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Call of Duty: Black Ops Vorschau des Kalten Krieges im Mehrspielermodus: Umfangreiche und taktische Entwicklungen

Bocw Mp Event WmQuelle: Activision

Bisher liegt der Schwerpunkt auf Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops wurde die Kampagne von Raven Software mit Vorschau zeigt eine Welt voller Spionage, Intrigen und Spielerauswahl inmitten realer Turbulenzen. Da die Enthüllung viel später im Jahr stattfindet, als normalerweise Call of Duty-Spiele gezeigt werden, wussten wir nicht genau, was außerhalb der Kampagne auf Lager war.

Das hat sich jetzt mit der Enthüllung des Mehrspielermodus geändert, der eine weitere wichtige Säule darstellt. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, den von Treyarch geführten Multiplayer-Teil von Call of Duty: Black Ops Cold War zum Anfassen zu nutzen. Ähnlich wie bei der Kampagnenvorschau wurde dies aufgrund der Natur der Welt im Moment aus der Ferne durchgeführt.

Während einer dreistündigen Sitzung konnte ich verschiedene Modi auf verschiedenen Karten spielen, um einen umfassenden Überblick über die Vorteile des Multiplayer-Aspekts dieses Spiels zu erhalten. Während sich vieles nicht geändert hat und Serienveteranen wissen, was sie zu erwarten haben, haben einige neue Elemente und ein paar neue Modi definitiv meine Aufmerksamkeit erregt.

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Hier sind meine Gedanken zu dem, was ich gespielt habe.

Standard oder generübergreifend

Ära des Kalten Krieges

Call of Duty: Der Kalte Krieg der Black Ops führt die Spieler in die 1980er Jahre mit einer thrillerartigen Kampagne auf dem Höhepunkt der Spannungen zwischen den Supermächten. Dies ist nur die Standard-PS4-Edition des Spiels, während die genübergreifende Version 70 US-Dollar kostet und die digitale PS5-Version des Spiels enthält. Die ultimative Edition enthält die genübergreifende Version und einige zusätzliche digitale Extras.

  • $ 60 bei Best Buy (PS4)
  • $ 70 bei Best Buy (PS5)
  • 70 US-Dollar bei PlayStation (Cross-Gen)
  • 90 US-Dollar bei PlayStation (Ultimate Edition)

Gehen groß oder nach Hause gehen

Heftklammern der Serie wie Create-a-Class sind in der Reihe, mit Waffen, die je nach den von Ihnen gewählten Vorteilen bis zu acht Anbaugeräte verarbeiten können. Waffenstatistiken werden auch klar mit Prozentsätzen angezeigt, sodass Sie Verbesserungen oder Nachteile ausgewählter Anhänge basierend auf roten und grünen Balken nicht erraten und schätzen müssen.

Der erste Modus, den ich gespielt habe (und der mir am besten gefallen hat), war Combined Arms. Bei diesem 12-gegen-12-Spin-off von Domination erfassen Teams mehrere Zielpunkte auf größeren Karten. Hier sind Fahrzeuge im Spiel, beispielsweise auf der Armada-Karte, auf der mehrere Kanonenboote abgebildet sind, mit denen Sie in und um die großen Schiffe, aus denen die Karte besteht, beschleunigen können. In Kombination mit Seilrutschen und Schwimmen fühlte es sich immer leicht an, wieder in den Kampf zu geraten, egal wo ich starb.

Eine andere Karte, Crossroads, tauschte sinkende Schiffe mit einer schneebedeckten Eisenbahn und Kanonenbooten gegen Panzer. Während das Durchqueren hier nicht ganz so einfach war, hatten beide Karten das Gefühl, dass sie eine zufriedenstellende Verlobungs- und Zerstörungsrate bieten, ohne zu hektisch zu werden.

Eine interessante Abwechslung

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Eine der aufregenderen Änderungen an der Multiplayer-Formel besteht darin, Killstreaks - oder besser Scorestreaks - zu erwerben. Scorestreaks werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn du stirbst. Stattdessen können Sie je nach Spielmodus weiterhin Punkte durch Kills sammeln und verschiedene Ziele erreichen, mit Boni für Dinge wie Multi-Kills. Theoretisch ist dies eine nette Abwechslung, die die Fähigkeitslücke für den Erhalt von Streifenbelohnungen wie Artillerie-Streiks oder Spionageflugzeugen verringert.

Theoretisch ist dies eine schöne Änderung, die die Qualifikationslücke verringert.

In der Praxis stellte ich fest, dass die Verwendung dieser Belohnungen insgesamt viel sparsamer und schwieriger zu erreichen war. Sogar Scorestreaks am unteren Ende wie Artillerie-Schläge waren sehr selten, und es war ein großer Schock, wenn ein Streifen am oberen Ende aktiviert wurde, was die Gesamtaktion etwas verringert.

