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Wie Schadensarten und -elemente in Dauntless auf PS4 funktionieren

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Dauntless mag auf den ersten Blick wie ein simples Hack-and-Slash-Monstertötungsspiel erscheinen, aber sobald Sie sich darauf einlassen, ist die Funktionsweise der Kampfsysteme überraschend komplex. Zwei sehr wichtige Mechaniken in Dauntless sind Schadensarten und Elementareffekte, die beide eine enorme Bedeutung haben Einfluss darauf, wie effektiv Sie im Kampf gegen das Behemoth des Spiels Schaden verursachen und erleiden können Biester. Hier ist unsere Aufschlüsselung von allem, was Sie über beide wissen müssen.

In Dauntless gibt es drei verschiedene Arten von Waffen und vier verschiedene Arten von Schaden, die Sie den Behemoths zufügen können. Die Waffentypen bestimmen, wie effektiv Sie bestimmte Arten von Schaden verursachen können (oder in einigen Fällen, wenn Sie diesen Schaden überhaupt verursachen können). Daher ist es wichtig, sie zuerst zu lernen. Hier ist was sie sind:

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  • Schrägstrich: Schwerter, Äxte, Kettenblätter und Ostian Repeater sind Hiebwaffen. Sie verursachen eine geringe Menge an Staffelungsschaden und eine sehr hohe Menge an Teilschaden.

  • Stumpf: Hämmer sind stumpf. Sie verursachen sehr viel Staffelungsschaden.

  • Piercing: War Pikes sind Piercing. Sie verursachen geringen Teileschaden, aber es ist die einzige Art von Schaden, die Wundschaden verursachen kann.

Ich weiß, dass es etwas kompliziert ist, aber wenn ich einmal die Arten von Schaden erkläre, die Behemoths zugefügt werden können, wird es viel klarer. Hier ist was jene sind:

  • Basic (Weiß): Dies ist die einfachste Art von Schaden, die Sie Behemoths zufügen können, indem Sie sie irgendwo auf ihrem Körper treffen. Es hat keine Spezialeffekte, aber es ist der einzige Schaden, der den Gesundheitspool des Feindes verringert. Jeden Treffer verursachen Grundschaden, auch wenn Sie die weißen Schadenszahlen nicht sehen. Dies liegt daran, dass das Spiel stattdessen Teil-, Staffelungs- und Wundschadensindikatoren anzeigt.

  • Teil (gelb): Dieser Schaden wird angewendet, wenn Sie einen bestimmten Teil eines Behemoth treffen, z. B. seinen Schwanz. Sobald du genug getan hast, bricht dieser Teil ab, was dich am Ende des Kampfes mit mehr Handwerksressourcen belohnt und auch einige Angriffe des Behemoth deaktivieren kann.

  • Staffelung (blau): Diese Schadensart wird angewendet, indem der Kopf oder die Beine eines Behemoth gezielt getroffen werden. Wenn Sie genug Staffelungsschaden verursachen, wird der Behemoth betäubt oder umgestürzt, wodurch er deaktiviert wird und Ihr Team eine Öffnung für freien Schaden erhält.

  • Wunde (rot): Wundschaden ist dem Piercing-Schaden durch den Hecht eigen und kann dazu führen, dass ein Behemoth-Teil verwundet wird, wodurch sich der Teileschaden, der diesem Körperteil zugefügt werden kann, erheblich erhöht.

Zusammenfassend bestimmt der Waffentyp, welche Art von Schaden Sie einem Behemoth zufügen. Zum Beispiel verursacht jemand, der eine Slashing-Waffe verwendet, großen Teilschaden, und jemand, der eine stumpfe Waffe (Hammer) verwendet, eignet sich hervorragend, um das Tier zu taumeln und umzuwerfen.

Wie wäre es mit Elementtypen?

Zusätzlich zu den oben genannten Schadensarten gibt es bei Dauntless eine weitere Tiefenebene: Elementtypen. Nicht jeder Behemoth im Spiel ist elementar, aber einige von ihnen sind elementar, und wenn Sie die Handwerksmaterialien dafür haben, können Sie sich Rüstungen und Waffen herstellen, die dem Element des Behemoth entgegenwirken. Dies bedeutet, dass Ihre Rüstung schadensresistenter ist, während Ihre Waffe ihnen auf der ganzen Linie mehr Schaden zufügt. Darüber hinaus können einige Elementarschäden bei Behemoths (oder Ihnen) geringfügige Arten von Statuseffekten verursachen, die je nach Element variieren. Hier ist eine Aufschlüsselung der einzelnen Elemente:

  • Blaze: Verursacht im Laufe der Zeit einen Brandeffekt. Waffen stark gegen Frost und schwach gegen Blaze, Rüstungen stark gegen Blaze und schwach gegen Frost.

  • Frost: Bewirkt, dass das Ziel langsamer wird und einfriert. Waffen stark gegen Blaze und schwach gegen Frost, Rüstungen stark gegen Frost und schwach gegen Blaze.

  • Schock: Betäubt das Ziel. Waffen stark gegen Terra und schwach gegen Schock, Rüstung stark gegen Schock und schwach gegen Terra.

  • Terra: Waffen stark gegen Schock und schwach gegen Terra, Rüstungen stark gegen Terra und schwach gegen Schock.

  • Strahlend: Waffen stark gegen Umbral und schwach gegen Radiant, Rüstungen stark gegen Radiant und schwach gegen Umbral.

  • Umbral: Waffen stark gegen Radiant und schwach gegen Umbral, Rüstung stark gegen Umbral und schwach gegen Radiant.

Die Faustregel für Elementarschaden in Dauntless lautet, dass die Rüstung, die Sie tragen, dieselbe sein sollte Element als der Behemoth, gegen den du kämpfst, während deine Waffe das entgegengesetzte Element des sein sollte Behemoth. Dies liegt daran, dass Waffen immer der Rüstung des anderen Elements entgegenwirken, während die Rüstung Waffen des gleichen Elements entgegenwirkt. Zum Beispiel wäre ein von Frost durchdrungener Hammer schwach gegen einen mit Frost gepanzerten Behemoth, aber stark gegen einen mit Blaze gepanzerten.

Ihre Gedanken

Was halten Sie von Dauntless 'Schaden und Elementarmechanik? Magst du sie oder findest du sie zu kompliziert?

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