Artikel

Call of Duty: Black Ops 4-Produzent und Programmierer sprechen über Blizzard, Crossplay, Beta und mehr (Fragen und Antworten)

protection click fraud

Der nächste Eintrag in Activisions renommiertem Shooter-Franchise, Call of Duty, wurde vor seiner geplanten Veröffentlichung im Herbst offiziell vorgestellt. Call of Duty: Black Ops 4 wird die Lieblingsserie der Fans wiederbeleben und ihren Multiplayer-Erfolg voll und ganz nutzen, während neue Online-Modi wie "Zombies" erforscht werden. Black Ops 4 wird von Treyarch mit Hilfe von Raven entwickelt. Beenox hilft bei der PC-Version.

Die Multiplayer-Beta startete im August. 3, 2018, auf PlayStation 4. Es sollte am verfügbar sein Xbox One und PC ab August 10. Im September wird das Blackout Battle Royale-Erlebnis mit einem weiteren Beta-Test zum Leben erweckt.

Kürzlich haben wir mit Jonathan Moses, Senior PC Producer bei Treyarch, und Philippe Troie, technischer Leiter von Beenox, über die PC-Beta von Black Ops 4 und die bevorstehenden Entwicklungen gesprochen.

Siehe bei Amazon

Die Sicht eines Insiders von Call of Duty: Black Ops 4

Asher Madan, Nachrichtenschreiber von Windows Central: Call of Duty auf dem PC scheint in diesem Jahr einen größeren Schub zu geben. Welche spezifischen Optimierungen hat das Team für die PC-Version von Black Ops 4 implementiert? Wie unterscheidet es sich von den vergangenen Jahren?

Verizon bietet das Pixel 4a für nur 10 US-Dollar pro Monat auf neuen Unlimited-Linien an

Philippe Troie: Für Black Ops 4 haben wir das Team viel früher als in früheren Call of Duty-Spielen gesichert. In Bezug auf Optimierungen werden Sie in diesem Spiel am kommenden Wochenende sehen, wie flexibel es auf Ihre Hardware reagiert. Wir unterstützen eine sehr hohe visuelle Wiedergabetreue für Spieler, die eine Erfahrung mögen, die der in der Kinematographie nahe kommt. Wir unterstützen aber auch wettbewerbsfähige Setups wie hohe Bildrate und sehr geringe Latenz.

Welche Bildratenoptionen stehen auf dem PC zur Verfügung?

Troie: Sie können die Framerate vollständig freischalten und das Spiel so schnell wie möglich auf Ihrer Hardware ausführen.

Wie ist der Status von dedizierten Servern für das Spiel?

Troie: Für Black Ops 4 auf dem PC werden es hundertprozentig dedizierte Server für die Beta sein. Der Start steht noch aus.

Jonathan Moses: Für Konsolen haben wir derzeit auch hundertprozentig dedizierte Server.

Was sind die Unterschiede zwischen den Xbox One X- und PlayStation 4 Pro-Versionen von Black Ops 4? Wie vergleichen sie sich mit dem PC?

Troie: Das Spiel unterstützt 60 FPS (Bilder pro Sekunde) auf einem 4K-Monitor, aber wir haben auf der E3 auch ein wettbewerbsfähigeres Setup gezeigt, bei dem wir Monitore mit sehr hoher Bildrate hatten. Wir wollen beide Enden des Spektrums erkunden, nur um Feedback von der Community zu erhalten, nur um zu hören was sie zu sagen haben über sehr High-Fidelity-Visuals und auch sehr niedrige Latenz, hohe Frame Bewertung. Wir konzentrieren uns wirklich darauf, jeden Gigaflop von Ihrer Hardware zu extrahieren und sicherzustellen, dass er auf jeder Art von GPU so gut wie möglich läuft. Auf Konsolen haben Sie nur den Fernseher, auf dem Sie spielen können. Auf dem PC ist es ein Dschungel von Hardware. Das Spiel muss sich an das anpassen, was Sie haben.

Moses: Auf diese genauen Auflösungsunterschiede werden wir nach der Beta und anderen Tests eingehen.

