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Oculus Quest 2-Spiele erhalten bereits Updates für 120 Hz

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Es ist noch nicht einmal 24 Stunden her, seit Facebook das angekündigt hat April Quest 2 v28 Update und Entwickler fangen bereits an, ihre zu patchen Oculus Quest 2 Spiele zur Unterstützung der neuen Bildwiederholfrequenz von 120 Hz. Auf Twitter haben Entwickler von Superhot VR und Cubism, zwei der beste Quest 2 Spiele, haben über die neue Fähigkeit von Quest 2 berichtet, Spiele mit 120 Hz zu rendern; Eine um 30% schnellere Bildwiederholfrequenz, die zu flüssigeren Spielen und einem realistischeren VR-Erlebnis führt.

Während die Superhot VR-Entwickler anscheinend nur über die Umstellung auf 120 Hz in der Zukunft nachdenken, ist der Cubism-Entwickler Thomas Van Bouwel sagt, dass er daran arbeitet, das Spiel später am 14. April für eine ordnungsgemäße 120-Hz-Unterstützung zu patchen. 2021. Damit ist Cubism das erste Quest 2-Spiel, das 120 Hz unterstützt - ein Patch, der wahrscheinlich noch vor der Einführung des April Quest 2 v28-Updates für die meisten Headsets durch Facebook veröffentlicht wird.

Nach weiteren Tests sieht es so aus, als ob es für Controller ziemlich solide ist und für die Handverfolgung ziemlich solide laufen kann, wenn ich die Render-Skala wieder auf 1 reduziere (es ist jetzt standardmäßig 1.1). Patchen Sie das später heute!

- Thomas Van Bouwel (@tovanbo) 14. April 2021

Cubism war eines der ersten Spiele, das Hand-Tracking unterstützte, nachdem das Feature in der Beta von angekündigt wurde Oculus und bietet einige unglaublich herausfordernde Rätsel, die Ihre Noggin jedes Mal zum Nachdenken bringen abspielen. Es ist im Oculus Store für 10 US-Dollar erhältlich und befindet sich neben den besten verfügbaren Puzzlespielen. Abgesehen von Cubism und Superhot stellen wir uns vor, dass andere Entwickler Updates auf 120 Hz ankündigen werden, erwarten jedoch nicht, dass jedes Spiel ein solches Update erhält.

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Derzeit unterstützt Facebook auf dem Quest 2 die Modi 72 Hz, 90 Hz und 120 Hz, von denen jeder auf dem mobilen Prozessor, der den Quest 2 antreibt, anspruchsvoller ist als der andere. Es gibt immer ausgefallene Tricks, mit denen Entwickler die visuelle Qualität anpassen können, um eine höhere Bildwiederholfrequenz zu unterstützen, aber Spiele wie The Walking Dead: Heilige & Sünder wird wahrscheinlich wegen der komplexen Physik und der großen Umgebung bei 90 Hz bleiben.

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