
- Intro
- Vorgeschichte
- Anfangszeit
- Groß machen
- Transformiert
- Samsung steigt auf
- Jelly Bean Era
- Überall
- Das dritte Zeitalter
Wenn Sie die Smartphone-Welt dominieren und im Tablet-Bereich erfolgreich eine Nische gegen Apple herausarbeiten, wohin gehen Sie als Nächstes? Im Jahr 2014 war die Antwort für Android überall. Innerhalb von zwölf Monaten explodierte Android auf Wearables, Fernseher (wieder nach dem unglücklichen Google TV-Push), Autos und sogar Chromebooks. Android entwickelte sich schnell von Googles mobilem Betriebssystem zum Unternehmen alles Betriebssystem.
Im siebten Teil unserer Android-Geschichte In dieser Serie werden wir uns ansehen, wie Google Android Auto, Android TV und Android Wear gestartet hat, um Android an neue Grenzen zu bringen. Wir werden die sich ändernden Geschicke in der Smartphone-Welt untersuchen, während Samsung stolpert und LG steigt. Und wir werden sehen, wie Lollipop und eine neue Reihe von Nexus-Geräten die Voraussetzungen für das dritte Android-Zeitalter schaffen.

Android wird tragbar
Im Jahr, bevor wir tatsächlich ein offizielles von Google genehmigtes tragbares Android-Gerät bekamen, war die Idee, dass Google eine Smartwatch herstellt, nicht nur möglich oder wahrscheinlich, sondern offensichtlich. Obwohl die unangekündigte Apple Watch noch mehr als ein Jahr von ihrer Verfügbarkeit entfernt war, hatte Samsung es geschafft, die erste Android-Uhr für den Massenmarkt, die Galaxy Getriebe im Herbst 2013. Und andere mögen Kieselstein hatte bereits das Potenzial des Konzepts bewiesen.
Angesichts der Erfolgsbilanz von Google mit Android auf Handys und Tablets erwarteten viele Branchenbeobachter, dass das Unternehmen eine ähnliche Strategie für Wearables verfolgen würde. Vielleicht hätten Sie eine Nexus-Uhr, um die Dinge anzukurbeln, dann könnten die Hersteller mit ihren eigenen Ideen wild werden. Diversität (oder, wenn Sie es vorziehen, Fragmentierung) würde sich ergeben und der Marktanteil würde steigen.
Wann Android Wear Schließlich kam die Realität jedoch ganz anders an. Im Wesentlichen war jede Uhr eine Nexus-Uhr, und es war klar, dass Google beabsichtigte, die Nutzererfahrung und Software dieser Wearables viel genauer zu steuern als Telefone oder Tablets.
Jede Uhr war eine Nexus-Uhr. Und jeder musste sich an die Regeln von Google halten.
In ähnlicher Weise war Android Wear selbst nie Open Source, und Google behauptete, dass es bereits auf AOSP, dem Android Open Source-Projekt, aufgebaut war.
Es gab einige gute Gründe für diesen engeren Ansatz. Erstens stützte sich Android Wear sowohl auf der Uhr als auch auf dem Telefon stark auf die (sehr geschlossenen) Google Play-Dienste. Und da Google weniger offen ist, würde es verhindern, dass ein Meer billiger, nicht unterstützter, bald aufgegebener Wearables verschiedene Märkte erreicht.
Smartwatch-Hersteller konnten sich natürlich durch Design und vorinstallierte Apps unterscheiden, aber ansonsten mussten sie sich an die Regeln von Google halten - viel mehr als in der Smartphone-Welt.
Mit der Ankündigung von Android Wear selbst kam Hardware von LG (mit der G Watch) und Motorola (mit dem Moto 360). Motorola war bereits dabei, sich als "Google-Unternehmen" neu zu erfinden, und die angekündigte schöne runde Uhr war die große Geschichte des Tages. Im Gegensatz dazu schien die Anstrengung von LG ein Referenzprodukt zu sein, das seltsamerweise kein wirkliches Design oder Flair aufwies. (Dasselbe gilt für Samsungs spätere Android Wear-Bemühungen, die Gear Live, die zusammen mit der G Watch ausgeliefert wurde.)