Wie stellen Sie sicher, dass bestimmte PC-Player mit schwächeren Setups oder anderen undurchsichtigen Konfigurationen nicht im Nachteil sind? Geht es nur um Optimierung?

Troie: Wir haben ein Team von Designern, die alle Arten von Gameplay- und UI-Möglichkeiten erkunden. Es erfordert viel Teamarbeit, bei der jede Änderung vom Team durchgeführt wird. Treyarch und Blizzard waren fantastische Partner bei der Bereitstellung dieser Art von Feedback. Darüber hinaus haben wir große Gruppen von Spielern, die verschiedene Arten von Hardware testen. Activision und Blizzard haben sich zusammengetan und uns Zugriff auf das Kompatibilitätslabor gewährt, um sicherzustellen, dass das Spiel auf diesen Hardwaretypen gut läuft. Aus Entwicklersicht möchten wir wirklich sicherstellen, dass der Spieler das Spiel mit seinen eigenen Setups genießen kann. Wenn jemand einen Ultra-Widescreen-Monitor hat, müssen wir Anpassungen vornehmen, damit er oder sie nicht aus dem Gleichgewicht gerät. Das Drehen des Kopfes kostet Zeit und verhindert Reaktivität. Deshalb haben wir dem Spiel Funktionen hinzugefügt, mit denen Sie die HUD-Platzierung anpassen können.

Viele Activision-Spiele scheinen über die Battle.net-Plattform für den PC veröffentlicht zu werden. Ist dies der neue Standard für die Zukunft?

Moses: Für Philippe und mich war die Arbeit mit Battle.net und dem Blizzard-Team super einfach und fantastisch. Blizzard hat PC-Spiele für immer gemacht. Sprechen Sie mit Ihren Sicherheitsexperten, um diese Erfahrung zu nutzen und mithilfe ihres Kompatibilitätslabors Hardware zu testen wenn es darum geht, Systeme zu sperren und sie mit dem zu vergleichen, was wir in der Vergangenheit mit Call of Duty: Black Ops 3 gemacht haben, und Stabilität... Es war fantastisch, all das in Black Ops 4 einbringen zu können. Funktionen wie Social Chat und Flüstern sind fantastisch. Es sind wirklich die Hintergründe - Dinge, die die Spieler nicht unbedingt in die Hände bekommen müssen -, die durchkommen, wenn Sie sehen, wie sich dieses Spiel im Vergleich zu früheren Titeln verhält.

Betrug ist ein dringendes Problem in der PC-Masse, wenn es um Online-Spiele geht. Wie wollen Sie das bekämpfen?

Moses: Battle.net verfügt über Systeme, die wir verwenden werden, aber auch Treyarch verfügt über ein Sicherheitsteam, das sich mit der Bekämpfung von Betrügern und Hackern ab Black Ops 3 befasst. In den letzten Monaten ging es darum, all diese Teams zusammenzubringen, über Best Practices zu sprechen, Code auszutauschen, Methoden und Tools auszutauschen. Zwischen Blizzard, Treyarch und Activision wird dies eine fortwährende Kampfsache sein. Die Menschen lernen weiter und versuchen, neue Wege zu finden, um die Vorteile von Systemen zu nutzen. Wir werden weiterhin nach Bedarf überwachen und aktualisieren.

Crossplay scheint derzeit ein großer Schub in der Spielebranche zu sein. Untersucht Treyarch oder Activision dies für zukünftige Call of Duty-Spiele?

Moses: Darüber haben wir im Studio gesprochen, aber wir haben derzeit keine Ankündigungen. Dank der Technologie, die wir hinter den Kulissen haben, könnte Crossplay möglich sein. Sie müssten jedoch wirklich berücksichtigen, wie sich dadurch der wettbewerbsfähige Mehrspielermodus ändern würde. Eine bessere Leistung einer Plattform als eine andere würde in einem Wettbewerbsumfeld potenzielle Probleme verursachen.

Dank der Technologie, die wir hinter den Kulissen haben, könnte Crossplay möglich sein.

