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Oculus wird endlich seine schrecklich hässlichen Avatare los

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Wenn Sie ein Oculus-Spieler sind - ob das nun Oculus Rift, Oculus Quest oder ist Oculus Quest 2 - Sie waren zweifellos enttäuscht von dem Avatar, den Oculus bei der Kontoerstellung erstellt hat. Um ehrlich zu sein, sie waren bis jetzt schrecklich. Oculus hat dies vor einiger Zeit anerkannt und seit letztem Jahr sein neues Avatar-System getestet. Ab heute, dem 23. April, können Sie einen brandneuen Avatar erstellen und in einigen ausgewählten Spielen und Apps verwenden, während viele davon beste Quest 2 Spiele Vielleicht können Sie bald als diese Avatare spielen.

Wenn Sie bereits einen Oculus-Avatar erstellt haben, werden Sie zweifellos den großen Stilwechsel zwischen den alten und den neuen bemerken. Abgesehen davon, dass Oculus scheinbar in jeder Hinsicht besser aussieht, hat er die Schleusen von geöffnet Anpassung, die Spielern das gibt, was es sagt, sind "Billionen Kombinationen", die gemacht werden können, um die zu erstellen idealer Avatar. Das ist eine drastische Veränderung gegenüber den alten, um es gelinde auszudrücken.

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Ähnlich wie die Mii-Avatare, die Nintendo auf der Wii eingeführt hat, können diese neuen Oculus Avatare in jeder App verwendet werden Das unterstützt ihre Integration und gibt Ihnen hoffentlich einen gemeinsamen Überblick über Ihre Lieblings-Apps und -Spiele, sobald diese vollständig sind implementiert. Ab dem 23. April können diese neuen Oculus Avatare in Epic Roller Coasters, PokerStars VR und Topgolf mit Pro Putt verwendet werden. Die Integration von Synth Riders kommt bald und ForeVR Bowling kündigte an, dass es die Funktion enthalten wird, wenn das Spiel später in diesem Jahr startet.

Diese neuen Avatare sehen nicht nur besser aus. Sie bewegen sich auch besser. Dank des Oculus Avatar 2.0 SDK können Entwickler erweiterte Animationen einbinden, die ungefähr den Augenpositionen entsprechen Schauen, wie sich Charaktere relativ zu Arm- und Kopfbewegungen bewegen und andere natürlichere Arten der Animation in VR. Im Moment sehen Sie Ihren neuen Avatar jedoch nur in unterstützten Erlebnissen von der Taille an, obwohl Sie die untere Hälfte Ihres Avatars im Ersteller anpassen können. Oculus sagt, dass ein zukünftiges Update diese Funktionalität integrieren wird. Wahrscheinlich muss Oculus noch an der Annäherung an die Beinarbeit arbeiten, da viele virtuelle Avatare in Spielen mit Bewegung immer noch etwas funky aussehen.

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