"Android Wear hatte ursprünglich keine runde Benutzeroberfläche."
Aber das Moto 360 und sein rundes Display haben nicht nur geschehen. Tatsächlich war Android Wear in der Zeit vor seiner Ankündigung eine reine quadratische Plattform. Jim Wicks, Senior Vice President Consumer Experience Design bei Motorola, sagte Android Central dass Moto selbst Druck machen musste, um seine Vision einer runden Smartwatch Wirklichkeit werden zu lassen.
"Das Interessante ist, dass Android Wear ursprünglich keine runde Benutzeroberfläche hatte. Es war rechteckig ", sagt Wicks." Als [Google] sah, was wir in "rund" machten und wie wir waren Als sie die Dinge dorthin fuhren, veranlassten sie sie, eine runde Version von Android zu integrieren Tragen."
"Tatsächlich war die UI-Arbeit für das Moto 360 eine Zusammenarbeit."
"Tatsächlich war die UI-Arbeit für die allererste eine Zusammenarbeit. Unsere Designer haben diese erste Runde der Benutzeroberfläche für Android entworfen, weil wir sie so rechtzeitig auf den Markt bringen konnten. Und im Endergebnis wird alles zu Android Wear. "
Diese zusätzliche UI-Arbeit trug zur langen Vorlaufzeit bis zur Veröffentlichung des Moto 360 bei AC lernte von Insidern um diese Zeit. Ein Gerätehersteller witzelte damals einer Gruppe von Journalisten: "Es ist nicht so schwer, einen runden Bildschirm zu erstellen." Es war die Software, auf die alle warteten.
Im folgenden Jahr dominierten runde Designs Android Wear, wobei nur ASUS durch seine ZenWatch-Serie an einer traditionelleren quadratischen Benutzeroberfläche festhielt.
Die Software und die Benutzeroberfläche waren jedoch nur die halbe Miete. Die erste Version von Android Wear, Android 4.4W, stützte sich stark auf Sprachsteuerung, hatte keinen schnellen Zugriff auf eine App-Schublade und hatte relativ begrenzte Unterstützung für das Ausführen von Apps auf der Uhr. Stattdessen ging es um übersichtliche Benachrichtigungen und die Interaktion mit Ihren Telefone Apps aus der Ferne. Im Wesentlichen der entgegengesetzte Ansatz zu dem, was Samsung auf dem Galaxy Gear tat.
Zum Zeitpunkt des Schreibens überlegen wir noch, was ein handgelenkbasierter Computer tun und wie er sich verhalten soll. Erst jetzt nähern sich die Softwarestrategien von Samsung und Google langsam einer gemeinsamen Basis.

Interview: Motorola Design Chief Jim Wicks
Seit Jim Wicks 2001 zu Motorola kam, hat sich die Mobilfunkbranche bis zur Unkenntlichkeit verändert.
Smartphones dominieren jetzt die Landschaft, die durch die Ankunft des iPhone und das schnelle Wachstum des Android-Ökosystems verändert wurde. Und Motorola selbst hat sich damit verändert und sich von einem Featurephone-Fokus mit den ursprünglichen RAZR-Geräten zu den heutigen Droids- und Moto-Handys gewandelt. Wir haben uns mit Wicks, jetzt SVP von Consumer Experience Design, getroffen, um die Geschichte von Moto mit Android zu besprechen und zu erfahren, wohin es geht.
Mehr: Jim Wicks Interview
Android Auto
"In vielerlei Hinsicht halten uns unsere Autos mit den physischen Welten um uns herum in Verbindung, aber sie bleiben in unserem digitalen Leben von unseren anderen Geräten getrennt."
Das war von Googles Patrick Brady in Ankündigung von Android Auto auf der Google I / O-Entwicklerkonferenz Mitte 2014. Und in vielerlei Hinsicht könnte es nicht wahrer sein. Abgesehen von einfachen Bluetooth-Verbindungen und einigen proprietären Herstellersystemen hatten Smartphone-Benutzer nur sehr wenig Spaß am Auto.

Das begann sich mit Android Auto und mit CarPlay für iOS auf Apples Seite zu ändern.
Das Wesentliche ist einfach: Ihr Telefon wird an das Infotainmentsystem Ihres Autos angeschlossen. Android Auto selbst befindet sich tatsächlich auf Ihrem Mobilteil, und die Ausgabe wird an das Display des Autos gesendet. Es wird allgemein als "Casting" bezeichnet, nicht unähnlich (aber auch nicht ganz ähnlich) zu dem, was mit Googles Chromecast vor sich geht. Der wichtige Teil ist, dass der Großteil der Arbeit am Telefon und nicht mit dem Auto erledigt wird. Und das bedeutet, dass Updates am Telefon und nicht auf der Fahrzeugseite durchgeführt werden.
Der wichtige Teil ist, dass der Großteil der Arbeit am Telefon und nicht mit dem Auto erledigt wird. Und das bedeutet, dass Updates am Telefon durchgeführt werden.
Es ist eine Art Weg, um das zu umgehen, was traditionell (und frustrierend) war sehr langsame Funktion zu entwickeln. Erst in den letzten Jahren haben wir begonnen, Displays mit einer angemessenen Auflösung im Auto zu sehen. Sie können während der Lebensdauer Ihres Fahrzeugs fünf oder zehn (oder mehr) Telefone durchlaufen. Und diese Telefone unterliegen Moores Gesetz, was im Wesentlichen besagt, dass es in der Hölle keinen Weg gibt, dass die Automobilindustrie jemals mit der Smartphone-Industrie mithalten kann. Und vielleicht sollte es nicht. Das heißt aber nicht, dass wir nicht wollen, dass unsere Telefone gut mit unseren Autos spielen.
Und so haben wir jetzt Android Auto. Die ersten Autos mit eingebautem Android Auto wurden 2015 eingeführt, insbesondere mit der Hyundai Sonata. (Obwohl für frühe Builds des Autos ein Software-Update erforderlich war.) Andere Hersteller folgten in kurzen Anzügen, und viele neue Autos unterstützen Android Auto und CarPlay ist zusammen mit dem proprietären Infotainment-System Standard. Android Auto ersetzt nicht die Systeme der Autohersteller. (Zumindest noch nicht.) Es baut darauf auf.

