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Laut Google müssen Entwickler Probleme mit der Auflösung von Stadia lösen

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Vor einigen Tagen wurde berichtet, dass Spiele wie Destiny 2 und Red Dead Redemption 2 nicht mit 4K-Auflösung ausgeführt wurden Google Stadia. Wir konnten dies überprüfen und stellten fest, dass Destiny 2 mit 1080p 60 Frames pro Sekunde (FPS) und Red Ded Redemption 2 mit 1440p 30 FPS gerendert wurde. Dies war vom Chromecast Ultra, von dem das Unternehmen versprochen hatte, dass es ein 4K 60 FPS-Erlebnis mit der richtigen Bandbreite liefern würde.

Es scheint viel Verwirrung darüber zu geben, ob Stadia die 4K-Auflösung für alle Spiele unterstützen würde. Im vergangenen Monat sagte Phil Harrison von Stadia, dass die Plattform für die Unterstützung von 4K 60 FPS-Spielen konzipiert wurde. Wenn ein Spiel jedoch manchmal 4K 30 FPS hatte, wurde es mit 4K 60 FPS gestreamt, indem möglicherweise das neu codiert wurde Bild. Sie können sich die Erklärung vom Oktober unten ansehen.

Ja, alle Spiele beim Start unterstützen 4K. Wir haben Stadia so konzipiert, dass 4K / 60 (mit entsprechendem TV und entsprechender Bandbreite) möglich ist. Wir möchten, dass alle Spiele 4K / 60 spielen, aber manchmal ist ein Spiel aus künstlerischen Gründen 4K / 30, sodass Stadia immer mit 4K / 60 über 2x Codierung streamt.

- Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9. Oktober 2019

Jetzt, da wir wissen, dass alle Spiele in Stadia nicht 4K 60 FPS sind, hat Google eine weitere Erklärung veröffentlicht, die besagt, dass es Entwicklern völlige Freiheit gibt. Wenn dies der Fall ist und das Unternehmen keine 4K 60 FPS vorschreibt, sollte Stadia nicht als 4K 60 FPS-Dienst beworben werden. Die Bildqualität erhalten Sie auf einem Xbox One X. ist weit überlegen. Sie können die folgende Erklärung lesen Eurogamer zusammengestellt.

Stadia Streams bei 4K... 60 FPS... Dazu gehören alle Aspekte unserer Grafik-Pipeline vom Spiel bis zum Bildschirm: GPU, Encoder und Chromecast Ultra, die alle auf 4K- bis 4K-Fernsehern mit der entsprechenden Internetverbindung ausgegeben werden. Entwickler, die Stadia-Spiele entwickeln, arbeiten hart daran, für jedes Spiel das beste Streaming-Erlebnis zu bieten. Wie Sie auf allen Plattformen sehen, umfasst dies eine Vielzahl von Techniken, um die beste Gesamtqualität zu erzielen. Wir geben Entwicklern die Freiheit, die beste Bildqualität und Bildrate in Stadia zu erzielen, und wir sind beeindruckt von dem, was sie am ersten Tag erreicht haben. Wir erwarten, dass viele Entwickler ihre Spiele in Stadia weiter verbessern können und werden. Und da Stadia in unseren Rechenzentren lebt, können Entwickler schnell innovieren und direkt noch bessere Erlebnisse direkt für Sie bereitstellen, ohne dass Spielepatches oder Downloads erforderlich sind.

Dies gibt im Wesentlichen den Entwicklern die Schuld. Es ist unklar, wo das Problem liegt, aber es kann mit den Entwicklungstools und dem Server-Setup zusammenhängen. Müssen Entwickler ihre Spiele überarbeiten, um ein Multi-GPU-Modell zu unterstützen? Wir können nur an dieser Stelle spekulieren. Hoffentlich wird Google bald weitere Informationen bereitstellen.

Spielst du Stadia auf einem 4K-Fernseher? Was denkst du über die Bildqualität? Lass uns wissen.

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