Black Ops 4 verzichtet auf eine traditionelle Einzelspieler-Kampagne, um sich auf mehr Multiplayer-Modi zu konzentrieren. Was war der Grund für diese Entscheidung?

Moses: Ich denke, das Spieldesign ist wirklich iterativ und es werden viele Entscheidungen getroffen, während wir gehen. Jede Spezialfähigkeit, die Sie am kommenden Wochenende in der Beta ausprobieren werden, war an verschiedenen Punkten des Lebenszyklus etwas anders. Die Black Ops 4-Kampagne sollte immer eine andere Art sein, Geschichten zu erzählen, und sie wurde im Laufe der Zeit wiederholt, um das zu sein, was sie jetzt ist. Wir erzählen die Geschichte anders und Zombies hat eine fantastische Geschichte. Die Geschichte wird im Mehrspielermodus anders erzählt.

Was sind einige der Inspirationen hinter Black Ops 4? Wie haben die letzten Spiele die Entwicklung in den letzten Jahren geprägt?

Moses: Das Team von Treyarch würde sagen, dass sie eine Menge Sachen spielen, viele verschiedene Spiele, die die Designer auf ihrem Weg beeinflussen, aber die größte Inspiration war wirklich Black Ops 3. Am Ende dieses Spiels haben wir es auseinander gerissen und uns wirklich Dinge angesehen, die wirklich gut funktionierten. Die Spezialisten und das Teamplay mochten sie sehr und sprachen darüber, wie sie darauf aufbauen können, um das von Black Ops 4 gewünschte Gameplay wirklich hervorzuheben. Dieses Spiel ist nicht unsere Antwort auf ein anderes Spiel, sondern nur der Versuch, das, was wir aus Black Ops 2 und Black Ops 3 gelernt haben, auf das zu bringen, was wir für die vorletzte Erfahrung halten.

Black Ops 4 fühlt sich langsamer und taktischer an als frühere Black Ops-Spiele. Wie kam es zu der Entscheidung, diesen Weg zu gehen?

Moses: Das Team, das aus Black Ops 3 kommt, wollte unbedingt verdoppeln und das Gefühl der Specialists und Schlüsselaspekte fühlen sich eher wie ein taktischer Schütze an, sodass Spieler mit unterschiedlichen Fähigkeiten immer noch das Gefühl haben, einen Beitrag zu leisten. Ich lutsche an Black Ops. Ich bin wahrscheinlich der schlechteste Spieler hier. Aber in Black Ops 4 habe ich immer noch das Gefühl, aufgrund der unterschiedlichen Spezialfähigkeiten einen Beitrag leisten zu können. Es gibt definitiv jedem Spieler die Möglichkeit, das Gefühl zu haben, einen Beitrag zu leisten.

Wie unterscheidet sich das Level-Design angesichts des Boots-on-the-Ground-Ansatzes von Black Ops 4? Wie halten Sie Unvorhersehbarkeit aufrecht?

Moses: Nachdem sie viele Level durchgespielt haben, sind sie immer noch sehr vertikal. Es gibt viele Überwachungspositionen und Spieler aus verschiedenen Richtungen. Treyarchs Ansatz für das Kartendesign beruht auf dem Verständnis, was die Spezialisten tun können und zu verstehen, wie Sie Karten in Fahrspuren aufteilen möchten, damit die Spieler den Kampf sinnvoll gestalten können setzt. Wir geben den Spielern die Möglichkeit, herum zu manövrieren. Wir haben keine Wand, also müssen wir uns keine Gedanken darüber machen, wie wir in Black Ops 4 Karten dafür erstellen können.

Wie balancieren Sie Werkzeuge wie den Greifhaken? Gibt es Bedenken, welchen Vorteil diese bestimmten Spielern verschaffen können?