Was du eigentlich kannst machen mit Android Auto ist vom Design her begrenzt. Und das ist meistens eine gute Sache.
Es gibt auch einige Aftermarket-Optionen, darunter drei von Pioneer und ein paar von Kenwood. Wir erwarten immer noch, dass irgendwann mehr Unternehmen in diesen Ring springen.
Was Sie eigentlich können machen mit Android Auto ist es begrenzt. Absichtlich. Medien-Apps können meistens ihr Ding machen - Musik und Podcasts und dergleichen. Aber kein Video. Android Auto und kompatible Apps können (und sind unserer Erfahrung nach nicht) nicht ablenken. Messaging hingegen kann ein wenig interessant werden, da es nicht wirklich möglich ist, eine App davon abzuhalten, Sie im Auto zu nerven. Google Hangouts und Messaging können eingehende Nachrichten lesen, ebenso wie eine Handvoll anderer Apps. Aber Sie werden schnell feststellen, dass es einen Unterschied zwischen einem gelegentlichen Hin und Her und dem Ping-Ping-Ping-Ping einer Skype-Konversation gibt.
Aber für Android Auto ist es noch früh. Wenn wir auf die Geschichte von Android zurückblicken, ist es offensichtlich, dass die sichere Verwendung unserer Smartphones im Auto nur an Bedeutung gewinnen wird und dass Android Auto in Zukunft eine große Rolle spielen wird.

Erste Schritte mit Android Auto
Android Auto ist teuflisch einfach. Sie schließen Ihr Telefon an einen kompatiblen Empfänger an - entweder das mit Ihrem Auto gelieferte Infotainmentsystem oder eine Aftermarket-Headunit - mit demselben Kabel, das Sie zum Aufladen verwenden. Ihr Telefon - und die Apps, die Sie bereits haben - übertragen dann Informationen auf das große Display in Ihrem Auto. Lesen Sie unseren Leitfaden zu den Grundlagen von Android Auto, um herauszufinden, was Sie erwartet.
Mehr: Die Grundlagen von Android Auto

HTC Eins, nimm drei
Nach Jahren unzusammenhängender Markteinführungen in verschiedenen Ländern hatte sich das HTC One (M7) 2013 zu einem einzigartigen globalen Flaggschiff für das taiwanesische Unternehmen entwickelt. Obwohl der kleinere One Mini und der übergroße One Max keine großen Erfolge waren, wurde der M7 selbst von den Kunden kritisch gelobt und gut aufgenommen. Es schien, als könne niemand in der Android-Welt HTC in Bezug auf Verarbeitungsqualität und Materialien herausfordern. Daher ging das Unternehmen in das Jahr 2014, um die Stärken des HTC One auf die nächste Stufe zu heben.
Hier war also das HTC One (M8): weichere Metallkurven, ein größerer Bildschirm, eine seltsame Tiefenerkennungskamera und ein Name, der "M8" von einem Codenamen zu einem Teil der Marke HTC machte. Tatsächlich wurde das Telefon im Vorfeld des Starts im Branding einfach als "das neue HTC One" bezeichnet. Der Name, der auf einigen frühen Einzelhandelsverpackungen gedruckt wurde, war "HTC One". "M8" in den Vordergrund zu rücken, schien eine Entscheidung in letzter Minute zu sein - wahrscheinlich um Verwechslungen mit dem letztjährigen Modell zu vermeiden, das selbst in HTC umbenannt wurde Eins (M7).
Trotzdem waren wir nicht daran gewöhnt, dass es mehrere HTC Ones gibt. 2012 hatten wir eine Buchstabensuppe mit Einmarken-Mobiltelefonen erhalten, ein Trend, der bis heute anhält.
Das Telefon selbst war wie sein Vorgänger ein Gerät, das beim ersten Abheben Ehrfurcht erregte. Das gebogene Metall lag rutschig in der Hand, war aber eine Freude zu halten und übertraf wohl die neuesten iPhones der Zeit. Der M8 fühlte Besondere auf eine Weise, die seitdem kein HTC-Mobilteil wirklich erfassen konnte.
Peter Chou verbrachte Zeit damit, hölzerne M8-Modelle herumzutragen, um sicherzustellen, dass das Gefühl in der Hand war genau richtig.
Der damalige CEO Peter Chou hat, wie man uns sagt, einige Zeit damit verbracht, Holzmodelle des M8 herumzutragen, um sicherzustellen, dass das Gefühl in der Hand war genau richtig.
Und die Sense-Software von HTC hat einen neuen Anstrich erhalten, mit helleren Farben, weiterer Anpassbarkeit und neuen Tricks zur Fotobearbeitung.
Dies war vor allem der einzigartigen "Duo-Kamera" mit Tiefenmessung zu verdanken, die auf der Rückseite des Telefons angebracht war. Es wurden keine eigenen Bilder aufgenommen, aber es konnten Tiefeninformationen für Aufnahmen bereitgestellt werden, die mit der Hauptkamera aufgenommen wurden, und diese konnten dann verwendet werden, um künstlerische und 3D-Effekte auf die Bilder anzuwenden. Das einzige Problem war, dass sich die Hauptrückfahrkamera, die 4-Megapixel-Einheit "Ultrapixel" von HTC, seit dem M7 nicht wesentlich verändert hatte. Nach wie vor war es bei schlechten Lichtverhältnissen überdurchschnittlich gut, in einigen Outdoor-Szenen jedoch miserabel.
Es schien, als hätte HTC einen der wichtigsten Teile eines Smartphones - die Kamera - gefummelt und versucht, dies mit Spielereien zu kompensieren. In den folgenden Monaten konnten die Konkurrenten die tiefenbasierten Tricks des M8 in Software ohne eine zweite Kamera emulieren.
HTC hat die Dinge für die Veröffentlichung des M8 durcheinander gebracht und versucht, vor dem von Samsung erwarteten Galaxy S5 auf den Markt zu kommen. Das große Geheimnis, das schließlich vom britischen Einzelhändler Carphone Warehouse gelüftet wurde, war, dass der M8 in einigen Ländern am Tag der Markteinführung sofort in den Handel kommen sollte. Die für diese Arbeit erforderliche Zertifizierung und Zusammenarbeit der Spediteure führte jedoch zu Undichtigkeiten. Viele von Lecks.
HTC wurde am ersten Tag im Einzelhandel eingeführt, verlor jedoch durch unvermeidliche Lecks die Kontrolle über die Nachricht.
Der erste richtige Blick vieler Fans auf den M8 kam nicht von einer Pressekonferenz, sondern von einem Kind auf YouTube, das Soulja Boy über die BoomSound-Lautsprecher des Telefons in die Luft jagte. HTC wurde am ersten Tag gestartet, bezahlte dies jedoch, indem es die Kontrolle über die Nachricht vor dem Start verlor.
Insgesamt war das HTC One der zweiten Generation genauso beliebt wie das erste, und das HTC profitierte vom unspektakulären Samsung-Handy des Jahres, dem plastischen Galaxy S5. Obwohl das Unternehmen im Design so stark wie nie zuvor war, hatte es in seinem Hauptschwachpunkt, der Bildgebung, nicht viel aufgeholt. Und es musste immer noch mit den großen Marketing-Dollars von Samsung, Apple und LG konkurrieren.
Und zu guter Letzt hatte das M8 eine weitere Ehre: das letzte Google Play Edition-Mobilteil, das verkauft wurde, bevor die Serie eingemottet wurde. Für Kenner des Standard-Android-Erlebnisses, die vom plastischen Nexus 5 nicht überzeugt waren, wurde der GPe M8 zum Liebling der Fans.