Gleichzeitig ist es ziemlich schön, wenn Sie Ihren Fortschritt in Richtung einer großen Belohnung fortsetzen können, beispielsweise als Schütze in einem Hubschrauber. Ich bin mir nicht sicher, wie ich mich bei dieser Änderung insgesamt fühle, aber wenn sie so optimiert wird, dass sie schneller und schneller voranschreitet, wird Treyarch meiner Meinung nach eine gut zugängliche Balance haben.

Langsamere Action

Call Of Duty Black Ops VIP-Eskorte des Kalten KriegesQuelle: Windows Central

Der andere neue Modus, den ich gewählt habe, ist VIP Escort. In VIP Escort wird ein Team als Angreifer und das andere als Verteidiger ausgewählt. Du hast nur ein Leben und ein Mitglied der Verteidiger ist ein VIP, der mit einer Pistole und einem Spionageflugzeug-Scorestreak bewaffnet ist, während Scorestreaks für alle anderen Spieler deaktiviert sind. Die Verteidiger müssen den VIP zu einem von zwei Orten eskortieren, um sie zu extrahieren oder die Angreifer auszulöschen, während die Angreifer den VIP töten müssen.

[VIP Escort] fühlt sich am Rande der Größe.

Da ich nur ein Leben hatte, spielten alle in den Spielen, in denen ich war, hier viel defensiver. Die Teams rückten tatsächlich zusammen auf, setzten Hinterhaltspunkte als Angreifer oder arbeiteten daran, sich als Verteidiger um den VIP zu drängen. Ich mochte das langsamere Tempo hier und dieser Modus scheint am Rande der Größe zu stehen. Vielleicht würde eine primitive Form des Pingens für die Kommunikation dies erhöhen und es den Teams ermöglichen, sich besser zu koordinieren.

In Arbeit

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Dies war ein Alpha-Build, daher ist zu erwarten, dass nicht alles so gut ist wie im letzten Spiel. Trotzdem muss ich beachten, dass ich auf viele unscharfe und niedrig aufgelöste Texturen gestoßen bin, die nicht auf der Karte versteckt sind, sondern in Sichtweite und an prominenten Positionen. Charaktermodelle würden auch beim Tod oder sogar bei T-Pose komisch ragdoll und nicht umfallen.

Einige Karten sehen definitiv ausgefeilter aus als andere. Die Umgebung in Miami ist voller Neon und Reflexionen, die fantastisch aussahen. In der Zwischenzeit sind Armada und Moskau etwas rauer, mit Texturen mit niedrigerer Auflösung und Framerate-Drops.

Wie bereits in den Kampagnenvorschauen erwähnt, unterstützt das Spiel 120-Hz-Aktualisierungsraten und Hardware-Raytracing Xbox Series X. und PS5Dies bedeutet weichere Frameraten mit realistischeren Licht- und Schatteneffekten. DirectX-Raytracing wird auch für die PC-Version bestätigt, die von Beenox verarbeitet wird. Spieler auf PS5 werden auch von dieser haptischen Feedback-Technologie im Internet profitieren DualSense-Controller.

Fassen Sie es zusammen

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Insgesamt gibt es im diesjährigen Call of Duty-Multiplayer einige vielversprechende neue Dinge, obwohl ich auf jeden Fall hoffe, dass wir bis zur Veröffentlichung des Spiels eine Menge Politur sehen. Es gibt auch eine Frage der Unterstützung nach dem Start. Viele Spieler sind mit dem Battle Pass-System von Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone vollkommen einverstanden. Für alle Spieler wurden kostenlose Karten und Modi hinzugefügt. Momentan scheint dieser neue Eintrag dasselbe System zu verwenden. Ich hoffe, dies bedeutet, dass wir die aggressive Monetarisierung von Call of Duty: Black Ops IIII nicht sehen werden.

Wir haben jetzt gesehen, was die Kampagne und der Mehrspielermodus in diesem Urlaub auf den Tisch bringen. Alles was zu sehen bleibt ist der Fanfavorit Zombies Modus, der kommt, aber noch keine Details angegeben wurden.

Call of Duty: Der Kalte Krieg von Black Ops wird am 13. November 2020 für Xbox Series X veröffentlicht. Xbox Series S., Xbox One, PC, PS5 und PS4. Ähnlich wie im letztjährigen Modern Warfare unterstützt es das Cross-Play zwischen allen Plattformen.

Standard oder generübergreifend

Ära des Kalten Krieges

Call of Duty: Der Kalte Krieg der Black Ops führt die Spieler in die 1980er Jahre mit einer thrillerartigen Kampagne auf dem Höhepunkt der Spannungen zwischen den Supermächten. Dies ist nur die Standard-PS4-Edition des Spiels, während die genübergreifende Version 70 US-Dollar kostet und die digitale PS5-Version des Spiels enthält. Die ultimative Edition enthält die genübergreifende Version und einige zusätzliche digitale Extras.

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