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Madfinger Games kündigt Shadowgun für Tegra 2 und kommende Quad-Core-Kal-El-Geräte an

Madfinger Games kündigt Shadowgun an

Für jeden, der Samurai II: Vengeance gespielt hat, mag der Name Madfinger Games bekannt vorkommen. Wenn nicht, haben wir den Verdacht, dass Sie viel mehr über sie und ihr neu angekündigtes Spiel - Shadowgun - hören werden. Nachdem wir heute die Details fallen gelassen haben, wissen wir jetzt, dass Shawdowgun für verfügbar sein wird Tegra 2 angetriebene Android-Handys und -Tablets.

Neben der Unterstützung von Tegra 2 optimiert Madfinger auch das zu unterstützende Spiel NVIDIAs Projekt Kal-El, der Tegra Quad-Core-Prozessor der nächsten Generation. Unnötig zu erwähnen, dass wir ziemlich begeistert sind, wie sich dieses Spiel entwickelt, und noch mehr begeistert von Project Kal-El. Machen Sie eine Pause für die Pressemitteilung, wenn Sie weitere Hintergrundinformationen zu Mindfinger-Spielen und suchen Schattengewehr.

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Quelle: Mindfinger-Spiele

MADFINGER Games kündigt SHADOWGUN an
Unity-basierter Aktionstitel für StormTablets und Smartphones im Jahr 2011


Brno, Tschechische Republik - 25. Mai 2011 - Madfinger Games, Schöpfer von Samurai II: Vengeance, heute kündigte den Beginn einer neuen Immobilie SHADOWGUN an, mit Schwerpunkt auf Grafik der nächsten Generation und immersiv Spielweise.
Durch die Konzentration auf mobile Plattformen - einschließlich Smartphones und Tablets - hat Madfinger den fortschrittlichsten Handheld entwickelt Spiel auf dem Markt, optimiert für hervorragende Leistung und bietet Spielern die gleiche Qualität, die von Konsolenspielen erwartet wird Systeme.
Mit SHADOWGUN erweitert Madfinger das Unterhaltungspotential von Smartphones, iOS-Geräten und Tablets. SHADOWGUN unterstützt Android-Mobilgeräte, die mit dem NVIDIA Tegra-Superchip betrieben werden, und ist in der Tegra Zone-App und im Android Market verfügbar.
SHADOWGUN wurde von der Unity-Entwicklungsplattform entwickelt und kombiniert taktische Kämpfe mit erschütternden Aktionen von Dritten. Damit wird ein neuer visueller Standard für Handheld-Spiele eingeführt. SHADOWGUN versetzt die Spieler in die Rolle von John Slade, einem professionellen Kopfgeldjäger im Jahr 2350. Slades Mission: Jagd auf Dr. Edgar Simon, renommierter Genetiker und ehemaliger Mitarbeiter des transgalaktischen Unternehmens Toltech Enterprises. Spieler müssen "Schattengewehr" John Slade führen, während er Dr. Simons Bergfestung infiltriert und gegen seine persönliche Armee aus Mutanten, Cyborgs und genetisch verbesserten Humanoiden kämpft. Mit modernsten Waffen, Schiffen und der Unterstützung von S.A.R.A. - Slades persönlichem Android-Assistenten. Die Geschichte wurde von der preisgekrönten Autorin Micah Nathan geschrieben, die sich dem MadFinger-Team als Executive Creative Consultant für SHADOWGUN angeschlossen hat.
„SHADOWGUN ist möglicherweise der beste Ausdruck für eine auf mobilen Geräten erreichbare Qualitätsproduktion und ein großartiger Ausdruck Indikator dafür, was Verbraucher von zukünftigen Handyspielen erwarten können “, sagte Brett Seyler, General Manager von Union. "Wir sind sehr stolz darauf, dass diese Art von kreativem Produkt mit Unity entwickelt wurde, und freuen uns, es unseren Partnern über unseren Vertriebsservice der Union anbieten zu können."
Neben einer optimierten Version für Android-Supertelefone und -Tablets mit Tegra 2 ist Madfinger auch Entwicklung einer noch erweiterten Version, die NVIDIAs Projekt Kal-El, den Tegra Quad-Core der nächsten Generation, unterstützt Prozessor. Ashu Rege, Vice President für Spielinhalte und -technologie bei NVIDIA, sagte: „SHADOWGUN zeigt die Erfahrung in Konsolenqualität, die Tegra für Android-Geräte bietet. Wir freuen uns besonders, dass Madfinger eine spezielle Version von SHADOWGUN erstellt, die optimiert ist für Multi-Core-Prozessoren und wird die Verarbeitungs- und Grafikleistung von Project nutzen Kal-El. "
Über MADFINGER-Spiele
MADFINGER Games befindet sich im schönen Brünn in der Tschechischen Republik und bringt ein Team von erfahrenen Entwicklern von Konsolenspielen zusammen. Ihr Ziel ist es, Spiele in Konsolenqualität für iOS- und Android-Mobilgeräte zu entwickeln, wobei der Schwerpunkt auf der vollständigen Kundenzufriedenheit liegt. Ihre Samurai-Serie wurde über zweieinhalb Millionen Mal heruntergeladen und erhielt begeisterte Kritiken im Internet. Ihr jüngstes Spiel, Samurai II: Vengeance THD, wurde über die Tegra Zone App im Android Market veröffentlicht Hervorragende Bewertungen und hohe Bewertungen, optimiert für atemberaubende Grafiken und flüssigeres Gameplay mit NVIDIA Tegra Geräte. Für weitere Informationen besuchen Sie: https://www.madfingergames.com/, https://twitter.com/madfingergames