Samsung sinkt
Es gibt Argumente darüber, wann Samsung Ja wirklich Höhepunkt, aber es ist klar, dass 2014 ein demütiges Jahr für den weltweit größten Hersteller von Android-Handys war. Nach dem ungezügelten Erfolg im Jahr 2013 mit dem Galaxy S3 und dem Ausdruck dieser Markenbekanntheit mit dem Galaxy S4 ein Jahr später rückte der Rest der Smartphone-Branche vor, während Samsung mehr davon machte gleich.
Die großen Jungs hatten Samsung in vielerlei Hinsicht eingeholt und übertroffen. Und eine Kavallerie kleinerer Spieler drängte jedermann besser machen.
Als das Galaxy S5 Anfang 2015 auf den Markt kam, hatten andere Hersteller Samsung auf vielfältige Weise eingeholt und übertroffen. Bauqualität? Andere experimentierten mit Metall und Glas, als Samsung an Plastik klebte. Software? Samsung-Handys hatten die gleichen Snapdragon 801-Chips wie Konkurrenten, aber die Software war verzögert und hässlich. Als die Verbraucher bereit waren, ein Upgrade von ihrem Galaxy S3 durchzuführen, hatte sich die mobile Landschaft dramatisch verändert - HTC baute wunderschöne Telefone komplett aus Metall mit verkleinerte Software, LG hatte seine revitalisierte G-Serie, Motorola war zurück mit einer neuen Sicht auf Smartphone-Design und -Software, und eine Kavallerie kleiner Hersteller war zurück schieben jedermann besser machen.

