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Crayta ist für alle in Stadia kostenlos und kann es mit Roblox mit einfachen Tools zur Erstellung von Welten aufnehmen

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Heute gibt Google dies bekannt Crayta ist jetzt 100% kostenlos für alle Stadien über jedes Gerät. Zuvor war Crayta ein Buy-to-Play-Titel, obwohl er einer von mehreren geblieben ist kostenlose Stadia Pro-Spiele seit dem Start vor fast einem Jahr im optionalen Abonnement enthalten. Crayta ist auch einer der beste Stadienspiele meiner Meinung nach.

Die neue Starter Edition (kostenlos) enthält das gesamte Basisspiel mit allen Tools zum Spielen und Erstellen sowie eine Reihe von Starterkosmetika. Die Premium Edition (40 US-Dollar) enthält alles in der Starter Edition sowie ein Premium-Paket mit Kosmetika, vier zusätzliche Themenpakete und 500 Credits im Spiel. und schließlich enthält die Deluxe Edition (60 US-Dollar) alles in der Premium Edition sowie ein weiteres Themenpaket und 1.000 zusätzliche Credits im Spiel.

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Dies sind gute Nachrichten für Fans des Cloud-Gaming-Dienstes von Google nach den beunruhigenden Nachrichten von

Schließung von Stadia Games & Entertainment. Obwohl Crayta nicht die gleiche Popularität oder Mainstream-Anerkennung von Spielen wie hat Roblox oder Minecarft, es hat die Bausteine ​​an Ort und Stelle (Wortspiel beabsichtigt), um ein Treffer zu sein. Genau wie Roblox basiert Crayta auf der Programmiersprache Lua und bietet eine enorme Flexibilität, insbesondere wenn man die Cloud-basierte Natur eines solchen Titels berücksichtigt.

"Die Erstellung einer einzigen Version von Crayta, die dann auf mehreren Geräten ausgeführt wird, war für uns ebenfalls sehr befreiend", sagt Chris Swan, Publishing Director bei Unit 2 Games. "Normalerweise hätten wir unser Unternehmen um viel mehr Ingenieure erweitern müssen, um TV, PC und Mobile im Wohnzimmer zu unterstützen Versionen unseres Spiels… Die Möglichkeit, so nahtlos und einfach zu erstellen und zusammenzuarbeiten, hat den Menschen wirklich geholfen, stecken zu bleiben im."

In vielerlei Hinsicht besteht Crayta im Wesentlichen aus zwei Produkten in einem. Sie haben die "Spieler" -Version von Crayta, die im Wesentlichen eine Hub-Welt ist, die als Bindegewebe zwischen verschiedenen benutzerdefinierten Welten und Minispielen fungiert. Dann haben Sie die "Creator" -Version von Crayta, in der jemand mit seinem Gamepad oder Telefon ein Spiel erstellen oder in einem PC-Browser in das Backend der Codierung eintauchen kann.

Crayta war auch die erste Demonstration von State Share Beta für Stadia, ein Feature, das letzten Monat offiziell mit der Hitman-Trilogie eingeführt wurde. In Crayta können Sie mit dieser Funktion eine URL für jemanden freigeben und ihn sofort in ein von Ihnen erstelltes Spiel springen lassen.

Wenn Sie es selbst ausprobieren möchten, klicken Sie auf einen dieser von Google bereitgestellten Links, um es zu testen. Jeder von ihnen führt Sie direkt in ein benutzerdefiniertes Spiel, um zu sehen, was mit Crayta möglich ist. Dies sind alles von Google erstellte benutzerdefinierte Optionen:

  • Stadtbauer Tycoon
  • Crayta Paintball
  • Entkomme der Schule
  • Evoxel
  • Speed ​​Run Abenteuer

Darüber hinaus wird Crayta seinen Funktionsumfang auch über YouTube über erweitern Crowd Play Beta. Auf diese Weise können sich die Zuschauer sofort anstellen und ihren Lieblings-Streamern beitreten, während sie live sind.

Der Battle Pass, der am 10. März eingeführt wird, fordert Spieler (und Erbauer) auf, "Creator Challenges" für XP abzuschließen, um auf dem Battle Pass-Track selbst voranzukommen. Es ist unklar, welche Arten von Belohnungen auf der Battle Pass-Strecke verfügbar sein werden oder wie viel sie kosten werden, aber ich würde etwas erwarten, das den Industriestandards entspricht.

Während Crayta für Stadia ein großes Plus sein sollte, ist es schwierig, die Nachrichten nicht mit trüben Aussichten zu betrachten. Ist Stadia in Gefahr, in den nächsten ein oder zwei Jahren geschlossen zu werden? Es ist ehrlich gesagt schwer zu sagen.

"Ohne Zweifel glauben wir, dass Cloud-Gaming die Zukunft für Videospiele ist", sagt Swan. "Genau wie andere Medien wie Musik und Video fast ausschließlich in die Cloud verlagert wurden, ist es für Spiele sehr sinnvoll, diesem Beispiel zu folgen."

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