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Oddworld: Soulstorm beeindruckt in PlayStation Plus nicht, aber es ist nicht alles schlecht

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Oddworld: Seelensturm ist der neueste Eintrag in der langjährigen Franchise und eine Neuinterpretation von Abes Exoddus aus dem Jahr 1998. Ich war mit der Serie nicht besonders vertraut, außer dass ich im Vorbeigehen davon hörte, aber ich habe ein Faible für Side-Scrolling-Plattformer, als Sony bekannt gab, dass Soulstorm auf den Markt kommt PlayStation Plus auf PS5Ich wollte es unbedingt ausprobieren. Es ist... OK.

Ich habe mehrere Kritiker gesehen, die mit der Serie besser vertraut sind und die verbesserte Plattform von Soulstorm loben, und wenn das stimmt, geht mich das wirklich etwas an. Ich fand die Plattform in Soulstorm ziemlich steif und ruckelig. Ohne große Präzision starb ich allzu oft, wenn ich einen Sprung verpasste oder von einem Felsvorsprung fiel, nur um mich einem Slig gegenüber zu sehen. Abes Arme passen nicht zu einer Waffe.

Die Plattform von Soulstorm ist anscheinend eine Verbesserung, und das betrifft mich.

Zum Glück stehen Ihnen verschiedene Werkzeuge zur Verfügung - Wasser zum Löschen von Feuer, Betäubung von Minen, Fackeln usw. - um dir zu helfen. Ganz zu schweigen von Dingen wie Klebeband, mit denen die Sligs nach dem Ausschalten zusammengebunden werden können, oder handgefertigten Gegenständen wie der Bouncy Candy, mit denen Sligs aus der Ferne getroffen werden können. Es war etwas gewöhnungsbedürftig, sich an das Gegenstandsrad zu gewöhnen, das man hochziehen muss, und wie man die Gegenstände selbst zielt, ohne sie versehentlich zu werfen, aber sie wurden maßgeblich zum Fortschritt. Ich denke, es wäre nahezu unmöglich, Soulstorm ohne sie zu beenden.

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Das Level-Design ist ein herausragender Aspekt des Spiels, und ich liebe es, wie alles zusammenfließt, wenn Sie durch ein Level plattformieren. Die 2.5D-Umgebung ist akribisch gestaltet und sieht ehrlich gesagt einfach fantastisch aus, selbst die dunklen Höhlen und das schlammige Braun der Öffnung.

Ein großes Element von Soulstorm ist das Quarma (Karma) System. Rette deine Mudokons und du erhältst positives Quarma. Lass sie sterben (oder töte eine Menge Feinde) und du bekommst negatives Quarma. Theoretisch ist das in Ordnung, aber in der Praxis war ich nur frustriert. Während Mudokons klettern und springen können, um Feinden auszuweichen, sind sie immer noch ziemlich hilflos, wenn ein Slig sie sieht. Als eines der ersten Levels, als ich mit dem Speichern von 200 beauftragt wurde, habe ich etwas mehr als 40 gespeichert. Der Rest wurde bei ihrem Fluchtversuch niedergeschossen. Egal was ich tat, ich konnte es nie herausfinden Wie um die Sligs davon abzuhalten, so viele zu töten. Sobald ich einen abgenommen hatte, schienen zwei weitere zu erscheinen.

Und wenn es um seine Geschichte geht, bin ich ziemlich neutral. Es hat direkt nach dem vorherigen Spiel angefangen, also war ich definitiv nicht auf dem Laufenden, aber es gibt genug kontextbezogene Hinweise, um die Grundlagen zu verstehen. Ihre Laufleistung hängt davon ab, wie sehr Sie Soulstorm und all seine guten und schlechten Aspekte schätzen.

Ich möchte es noch einmal wiederholen, weil ich weiß, dass einige Leute Probleme damit haben werden, aber so sehe ich Soulstorm als Neuling in der Serie. Wie andere bestätigen können, sehen langjährige Fans Soulstorm möglicherweise als einen großen Schritt nach vorne. Ich kann die Verbesserungen nicht sehen, wenn dies die einzige Oddworld ist, die ich kenne. Und mir ist klar, dass ein Teil der Anziehungskraft und des Charmes von Soulstorm diese Nostalgie sein wird. Dies kann jedoch zeigen, dass es besser für Fans der Serie geeignet ist und möglicherweise nicht für alle anderen.

Jennifer Locke

Jennifer Locke hat fast ihr ganzes Leben lang Videospiele gespielt. Wenn ein Controller nicht in ihren Händen ist, schreibt sie gerade über alles, was mit PlayStation zu tun hat. Sie können sie auf Twitter von Star Wars und anderen geekigen Dingen besessen finden @ JenLocke95.

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