Das Galaxy S5 war jedoch im Grunde das gleiche wie in den letzten beiden Iterationen. Es hatte einen etwas größeren Bildschirm, war aber immer noch aus unglaublich billig aussehendem und fühlendem Plastik gefertigt. Die Software hatte immer noch Dutzende nutzloser Funktionen und sah etwas veraltet aus. Die Kameraqualität wurde mit einem neuen ISOCELL-Sensor verbessert, war es aber schrecklich bei schlechten Lichtverhältnissen und konnte nicht mit den optisch stabilisierten Kameras von Konkurrenten mithalten. Die Einbeziehung von Abdichtungen wurde begrüßt, reichte jedoch kaum aus, um die Fehltritte an anderer Stelle auszugleichen.
Ende 2014 brachte Samsung mit dem Galaxy Alpha und Note 4 eine kleine Designrevolution.
Angesichts der zunehmenden Konkurrenz und des Mangels an großen Funktionen, die die Menschen für das Galaxy S5 selbst begeistern, hatte Samsung keinen außer Kontrolle geratenen Erfolg wie bei früheren Galaxy S-Handys. Wenn jemand in ein Carrier-Geschäft ging und nach einem Telefon suchte, hatte er nicht mehr die Standardeinstellung dachte an "iPhone oder Galaxy" - es gab viele andere überzeugende Optionen, die ihrer würdig waren Beachtung.
Die Erkenntnis war kalt - das Galaxy S5 verkaufte sich einfach nicht so wie frühere Galaxy S-Geräte, und Samsung hatte sich jahrelang nicht damit befasst. Die Erkenntnis, dass Änderungen und Verbesserungen erforderlich waren, um mit dem rasanten Innovationstempo von Android Schritt zu halten Mit den Releases von Galaxy Alpha und Galaxy hat Samsung seine Strategie komplett überarbeitet Anmerkung 4.
Samsung tauschte den größten Teil des Kunststoffs in diesen Handys mit fein bearbeitetem Metall und engen Toleranzen aus Kameraerfahrung im Wesentlichen und begann sogar zu erkennen, dass seine Software überheblich war und beschnitten werden musste zurück. Es war eine schnelle Antwort auf die Kritik am Galaxy S5, und die Leute bemerkten es.
Zwar würden wir erst im nächsten Jahr mit der Einführung des Samsung eine vollständige Wiederbelebung der Samsung-Telefonstrategie sehen Das Galaxy S6, das Galaxy Alpha und das Galaxy Note 4 waren großartige Schritte in die richtige Richtung, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein.

LG G3 und die Quad HD-Ära
"Steve Jobs hat sich geirrt", sagte Dr. Ramchan Woo von LG Android Central beim Londoner Launch-Event der G3 im Mai 2014: "Wir lieben Steve Jobs, aber er hat sich geirrt."
"Steve Jobs hat sich geirrt", sagte LG.
Woo sprach auf der iPhone 4-Pressekonferenz über Jobs 'oft zitierte Bemerkungen, bei denen er von "einer magischen Zahl richtig" sprach etwa 300 Pixel pro Zoll ", wobei die menschliche Netzhaut nicht mehr zwischen Pixeln auf einem Bildschirm von 10 bis 12 Zoll unterscheiden kann Weg.
LG, das selbst die ersten "Retina" -Displays für Apple hergestellt hatte, hatte diese magische Zahl mit dem astronomisch hohen Quad-HD-Panel (2560 x 1440 Pixel) des G3 mit 538 Pixel pro Zoll überschritten. Dies war eine Anzeige mit höherer Auflösung als bei allen Fernsehgeräten mit Ausnahme der High-End-Fernseher, jedoch in Ihrer Handfläche. Und es gab Skepsis, ob wir wirklich eine so erstaunlich dichte Darstellung brauchten und welche anderen technologischen Kompromisse es geben könnte.
Wie Samsung hatte LG jetzt ein überzeugendes, vertikal integriertes Smartphone.
Es stellte sich heraus, dass es einige gab. Die Akkulaufzeit des G3 war anständig, aber nicht großartig. Und dieses "2K" -Display erzeugte mehr gedämpfte Farben als konkurrierende 1080p-LCDs. Aber es war ein Alleinstellungsmerkmal für LG, zu einer Zeit, als es schwierig war, sich vom lokalen Rivalen Samsung zu unterscheiden. Das LG G3 war zu dieser Zeit auch eines der wenigen Telefone mit optischer Bildstabilisierung (OIS), mit deren Hilfe Samsung in der Nachtfotografie übertroffen wurde. Der laserunterstützte Autofokus, der an die Staubsaugerrobotertechnologie von LG angepasst wurde, gab ihm eine weitere technologische Premiere.

Gerade als Samsung vertikal integrierte Galaxy-Smartphones baute, begann LG endlich, seine zu nutzen Stärken bei selbstgebauten Displays, Kameramodulen (obwohl Sony die Sensoren noch zur Verfügung stellte), Batterien und, na ja, Laser. Und als Samsung 2014 einbrach, verhalf das G3 LG zu einem Stoßjahr.
Es blieben jedoch einige Schwächen. Software-Design und -Leistung waren für LG ein Problem. Und während das neue, geometrische, reduzierte "LG UI 3.0" eine Verbesserung gegenüber dem Technicolor-Durcheinander des G2 darstellte, war es dies anfällig für zeitweise Verzögerungen und oft überheblich beim Verputzen von Quadraten und Kreisen über dem Android-Benutzer Schnittstelle.
LG ist immer noch nicht ganz oben, wenn es um Software-Design geht. Weitere QHD-Telefone würden später im Jahr 2014 folgen, da die Hersteller von Displays und Chipsätzen die Dinge besser im Griff hatten. Trotzdem war der G3 eine wichtige Hochwassermarke für LG im Hinblick auf die technologische Differenzierung.

