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PS5 VR (PSVR 2): Verwendet es einen neuen Controller?

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Neuer PS5 VR Controller Ein ganz neuer Look

Sony ändert alles mit PS5 VR, beginnend mit den Controllern selbst. Vorbei ist das Zauberstabdesign des PS Move. An seiner Stelle stehen Steuerungen, die wie ein nahezu perfektes Mashup der Knuckles-Steuerungen des Valve Index und der Oculus Quest 2 Touch-Controller. Die einzige wirkliche Ähnlichkeit zwischen diesen Controllern und den PS Move-Controllern ist der längliche Griff, der das Greifen erleichtert. Es hat auch eine Handschlaufe, um zu verhindern, dass die Controller wegfliegen, wenn Sie sie loslassen.

Das neue Ringverfolgungssystem ist wesentlich genauer und bietet völlige Bewegungsfreiheit.

Abgesehen davon betrachten wir eine völlig andere Erfahrung, beginnend mit dem Tracking. Das neue Design des PS5 VR-Controllers verfügt über eine ausgeprägte Reihe von Ringen, die sich um den Controller wickeln. Diese Ringe sind wahrscheinlich mit Infrarot-LED-Lichtern gefüllt, die von Kameras des PS5 VR-Headsets verfolgt werden. Sony hat nicht die spezifische Technologie angegeben, die in diesen Controllern verwendet wird, sondern das Gesamtdesign und Die Funktionalität sollte ähnlich sein wie bei anderen Inside-Out-Tracking-Systemen wie dem Oculus Quest 2.

Dieses neue Tracking-System ist nicht nur wesentlich genauer als die PS Move-Controller des ursprünglichen PSVR, die durch ein einziges Aufleuchten extrem eingeschränkt wurden oben, das von einem einzelnen Kamera-Array verfolgt wurde - aber sie können auch feinmotorische Bewegungen wie Drehen, Drehen und Angeln der Hände nach oben und unten genauer verfolgen Nieder. Patente zeigen auch, dass Sony möglicherweise Kameras sowohl auf der Rückseite des Headsets als auch auf der Vorderseite anbringt, sodass PS5-VR-Player dies nicht tun sollten Erleben Sie die Verfolgung von Totzonen, wie Sie sie bei Oculus Insight Tracking finden, bei dem nur Kameras auf der Vorderseite des Geräts vorhanden sind Headset.

Neuer PS5 VR Controller Jetzt mit echten Gefühlen

Die neuen PS5 VR-Controller bieten nicht nur ein brandneues Design oder eine bessere Nachführung. Sie sollen sich besser anfühlen, und dabei geht es nicht nur um die Ergonomie des Controllers. An erster Stelle steht die neue Tastenkonfiguration, die weitaus weniger überladen ist als die PS Move-Controller. Jeder Controller hat das gleiche Design - wenn auch eine gespiegelte Version -, aber einzigartige Tasten, wie Sie es erwarten würden.

Betrachten Sie es als Aufteilung der PS5 Controller in zwei Teile und Verlängerung des Griffs, um es für eine Hand bequemer zu machen. Der linke Controller verfügt über einen Joystick, eine quadratische Taste, eine Dreieckstaste und eine Menütaste oben mit einer Grifftaste auf der Innenseite, wo Ihr Mittelfinger ruhen würde, sowie ein Auslöser um den Rücken, wo Ihr Zeigefinger würde sich ausruhen. Der rechte Controller ist bis auf die Schaltflächen Kreis und Kreuz identisch.

Der Controller kann Ihre Berührung nicht nur beim Drücken der Tasten erfassen.

Die Integration eines Joysticks in jeden Controller ist eine enorme Verbesserung gegenüber den PS Move-Controllern, bei denen es nicht möglich war, sich virtuell zu bewegen. Sony hat auch einige kleinere Finger-Tracking-Funktionen integriert, mit denen Sie Ihre Berührung in den Bereichen erfassen können, in denen Sie Daumen, Zeige- und Mittelfinger platzieren. Das klingt zwar sehr nach den kapazitiven Berührungssensoren in den Tasten der Oculus Touch-Controller, es besteht jedoch die Möglichkeit, dass dies auch etwas mehr bedeutet.

Beeindruckend ist, dass Sony hier nicht aufgehört hat. Das Gleiche Fortgeschrittene Haptik und adaptive Trigger Diese Schiffe sind in jedem PS5-Controller enthalten und in den neuen PS5-VR-Controllern enthalten. Wir haben von PS5-Titeln wie gesehen Astros Spielzimmer dass die haptischen Motoren in den PS5-Controllern so präzise sind, dass der Unterschied zwischen feinen Texturen wie Sand und Stein auf beeindruckend realistische Weise spürbar ist. All dies hilft Ihnen dabei, auf eine Weise in die Spielinteraktion einzusteigen, wie Sie es in PSVR zuvor nicht konnten.

Die adaptiven Trigger der PS5 erscheinen auch auf den neuen PS5-VR-Controllern. Diese Auslöser können tatsächlich zurückschieben wenn du daran ziehst. Das bedeutet, dass Entwickler virtuellen Objekten Gewicht geben, Waffenauslöser mit realer Reibung zurückschieben lassen und das absichtliche Aufnehmen von rutschigen oder schweren Objekten erschweren können. Das ist eine unglaubliche neue Art, die virtuelle Welt realistischer erscheinen zu lassen, und zwar auf eine Weise, die nicht nur mit Bild oder Ton verbunden ist.

PS5 VR ist ein riesiges Upgrade

Bisher hat Sony nur die neuen PS5-VR-Controller detailliert beschrieben, aber wir haben einige zusätzliche Informationen zum Rest des Pakets. Während das ursprüngliche PSVR sicherlich ein Produkt der ersten Generation war, das auf verschiedene Weise sehr schnell in den Schatten gestellt wurde, hat Sonys bewusste und entschlossene Unterstützung es über fünf Jahre lang aufrechterhalten.

Sonys unglaublich aussehende Designs für die PSVR der nächsten Generation sind sicherlich noch zukunftsweisender als beim letzten Mal. Es wurde entwickelt, um, wie Sony es ausdrückt, "das ultimative Unterhaltungserlebnis mit dramatischen Sprüngen in Leistung und Interaktivität" zu bieten. Basierend Nach dem, was wir nur vom Controller aus gesehen haben, unternimmt Sony einige ernsthafte Anstrengungen, um dies zum besten VR-Erlebnis zu machen, das Sie jemals finden werden.

Wir erwarten einige große Komfortsprünge für das neue Headset, das kleiner und leichter als das aktuelle PSVR sein soll. Höher auflösende Displays und Objektive mit einem größeren Sichtfeld lassen Welten immersiver aussehen PS5s fortschrittlicher 3D-Audio-Chip bedeutet, dass VR auch über das Internet besser als je zuvor klingt beste Kopfhörer für PSVR. Wir gehen davon aus, dass Sony auch die vollständige Verfolgung im Raummaßstab ermöglicht und Ihr gesamtes Wohnzimmer in einen Spielraum verwandelt, in dem Sie herumlaufen und herumspringen können.

Nicholas Sutrich

Nick schreibt seit 2011 professionell über Technik und hat die Bandbreite von Technik und Spielen durchlaufen. Wenn er in Beat Sabre keine Blöcke schneidet, bastelt er wahrscheinlich an einem Smart-Home-Gerät oder macht eine Wanderung in den Bergen von Western North Carolina.

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