es sagt Ihnen jedoch, wo sich alle wichtigen Schätze befinden, sodass es nicht völlig nutzlos ist.

Neben der kniffligen Karte spielt Resident Evil Village genau so, wie es sollte. Capcom hat hier etwas Neues ausprobiert, in der Hoffnung, das Gleichgewicht zwischen Überlebenshorror und Action-Spiel aufrechtzuerhalten, auch wenn die Anzahl der Gegner und die gesammelten Ressourcen erhöht werden. Dank Ethans neuer militärischer Ausbildung macht es nicht nur in Bezug auf die Geschichte Sinn, sondern bietet auch eine frischere Erfahrung für diejenigen, die gerade erst 7 Jahre alt sind, oder sogar für einige der früheren Spiele.

Resident Evil Village Visuals: Wie läuft es auf der PS5?

Resident Evil Village Schloss DimitrescuQuelle: Capcom

Spieler haben zwei Möglichkeiten, Resident Evil Village auf der PS5 zu spielen. Sie können entweder mit 4K und 60 FPS ohne Raytracing spielen oder Raytracing einschalten und laut Capcom etwa 45 FPS erreichen. Jedoch nach Digital Foundrys Test der Demokann die Framerate bei eingeschalteter Raytracing-Funktion immer noch 60 fps erreichen. Wenn Sie beide Einstellungen vergleichen, ist klar, dass Sie mit aktivierter Raytracing-Funktion spielen müssen. Das Spiel sieht trotzdem gut aus, aber die Raytracing-Funktion verleiht dem Licht eine größere Bedeutung, sodass bestimmte Bereiche leichter zu erkunden sind. Es sieht auch einfach unglaublich aus. Es ist subtil, wie eine gute Strahlverfolgung sein sollte, aber es lässt die Marmorböden in Castle Dimitrescu wie echten Marmor aussehen oder die Blüte einer einzelnen Lampe fühlt sich deutlicher an.

Wenn Sie jedoch die höchstmögliche Framerate wünschen, erhalten Sie immer noch ein fantastisch aussehendes Spiel. Resident Evil Village ist nicht die Art von Spiel, die Bedürfnisse maximale Bilder pro Sekunde, aber das hängt von den persönlichen Vorlieben ab. In beiden Fällen waren die Frameraten durchweg konsistent. Ich habe so gut wie keine Framerate-Tropfen. Lady Dimitrescus Töchter, die Sie mit Fliegen angreifen, haben die Dinge leicht tuckern lassen, aber es war nicht genug, um meine Erfahrung zu beeinflussen oder diesen einen bestimmten Kampf zu beeinträchtigen.

Resident Evil Village September 2020Quelle: Capcom

Ich kann nicht mit der Leistung auf anderen Plattformen sprechen, aber dies ist das Beste, was Resident Evil jemals gesehen hat. Die eindringliche Atmosphäre mit Nebeleffekten, toten Bäumen und imposanter Architektur versteht die gezeigten gotischen und klassischen Horror-Inspirationen wirklich. Wenn Sie sich zum ersten Mal der Burg Dimitrescu nähern oder die riesigen Statuen auf einem mysteriösen Gelände im Dorf sehen gibt Ihnen ein Gefühl von Skalierbarkeit, aber die Details auf einigen Felsen oder Wandgemälden an den Wänden von Dorfhütten lassen den ganzen Ort fühlen lebte in. Es zeigt nicht auf definierbare Weise die wahre Kraft der Grafik der nächsten Generation, aber es ist ein großartiges Spiel.

Dies ist das beste Resident Evil, das jemals ausgesehen hat.

Apropos Next-Gen, ich würde nicht erwähnen, ob die DualSense-Controller spielt eine Rolle. Leider sind die DualSense-Funktionen minimal. Die adaptiven Auslöser erhöhen das Gewicht der Verwendung von Waffen, die Sie intensiv spüren können, wenn Sie sich mitten in einem großen Kampf befinden und nur den Auslöser spammen möchten. Ansonsten gibt es gelegentlich Vibrationen, wenn etwas Großes wie eine Explosion auftritt, aber nicht zum Beispiel, wenn Lady Dimitrescu um ihr Schloss klappert. Ein kleines Detail, das mich überrascht hat, ist, wie Sie etwas Rascheln im DualSense spüren können Wenn Sie zwischen den Waffenverknüpfungen auf dem Steuerkreuz wechseln, als würden Sie etwas aus Ihrem herausziehen Rucksack.

Resident Evil Village ist in vielerlei Hinsicht ein auffälliges Spiel. Es hat neue Charaktere und Feinde, eine weitläufige gotische Architektur, detaillierte Assets und viele andere wunderschöne Dinge, auf die man starren kann. Zum Glück braucht es einige Zeit, um einige ruhigere Momente der Schönheit und der Merkmale der nächsten Generation zu erleben. Es geht einfach nicht den ganzen Weg.

Resident Evil Village: Solltest du spielen?

Resident Evil Village ZombieQuelle: Android Central

Resident Evil 7 würde eine schwierige Aufgabe werden. Es war kein perfektes Spiel, aber es hatte das Gewicht eines langjährigen Franchise auf dem Rücken. Capcom wollte ein gutes Resident Evil-Spiel machen, aber es wollte auch etwas Neues ausprobieren und einem verblassenden, aber immer noch erfolgreichen Franchise Leben einhauchen. Es hat den Trick für viele Spieler getan und ein wirklich beängstigendes Spiel geschaffen, das sich immer noch so anfühlte, als gehörte es zum Rest der Serie.

4.5von 5

Resident Evil Village setzt diese Reise fort. Das Rad wird nicht neu erfunden, aber es enthält so viele neue Funktionen und Elemente der klassischen Formel. Es verfügt über ein überarbeitetes Kampfsystem, das Handwerk und permanente Upgrades umfasst, und stellt nicht nur ein Gleichgewicht zwischen Überlebenshorror und Actionspiel her, sondern auch zwischen Neuem und Altem.

Village ist mehr ein Resident Evil-Spiel als 7, aber es hat viel mehr Herz. Es ist ein Liebesbrief an das Franchise und an Horrorspiele und Medien im Allgemeinen, insbesondere alte Horrorfilme aus der klassischen Ära der Universal-Monster. Es ist voller Hommagen an Horrorfans, was ein Vergnügen für diejenigen ist, die sie erkennen können, aber es schafft auch Vielseitigkeit während des gesamten Spiels für alle. Jeder Lord-Abschnitt ist einzigartig, was ein erstes Durchspielen sehr aufregend macht. Ich wusste nie, was um die Ecke kommen würde, und ich hatte lange nicht mehr das Gefühl, ein Resident Evil-Spiel zu spielen.

Ungeachtet des Teasers für zukünftige Projekte am Ende ist dies eine herausragende Leistung von Capcom. Es zeigt, dass ein alter Hund einige neue Tricks lernen kann.

Resident Evil Village Standard Reco

Resident Evil Village

Endeffekt: Capcom wollte mit Resident Evil Village die Zukunft des Resident Evil-Franchise demonstrieren, und es funktionierte. Das Spiel ist ein Schaufenster der Horror-Klassiker, der besten aus der Franchise-Geschichte, und der RE Engine. Es ist ein wunderschöner und beängstigender Blick in diese lächerliche Welt, und wir sind dafür da.

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