Lollipop und eine neue Herangehensweise an Nexus
Herbst bedeutet, dass es Zeit für eine neue Version von Android und neue Nexus-Dinge ist, auf denen es laufen kann. Im Oktober 2014 bedeutete dies Lollipop und drei neue Teile der Nexus-Hardware - das Nexus 6, das Nexus 9 und den Nexus Player.
Die größte Änderung an Android seit drei Jahren brachte eine neue Designsprache und eine Vielzahl von Änderungen unter der Haube.
Nach mehreren Jahren des Holo-Designs haben Matias Duarte und sein Team fröhlicher Männer Material Design mit Android 5.0 Lollipop auf uns losgelassen. Die Änderungen waren optisch unterschiedlich - hellere Farben, dünnere Schriftarten und ein akribisches Design, das auf der Idee von aufgebaut war Papierschichten stießen bei den Android-Gläubigen auf gemischte Resonanz, aber die meisten Branchen lobten die Kohärenz und Schönheit Design.
Material Design und viele der Tausenden neuer APIs wurden frühzeitig für Android-Entwickler über die Entwicklervorschau "Android L" (wie es damals genannt wurde) geöffnet. Zum ersten Mal seit Jahren konnten Entwickler die zukünftige Version von Android Monate vor dem endgültigen Code-Drop auf Nexus 5- und Nexus 7-Geräten zum Laufen bringen.

Auch außerhalb des Designs gab es bei Lollipop viel zu mögen. Der neue Tap and Go-Einrichtungsprozess machte es einfacher, von einem Android-Gerät zu einem anderen zu wechseln, im Gastmodus und in angehefteten Apps für die Zeiten, die Sie benötigen Jemand leiht sich Ihr Telefon und Übersicht aus. Die neue Multitasking-Ansicht bietet eine bessere Möglichkeit, zwischen Apps zu wechseln und den Überblick zu behalten Laufen. Natürlich war ein wenig Motorola-DNA vorhanden, nämlich die Möglichkeit, "OK Google" zu sagen, während sich Ihr Telefon im Standby-Modus befand. und das neue Umgebungsdisplay hat ein paar Informationen auf Ihrem Bildschirm abgelegt, während das Display ausgeschaltet war und Leerlauf. Rundum gute Dinge, auch wenn Sie kein Fan von Material Design waren.
In den frühen Tagen von Lollipop gab es Fehler. Viele Fehler.
Natürlich gab es auch viele Fehler bei Lollipop. Die wurden sortiert vernünftig schnell mit Updates, die es natürlich sehr langsam machten, andere Geräte zu erkennen, auf deren Rückseite kein Nexus stand. Frühe Versionen von Lollipop auf einigen Modellen, zum Beispiel dem Moto X oder dem Galaxy Note 4, waren nichts, worauf jemand stolz sein sollte. Android 5.1.1 hat die meisten Probleme gelöst, und Lollipop hat sich als würdiges Update für Produktivität, Stabilität und Sicherheit herausgestellt.
Auf der Hardwareseite hat Google außerdem drei verschiedene Geräte veröffentlicht, um zu zeigen, was neu ist und was getan werden kann.
Das von Motorola gebaute Nexus 6 war ein 6-Zoll-Biest, das fast jeden polarisierte. Über die Größe hinaus - das Nexus 6 war zweifellos riesig - überraschte der Preis für Googles 2014er Mobilteil viele. Anstatt den Trend zu gut gebauten preisgünstigen Mobiltelefonen beizubehalten, wurde das Nexus 6 wie jedes andere High-End-Modell eines anderen Herstellers zum Preis angeboten. Die außergewöhnliche Verarbeitungsqualität von Motorola und das neue Betriebssystem von Google reichten nicht aus, um die meisten Leute zum Bezahlen zu bewegen 500 US-Dollar (oder mehr) für ein entsperrtes Telefon, und dies zog sicherlich einige farbenfrohe Kommentare über das Internet Internet. Nach allem, was gesagt und getan wurde (und jetzt, wo Sie ein Nexus 6 für viel weniger Geld bekommen können), war das Nexus 6 eines der besten Telefone des Jahres 2014 - wenn Sie den großen, schweren Rahmen in die Hände bekommen könnten.
64-Bit-Android hatte einen felsigen Start auf dem temperamentvollen Nexus 9-Tablet.
Da es auch Zeit für ein neues Tablet war, kamen Google, HTC und NVIDIA zusammen und brachten uns das Nexus 9. Das Nexus 9 brachte zwei groß Änderungen in der Welt der Android-Tablets - 64-Bit-Hardware und ein 4: 3-Seitenverhältnis. Auf der Softwareseite hatte das Nexus 9 mit denselben Lollipop-Problemen zu kämpfen wie das Nexus 6, und frühe Einheiten hatten einige Probleme mit der Produktionsqualität. Es hatte auch ziemlich teuer, und der Empfang war zunächst lauwarm. Schließlich wurden Probleme wie "Hüpfburgen", Speicherlecks und hohe Preise behoben, und das Nexus 9 ist ein gutes Tablet für jeden Android-Enthusiasten. Ihre Videos werden aufgrund des Seitenverhältnisses weiterhin im Letterbox-Format gespeichert, aber die 64-Bit-GPU NVIDIA TK1 und Kepler machen dies auf jeden Fall wieder wett.