Über Unity Technologies

Unity Technologies revolutioniert die Spielebranche mit Unity, seiner preisgekrönten bahnbrechenden Entwicklungsplattform. Unity Technologies hat weltweit mehr als 500.000 registrierte Benutzer - darunter Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney und Electronic Kunst, LEGO, Microsoft, NASA, Nickelodeon, Ubisoft, Warner Bros., große und kleine Studios, Indies, Studenten und Hobbyisten - alle nutzen Unity, um Erstellen Sie Spiele und interaktives 3D wie Trainingssimulationen sowie medizinische und architektonische Visualisierungen im Internet, auf Mobilgeräten, auf Konsolen und im Internet darüber hinaus. Unity Technologies ist aggressiv innovativ, um die Benutzerfreundlichkeit, Leistung und Plattformreichweite zusammen mit seinem digitalen Asset Store zu erweitern Content-Marktplatz und Union-Spieleverteilungsdienst, damit das Unternehmen seine Vision der Demokratisierung von interaktivem 3D umsetzen kann Technologie. Unity Technologies hat seinen Hauptsitz in San Francisco und verfügt über Entwicklungsbüros weltweit. Für weitere Informationen besuchen Sie: https://unity.com/.
Über Union
Union ist eine neu gegründete Geschäftseinheit von Unity Technologies, die sich der Syndizierung hoher Qualität widmet Videospiele für Mobiltelefone, App Stores, Tablets, Set-Top-Boxen, angeschlossene Fernseher und andere aufstrebende Geräte Plattformen. Union arbeitet eng mit den Entwicklern und Herausgebern von Unity-Videospielen zusammen, um ein Portfolio von Premium-Spieletiteln aufzubauen. Union passt diese Inhalte dann an App-Stores, Mobiltelefone und andere Plattformen an, lokalisiert sie und syndiziert sie entsprechend dem Medium, um Entwicklern zu helfen Zugang zu technisch oder kommerziell herausfordernden Monetarisierungsmöglichkeiten und Bereitstellung von Plattformpartnern für ihre Verbraucher. Union bietet seinen Entwicklern einen Umsatzanteil von 80 Prozent. Für weitere Informationen besuchen Sie: https://unity.com/madewith.

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