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Die Reaktion auf die Verzögerung von Cyberpunk 2077 zeigt, was Gamer wirklich wollen

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2020 ist schnell zum Jahr der Verzögerungen geworden. Von Cyberpunk 2077 Single und Multiplayer-Modizu Marvels Rächerund sogar das ganze 2020 Ubisoft-AufstellungEs ist klar, dass Entwickler eines im Sinn haben: Machen Sie es gleich beim ersten Mal richtig. Denn, seien wir ehrlich, die meisten von uns haben es satt, dafür zu bezahlen, Beta-Tester zu sein.

In den letzten Jahren wurden zu viele Spiele auf den Markt gebracht, die die Tatsache, dass der Verbraucher der war, völlig ignorieren man bezahlt dafür und braucht oft monatelange Patches, bevor das Spiel endlich einen ordentlichen Versandzustand erreicht. Wir haben dies bei Spielen wie No Man's Sky gesehen Es hat buchstäblich Jahre gedauert die Reife zu erreichen, die erforderlich ist, um das Interesse von Millionen von Spielern aufrechtzuerhalten, die es jetzt genießen. Dann gibt es Titel wie Fallout 76, die beim Start ein schreckliches, fehlerhaftes, fast unspielbares Durcheinander waren.

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Fallout 76 Bugs Dieses schreckliche Monster wird durch ein überstürztes, unfertiges und fehlerhaftes Spiel noch schlimmer.Quelle: Windows Central

Der erste Eindruck ist alles. Erste Bewertungsergebnisse verschwinden nicht. Jeder verliert, wenn Spiele gehetzt werden; Spieler hassen das Spiel und Mundpropaganda verbreitet sich. Publisher und Entwickler verlieren Geld nicht nur wegen schlechter Verkaufszahlen, sondern weil der Preis eines Spiels fallen muss. Indie-Spieleentwickler haben eine harte Zeit genug bei kleinen Teams wegen der niedrigen Preise, zu denen ihre Spiele verkauft werden, wie viel schlimmer ist es für Entwickler Das funktioniert für große Unternehmen, die im Laufe mehrerer Jahre Millionen von Dollar für die Entwicklung ausgeben Jahre?

Die Antwort findet sich im DLC, der Mikrotransaktion, und Beutekistenquatsch Trends, die wir gesehen haben, um schlechte Planungen und schlechte Geschäftsentscheidungen auszugleichen, die häufig durch enge Entwicklungs- und Veröffentlichungspläne ausgelöst werden, die die Mittelmäßigkeit beim Start von Natur aus fördern. Verzögerungen sind insgesamt eine gute Sache, wenn ein Publisher oder Entwickler mit dem, was getan wird, nicht zufrieden ist und letztendlich versucht, seinen Fans die beste Erfahrung zu bieten.

Aber machen wir uns nichts vor, die Verzögerung bedeutet nicht unbedingt eine Pause für die Entwickler. Wenn überhaupt, könnte dies zu einer schlechteren "Crunch-Zeit" für Entwickler führen, die bereits unter Schlafmangel und den Nebenwirkungen leiden, die sich aus schlechten Schlafgewohnheiten ergeben. Niemand möchte schlechte Managemententscheidungen subventionieren, und niemand möchte, dass das Leben der Entwickler darunter leidet. Die soziale Reaktion auf die Verzögerung von Cyberpunk 2077 zeigt, dass die Menschen den Entwicklungsprozess in a verstehen So wie sie es in der Vergangenheit nicht getan haben, aber das bedeutet nicht, dass ausgesprochene Verbraucher das nächste Mal so verständnisvoll sein werden um.

CD Projekt Red traf die richtige Entscheidung, um das Spiel um mehrere Monate anstatt um mehrere zu verzögern Wochen, damit Entwickler genügend Zeit haben, um eventuelle technische oder inhaltliche Probleme zu lösen entstanden. Da die plattformübergreifende Entwicklung immer häufiger wird und Spiele immer grandioser werden, muss etwas geben. Spieler wollen eine gute Erfahrung, keinen Ruck. Sie wollen ein komplettes Spiel, nicht eines, für das sie im Laufe der Zeit weiter bezahlen müssen, besonders wenn sie den vollen Preis dafür bezahlt haben.

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