Lollipop brachte mit Android TV auch einen kleinen Ableger für das Wohnzimmer hervor. Android Lollipop im Kern, Ansichten und Funktionen waren auf eine "10-Fuß-Oberfläche" spezialisiert, die das inzwischen tote Google TV verdrängte. Damit Entwickler Anwendungen testen konnten, die für diese 10-Fuß-Schnittstelle entwickelt wurden, war Referenzhardware erforderlich - hallo Nexus Player. Der Nexus Player war ein kleiner, flacher schwarzer Puck mit einfachen Verbindungsoptionen - HDMI, Stromversorgung und USB - und unterversorgter Hardware. Viele waren enttäuscht. Die Idee war, den Player an Ihren Fernseher anzuschließen, sich mit Ihrem Google-Konto anzumelden und viele Spiele und Unterhaltung zu genießen.
Leider hatte der Intel Atom-Prozessor im Player nicht die Leistung, um all dies angenehm zu machen, und die 8 GB Speicher bedeuteten, dass Sie nicht viel davon installieren konnten. Der Nexus Player - insbesondere mit Intel-Hardware - ist für ein Entwickler-Referenzgerät absolut sinnvoll. Die Verbraucher waren jedoch nicht zufrieden, und wir können den Nexus Player nur als ausgefallenen (und teureren) Chromecast-Ersatz empfehlen.

Material Design
Unterhaltsame Tatsache: Ein Betriebssystem muss keine grafische Benutzeroberfläche haben. Dies wissen die Linux-Gläubigen - das Open-Source-Betriebssystem, auf dem Android basiert - genau, da sie von Anfang an "kopflose" Distributionen ausgeführt haben. Für ein Smartphone-Betriebssystem funktioniert das natürlich nicht wirklich. Android hat also eine GUI.
Aber Android hatte nicht immer das, was wir für ein halten würden gut Benutzeroberfläche. Oh, es war reichlich funktional und wurde im Laufe der Jahre verfeinert. Aber erst 2014 und die Veröffentlichung von "Lollipop" erlebten die Android-Nutzer Ja wirklich hatte ein solides Fundament - und ein Fundament, auf dem Entwickler aufbauen konnten.
"Wir wollten einen radikal neuen Designansatz verfolgen", sagte Sundar Pichai, der 2014 Leiter von Android, Chrome und Apps für Google war, bei der Eröffnung der diesjährigen Google I / O-Entwicklerkonferenz. "Die Benutzererfahrungen entwickeln sich rasant und wir wollten die Benutzerdesignerfahrung in Android überdenken, um ein frisches, mutiges und neues Erscheinungsbild zu erhalten."
Da es sich um Google handelt, beschränkte sich die neue Ausrichtung nicht nur auf Smartphones, Tablets und dergleichen.
"Die Benutzererfahrungen entwickeln sich rasant und wir wollten die Benutzerdesignerfahrung in Android überdenken, um ein frisches, mutiges und neues Erscheinungsbild zu erhalten."

Geben Sie Material Design und Matias Duarte ein.
Duarte war einst Vice President für Human Interface und User Experience bei der inzwischen aufgelösten Palm, verantwortlich für das Team, das die beliebte Benutzeroberfläche in webOS erstellt hat. Er Mitte 2010 für Google abgereist. Ein paar Jahre nach seinem neuen Auftritt wurde er mit den Worten zitiert, er sei mit Android "ein Drittel des Weges dorthin, wo ich sein möchte". Wir haben es damals vielleicht nicht wirklich verstanden, aber große Dinge waren in Arbeit. Und auf der I / O-Konferenz 2014 hat Duarte & Co. Material Design auf uns alle entfesselt.
Duarte betrat die Bühne. Und in nur wenigen Sätzen erklärte er Material Design auf eine Weise, die so einfach war wie die Designsprache selbst für diejenigen, die Farben und Texturen leben und atmen.
"Design ist in der heutigen Welt unverzichtbar. Es definiert Ihre Erfahrungen und Ihre Emotionen. Deshalb haben wir uns herausgefordert, ein Design zu entwickeln, das nicht nur für Android-Telefone und -Tablets geeignet ist. Wir haben zusammengearbeitet - Android, Chrome und Google -, um eine einheitliche Vision für Mobilgeräte, Desktops und darüber hinaus zu entwickeln.
"Wir wollten ein Design, das klar und einfach ist und das die Leute intuitiv verstehen. Wir stellten uns also vor, was wäre, wenn Pixel nicht nur Farbe, sondern auch Tiefe hätten. Was wäre, wenn es ein intelligentes Material gäbe, das so einfach wie Papier wäre, aber die Form verändern und ändern und auf Berührungen reagieren könnte?
"Und das führte uns zu einer Denkweise, die wir Material Design nennen."
Wirklich so einfach ist das. Stellen Sie sich, wenn Sie so wollen, Konstruktionspapier vor, das von Kindern im schulpflichtigen Alter verwendet wird. (Nur in raffinierteren, flachen Farben.) Hintergründe. Tasten. Listen. Aktionen. Alle interagieren nebeneinander und übereinander, mit sanften, eleganten Übergängen.
Kurz gesagt, das ist Material Design. Und das nicht nur für Benutzeroberflächen des Betriebssystems und das Anwendungsdesign. Sie sehen es in den Web-Eigenschaften von Google. Und Google hat es nahezu jedem leicht gemacht, es mit Farbpaletten, Designbibliotheken und Richtlinien zu verwenden - Alles, was benötigt wird, um über die formlosen Generationen hinaus zu wachsen, sind viele von uns mit und in die Zukunft des Benutzers aufgewachsen Erfahrung.

