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Laut Bloomberg-Bericht hat die Fixierung von Sony auf Blockbuster zu einem hohen Umsatz in den internen Studios geführt

Laut einem Bericht von Bloomberg scheint Sonys Besessenheit von Blockbuster-Titeln mit großem Budget Unruhe im Unternehmen zu erregen.

Laut der Bloomberg-Bericht, Sonys konservativer Ansatz bei der Herstellung von Spielen für die PS5 hat zu Spannungen zwischen internen Studios geführt, und ihr Fokus auf exklusive Blockbuster ist bei der Kosten für kleinere Teams und Studios innerhalb der PlayStation-Organisation, was zu einer hohen Anzahl von Umsätze.

Michael Mumbauer, der 2007 die Visual Arts Service Group von Sony gründete, rekrutierte rund 30 Entwickler und wandte sich mit dem an Sony Die Idee, die erfolgreichsten Franchise-Unternehmen des Unternehmens zu erweitern, begann mit der Neugestaltung von The Last of Us 2013 für die PlayStation 5. Das in San Diego ansässige Team ist vor allem dafür bekannt, andere Sony-Studios mit Animationen, Kunst und anderen Inhalten zu unterstützen.

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Sony hat das Team jedoch nie anerkannt oder ihnen die volle Finanzierung oder Unterstützung gegeben, und als sie es sahen Da bei dem Remake Fortschritte erzielt wurden, wechselten sie den Besitz zurück zu Naughty Dog, dem Original des Spiels Entwickler. Das Team löste sich dann schnell auf und viele verließen das Unternehmen vollständig.

Der Fokus von PlayStation auf Großspiele scheint auch in den anderen, etablierteren Spielestudios zu Unruhen geführt zu haben. Der Bloomberg-Bericht behauptet, dass Sony Bend, die Entwickler von Tage vorbei, warf 2019 eine Fortsetzung des Spiels auf, wurde jedoch abgelehnt und verwies auf eine lange Entwicklungszeit und einen gemischten kritischen Empfang, obwohl das Spiel profitabel war.

Stattdessen begann Sony, Teams von Sony Bend zu übernehmen und sie damit zu beauftragen, Naughty Dog bei ihren laufenden Projekten zu unterstützen. Die Mitarbeiter von Sony Bend, einschließlich der Top-Mitarbeiter, waren unglücklich und einige verließen das Studio vollständig. Andere befürchteten, dass sie in Naughty Dog aufgenommen würden.

Erst kürzlich hat Sony die Türen seines Japan Studios geschlossen und die Entwickler darüber informiert, dass es keine kleineren Spiele mehr produzieren möchte, die nur in Japan erfolgreich sind. Sonys Japan Studio arbeitete an vielen bekannten PlayStation-Spielen wie Ape Escape, Shadow of the Colossus und Gravity Rush.

Sonys Fokus auf Big-Budget hat sich in den letzten Jahren ausgezahlt und einige davon produziert beste PlayStation-Spiele mögen Gott des Krieges, Geister von Tsushima, und Der Letzte von uns Teil Zweiund ihre exklusiven Inhalte haben Sony immer einen Wettbewerbsvorteil gegenüber Microsoft verschafft. Die Entwicklungsteams von Sony, die nach Unabhängigkeit streben, scheinen jedoch im Dunkeln gelassen worden zu sein.

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