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Pokémon könnte sich dank eines ARCore-Updates bald hinter Ihrer Couch verstecken

Augmented Reality oder AR ist ein ziemlich cooles Konzept. Die Idee ist, die Kamera Ihres Geräts (in diesem Fall ein Smartphone) zu verwenden, um Ihre Umgebung zu filmen und virtuelle Objekte neben den physischen hinzuzufügen. Pokémon Go ist wahrscheinlich die erste echte AR-Erfahrung, die die meisten Smartphone-Benutzer hatten, aber es gab immer ein großes Problem mit AR, das die Erfahrung bricht - virtuelle Objekte nicht Ja wirklich Sieh aus, als wären sie in der realen Welt.

Dies ändert sich mit dem heutigen Start der ARCore Depth API, einem Update der Entwicklungssprache, mit dem Entwickler eine neue Tiefenkartenfunktion in ARCore von Google nutzen können. Über 200 Millionen Android-Telefone sind mit dieser neuen Funktionalität und Geräten kompatibel mit ToF-Sensoren Auf ihnen kann eine dynamische Okklusion bereitgestellt werden, während Telefone ohne ToF-Sensoren nur virtuelle Objekte hinter statischen Objekten der realen Welt verschließen können.

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Was in aller Welt bedeutet das alles? Wenn Sie zum Beispiel ein Galaxy Note 10 haben, können Sie AR Frogger auf einer Autobahnbrücke spielen. Das Telefon wäre in der Lage um diesen ToF-Sensor zu verwenden um die physische Größe und Position von Autos zu erkennen, während sie sich bewegen, und Ihr virtueller hüpfender Frosch könnte gequetscht werden, wenn Sie die falsche Bewegung machen. Obwohl es noch kein solches Spiel gibt, gibt es für Entwickler, die eines erstellen möchten, keine technischen Einschränkungen mehr. Während Telefone ohne ToF-Sensor keine beweglichen Objekte zur Okklusion verwenden können, können sie statische Objekte wie Sofas oder Stühle zur Berechnung verwenden.

Um den starken Kontrast zwischen dem neuen und dem alten Verständnis von Tiefe zu demonstrieren, werden zwei GIFs einer virtuellen Katze hinter einem Stuhl präsentiert. In der alten ARCore-Sprache (über GIF, linke Seite)sieht die Katze so aus, als gehörte sie zu einem M.C. Escher-Malerei, da sich die hintere Hälfte vor dem Stuhl befindet, während die vordere Hälfte von hinten zu kommen scheint. Die neue ARCore Depth-Sprache (über GIF, rechte Seite) versteht, dass ein Stuhl ist tatsächlich vorhanden in der Szene und schließt das in die Tiefenberechnung ein, die hintere Hälfte der Katze richtig zu blockieren, als ob sie wirklich auf dem Boden des Wohnzimmers stehen würde.

Es ist jedoch nicht nur gut für virtuelle Haustierdemonstrationen. Einige weitere Beispiele aus der Praxis sind die Houzz-App, mit der Benutzer Möbel und andere Dekorationen direkt in ihren eigenen vier Wänden über ihr Smartphone anzeigen können. Diese Funktionalität ist insgesamt nichts Neues, da Marken wie IKEA und Amazon diese Art von Funktionalität bereits seit einiger Zeit anbieten. Wie bei der Katzendemo besteht der Unterschied jedoch in der Möglichkeit, virtuelle Möbel in Ihrem Haus zu platzieren und zu sehen, wie sie vor, neben und hinter Ihren vorhandenen Teilen aussehen.

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