Material Design in Bildern und Videos
Material Design war eine enorme Veränderung für Android und Design für ganz Google - eine neue Designsprache für die Art und Weise, wie wir Computer, Telefone und das Internet von der Gegenwart in die Zukunft nutzen. Eine Übersicht darüber, wie Google Ebenen verwendet, Farben und Animationen verwendet, um das Gesicht von Android zu ändern, finden Sie in unserem Foto- und Video-Essay zu Material Design.
Mehr: Material Design Fotos und Videos
ARC Welder: Der Beginn von Android-Apps auf Chrome
Android ist nicht die einzige Plattform in Googles Arsenal, die in den letzten Jahren rasant gewachsen ist, und daher ist immer von Crossover zwischen Android und Chrome die Rede. Da Chrome immer mehr zu einem eigenständigen Betriebssystem wird, unabhängig davon, wo es installiert ist, können Sie auf zugreifen Die enorme Inhaltsbibliothek des Google Play Store klingt wie der Rahmen für ein perfektes Tablet-Erlebnis.

Der ARC-Schweißer ist ein erster Schritt, aber Google hat noch keine Zusagen für ein "hybrides" Chrome + Android-Erlebnis gemacht.
Während Google noch keine Zusagen für dieses hybride Erlebnis gemacht hat, ermöglicht das ARC Welder-Programm Android-Entwicklern, ihre Apps für die Verwendung in Desktop-Chrome zu optimieren und zu testen. Damit Benutzer besser verstehen, wie diese Erfahrung letztendlich aussehen wird, stehen jetzt eine Handvoll Apps zur Verfügung, die unter Chrome OS als eigenständige Apps verwendet werden können Apps, die in ihren eigenen Fenstern ausgeführt werden und sich so nah an nativen Apps verhalten, dass die Fantasie die Lücken füllt und alle auf das vorbereiten können Zukunft.
Die große Frage hier ist, was als nächstes passiert. Wird der Google Play Store irgendwann in den Chrome Web Store integriert? Vielleicht noch wichtiger ist, wird Google mit seinen Hardware-Partnern zusammenarbeiten, um gemeinsam auf einem einzigen Gerät ein Microsoft Surface-ähnliches Erlebnis für Chrome und Android zu schaffen? ARC Welder ist eindeutig ein Beispiel dafür, wie Google der Meinung ist, dass dies funktionieren sollte, und das Zusammenführen dieser beiden Erfahrungen wird zweifellos Antworten auf diese Fragen liefern.

Fleisch und Grüße: The Big Android BBQ
Es ist kein Geheimnis, dass es da draußen eine ziemlich große Community von Android-Entwicklern und Enthusiasten gibt. Und es gibt keinen Mangel an langjährigen Android-Nutzern, die festgestellt haben, dass sie physisch nahe beieinander sind und eine Art Treffen planen, um Wissen auszutauschen und eine gute Zeit zu haben. Aber die Leute bei IDEAA sind jetzt für Veranstaltungen auf der ganzen Welt verantwortlich, um dies viel einfacher zu machen.
Es begann mit dem Big Android BBQ, einer massiven dreitägigen Veranstaltung in Texas, die eine gesellschaftliche Veranstaltung mit einer Entwicklerkonferenz kombiniert. Diese Veranstaltung hat mehrere eintägige "Meat and Greet" -Events hervorgebracht, die als Entwicklersitzungen beginnen und sich bis zu abendlichen gesellschaftlichen Veranstaltungen erstrecken. Dieses Team hat sogar europäische Veranstaltungen gestartet und ist nach wie vor die größte Reihe von gesellschaftlichen Veranstaltungen mit dem Fokus darauf, Entwickler und Nicht-Entwickler zusammenzubringen, um Wissen zu teilen und ein gutes zu haben Zeit.
MEHR: Erleben Sie die diesjährige BABBQ-Keynote noch einmal

NÄCHSTER: Das dritte Zeitalter von Android
In der nächsten und letzten (vorerst) Rate unserer Android-Geschichte Serie werden wir das dritte Alter von Android untersuchen. Wenn die Smartphone-Hardware ein Plateau erreicht, werden wir sehen, wie wichtig neue Geräte der Mittelklasse die Show gestohlen haben und wie Android-Kameras im oberen Preissegment das Potenzial der mobilen Fotografie bewiesen haben. Und in einem für Google transformativen Jahr werden wir uns den Weg des Unternehmens zum Mobilfunkbetreiber ansehen mit Project Fi sowie dessen Neuorganisation unter dem Konglomerat "Alphabet" und dem neuen Google-CEO Sundar Pichai.
Credits
Wörter: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik und Russell Holly.
Design: Derek Kessler und Jose Negron.
Jim Wicks Interview: Derek Kessler und Alex Dobie.
Serienredakteur: Alex Dobie