Moses: Dies beinhaltet viele Spieletests. Die Beta wird uns eine fantastische Menge an Daten dazu liefern. Es geht darum, die Fähigkeiten des Spezialisten zu verstehen, damit sie sich ausgewogen und einzigartig fühlen. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten, wie wir sie gegen die Kraft abwägen können und wie oft Sie sie einsetzen können. Wenn wir uns beispielsweise die PC-Version ansehen, treffen wir bestimmte Entscheidungen, um die Tatsache zu berücksichtigen, dass die Spieler über Maus und Tastatur verfügen. Für den Greifhaken wollten wir ein besseres Gefühl für die Kamerabewegung mit der Maus beibehalten, damit die Spieler nicht wie auf einem Controller eingesperrt sind.

Wie kam es zu der Entscheidung, Spritzen zu verwenden, damit sich die Spieler selbst heilen können?

Moses: Das war wirklich, um dieses taktische Gameplay voranzutreiben und den Spielern zusätzliche Wahlmöglichkeiten zu geben. Möchte ich versuchen, diesen Kerl fertig zu machen? Oder möchte ich für eine Sekunde sichern und heilen? Möchten Sie sie schieben und markieren, während sie heilen? Vielleicht haben sie auch einen Freund um die Ecke. Dies verleiht dem Gameplay von Moment zu Moment zusätzliche Tiefe.

Gibt es noch etwas, das die Leute über die Beta-Erfahrung wissen sollen?

Moses: Die Beta ist im wahrsten Sinne des Wortes eine Beta. Es ist wahrscheinlich nicht so fertig, wie wir es uns wünschen. Es ist immer noch eine hervorragende Gelegenheit für uns, das Spiel vor jedem PC-Spieler zu veröffentlichen. Mit Battle.net kann jeder mit einem Konto spielen. Wir freuen uns sehr auf Feedback. Wir freuen uns darauf, damit zukünftige Releases viel besser zu machen.

Vielen Dank an Jonathan und Philippe für das Gespräch!

Hoffentlich wird Black Ops 4 in einigen Monaten auf allen Plattformen eine ausgefeilte und ausgewogene Erfahrung sein. Sie können Black Ops 4 derzeit ab 59,99 USD vorbestellen. Das Spiel soll am 12. Oktober starten.

Siehe bei Amazon

Wir können eine Provision für Einkäufe über unsere Links verdienen. Mehr erfahren.

Dies sind die besten kabellosen Ohrhörer, die Sie zu jedem Preis kaufen können!
Es ist Zeit, die Schnur zu durchtrennen!

Dies sind die besten kabellosen Ohrhörer, die Sie zu jedem Preis kaufen können!

Die besten kabellosen Ohrhörer sind bequem, klingen großartig, kosten nicht zu viel und passen problemlos in eine Tasche.

Alles, was Sie über die PS5 wissen müssen: Erscheinungsdatum, Preis und mehr
Nächste Generation

Alles, was Sie über die PS5 wissen müssen: Erscheinungsdatum, Preis und mehr.

Sony hat offiziell bestätigt, dass es auf der PlayStation 5 funktioniert. Hier ist alles, was wir bisher darüber wissen.

Nokia bringt zwei neue preisgünstige Android One-Handys unter 200 US-Dollar auf den Markt
Neue Nokias

Nokia bringt zwei neue preisgünstige Android One-Handys unter 200 US-Dollar auf den Markt.

Nokia 2.4 und Nokia 3.4 sind die neuesten Ergänzungen im Budget-Smartphone-Sortiment von HMD Global. Da es sich bei beiden Geräten um Android One-Geräte handelt, erhalten sie garantiert bis zu drei Jahre lang zwei wichtige Betriebssystemupdates und regelmäßige Sicherheitsupdates.

Mach das perfekte Spiel mit diesen PS4-Sportspielen
Spiel weiter

Mach das perfekte Spiel mit diesen PS4-Sportspielen.

Hier sind die besten Sportspiele, die Ihnen den Nervenkitzel des Wettbewerbs bieten können, wenn Sie nicht draußen spielen können. Sie können sich auch vorstellen, wie die Sportarten der Zukunft aussehen könnten, oder Sie können sogar zu Hause trainieren. Spielen Sie wettbewerbsfähig oder beiläufig mit Freunden.

instagram story viewer