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Das neue Studio Haven von Jade Raymond ist perfekt für PlayStation und seine Indie-Strategie

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In einem nicht so überraschenden Schritt gab Jade Raymond früher bekannt, dass sie es getan hatte eröffnete ein neues unabhängiges Studio in Montreal genannt Haven. Es wird ein Ort sein, an dem Spieleentwickler, mit denen sie zusammengearbeitet hat, sich wieder darauf konzentrieren können, die Spiele, die sie lieben, "ohne Hindernisse oder Hindernisse" zu entwickeln Hindernisse. "Noch interessanter an dieser Ankündigung ist, dass Raymond bekannt gab, dass sie sich mit PlayStation zusammengetan hat, um eine zu veröffentlichen neue IP ein PS5. Wenn Sie mit ihrer früheren Arbeit vertraut sind, werden Sie dies als perfekte Passform ansehen.

Vor Google hat sein internes Spieleentwicklungsstudio für Stadia geschlossen und ließ Raymond los, der die Initiative leitete, sie hatte zuvor mehrere Jahre bei Ubisoft an der gearbeitet Assassin's Creed-Serie, die dazu beiträgt, das aufkeimende Franchise zu einem der erfolgreichsten Videospiele zu katapultieren Geschichte. Es ist dieses Fachwissen, das mich aufgeregt macht zu sehen, was sie und PlayStation zusammen kochen werden.

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Nach ihrer Zeit bei Ubisoft arbeitete Raymond jahrelang mit Amy Hennig, Creative Director von Uncharted bei Electronic Arts, an einigen geheimen Star Wars-Projekten. Obwohl diese leider nie das Licht der Welt erblicken werden - gießen Sie eine für die Visceral Studios aus -, würde ich nicht sagen, dass die Arbeit wie ihre Talente in Stadia verschwendet wurde. Raymond weiß, wie man qualitativ hochwertige Spiele produziert, und hat mit einigen der besten der Branche zusammengearbeitet, um dies zu erreichen.

In Raymonds Ankündigung drückt sie aus, wie die Überzeugungen von PlayStation mit ihren eigenen übereinstimmen.

Wir wollen Welten schaffen, in denen Spieler entkommen, Spaß haben, sich ausdrücken und Gemeinschaft finden können. Wir wollen unsere Leidenschaft in ein Projekt einfließen lassen. Wir wollen etwas Wunderbares machen, das die Menschen erleben können. Weil wir an die Kraft von Spielen glauben, um das Leben der Menschen zu erfreuen. Und Sony auch. Ihr Engagement für Spitzenleistungen ist unübertroffen. Deshalb könnte ich nicht glücklicher sein für ihre Unterstützung und Unterstützung.

Obwohl sie nicht mehr teilen konnte, hat sie gezeigt, dass Haven hart an einer neuen IP arbeitet, und ich denke, genau das braucht PlayStation. Neben einigen große Budgetausgaben wie MicrosoftEs ist ratsam, diese Beziehungen zu kleineren Entwicklern zu pflegen. Und angesichts des vorhandenen Talents könnten wir ein Spiel sehen, das sofort ein Erfolg wird.

Ich habe die Rolle von Raymond in Stadia nie ganz verstanden. Sie sollte Googles Erstanbieter-Studio leiten, aber es hat nie etwas öffentlich produziert, bevor es geschlossen wurde. In jedem Fall scheint dies fast ein unvermeidlicher Schritt zu sein. Bei Google ging es ausschließlich um experimentelle Technologie und die Veröffentlichung von halbgebackenen Produkten, damit die Leute im Laufe der Jahre im Wesentlichen Beta-Tests durchführen können. Dies funktioniert jedoch nicht, wenn Sie Ihre Plattform als Vollversion vermarkten. Wie unser Herausgeber Michael Hicks schrieb, Google hat ein Verpflichtungsproblem. Raymond wird neben PlayStation in ihrem eigenen Studio eine solide Basis finden, und die Erfolgsbilanz sollte für sich selbst sprechen, wenn es um sein Engagement für Spiele geht. Es hat einige der erfolgreichsten und beliebtesten exklusiven Produkte da draußen.

Es wird wahrscheinlich Jahre dauern, bis wir erfahren, was Haven gerade entwickelt - vorausgesetzt, Sie haben es geschafft kaufe eine PS5 Bis dahin - aber ich hoffe, dass dies der Beginn einer langen Beziehung zwischen den beiden Unternehmen ist. So gut Sonys AAA-Angebote auch sein mögen, seine Indies könnten ein wenig Liebe gebrauchen.

Bereits im Juli 2020 kündigte Sony eine PlayStation Indies-Initiative Der frühere Firmenpräsident Shuhei Yoshida führte die Anklage an, um seinen Indie-Katalog zu stärken und kleinere Entwickler zu fördern. Dies ist auch nicht das erste Mal, dass Sony ein langjähriges Engagement für Indien zeigt. Im Jahr 2013 gab das Unternehmen bekannt, dass dies der Fall sein würde erhöhen ihre Finanzierung in Indien stark. Dieser Plan hat offensichtlich funktioniert, da wir viele exzellente Indie-Titel veröffentlicht haben PlayStation wie Firewatch und No Man's Sky im Laufe der Jahre, obwohl es so aussieht, als wäre es abgeflacht seit damals. Wir haben noch nicht die vollständigen Ergebnisse von PlayStation Indies gesehen, aber es wurden bereits einige kritische Hits wie Annapurnas Maquette und, bequemerweise, ein Spiel namens Haven produziert.

Und selbst wenn Raymond's Haven zu AAA-Franchise-Unternehmen verzweigt, wäre dies für Sony immer noch ein Gewinn. Wenn das bedeutet, dass Jade Raymond möglicherweise an einigen der älteren IP-Adressen von PlayStation wie Uncharted arbeiten könnte? Damit wäre ich auch einverstanden.

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Jennifer Locke

Jennifer Locke hat fast ihr ganzes Leben lang Videospiele gespielt. Wenn ein Controller nicht in ihren Händen ist, schreibt sie gerade über alles, was mit PlayStation zu tun hat. Sie können sie auf Twitter von Star Wars und anderen geekigen Dingen besessen finden @ JenLocke95.

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