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Naughty Dog ist schlau, The Last of Us Teil II auf PlayStation 4 zu veröffentlichen und nicht auf die PS5 zu warten

Wie sein Vorgänger drängt sich The Last of Us Part II am Ende einer Konsolengeneration ein, kurz bevor die Systeme der nächsten Generation nächstes Jahr veröffentlicht werden. Als es angekündigt wurde, spekulierten viele Leute - oder hofften zumindest -, dass The Last of Us Part II ein Starttitel für die PlayStation 5 sein würde. Es besteht zwar sicherlich die Möglichkeit, dass es auch auf diesem System veröffentlicht wird, obwohl Alle PS4-Spiele sind abwärtskompatibelEs wurde nicht speziell für die PlayStation 5 entwickelt. Es ist immer noch durch PS4-Hardware begrenzt, und das ist im Moment ehrlich gesagt eine gute Sache.

Es kann The Last of Us Part II in vollem Umfang optimieren.

Naughty Dog hat sicherlich schon seit einiger Zeit ein PS5-Devkit zur Hand, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Sony-Erstanbieter-Studio handelt und eines, von dem viele glauben, dass es das goldene Kind ist. Dies bedeutet jedoch nicht, dass das Studio das volle Potenzial der Konsole sofort freigeschaltet hat. Es wird seit mehreren Jahren für PS4 entwickelt und kennt die Vor- und Nachteile des Systems. In diesem Fall kann The Last of Us Part II in vollem Umfang optimiert werden. Wenn es um PS5 geht, wird es wie bei jeder Next-Gen-Konsole früh wachsende Schmerzen geben.

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Als die Xbox One gestartet wurde, 10% der GPU-Leistung wurde für den Betrieb des Kinect aufgewendet und andere Apps. Erst nach fast einem Jahr auf dem Markt hat Microsoft diese Fähigkeit für Entwickler beim Erstellen von Spielen freigeschaltet. Wir wissen nicht, wie Sony die GPU-Leistung in der PS5 zuweisen wird. Wer soll sagen, dass eine ähnliche Situation nicht hätte entstehen können?

Schlimmer wäre es gewesen, wenn Sony sich für eine radikal andere GPU- und CPU-Technologie entschieden hätte, die es so wie sie schwierig machte, Entwickler zu werden der Fall mit der PS3, aber zum Glück kennen wir die Die PS5-Architektur ähnelt der PS4. Ähnliches bedeutet jedoch nicht automatisch einfach. Viele Variablen können die Entwicklung behindern, selbst auf einem System, das ein Studio wie seine Westentasche kennt.

Die PS4 hat weltweit über 100 Millionen Einheiten ausgeliefert.

Ich beschäftige mich nicht so sehr mit Grafiken wie die meisten Menschen, daher stören mich die diesbezüglichen Einschränkungen von PS4 und PS4 Pro nicht. Es gibt praktisch Kein erkennbarer Unterschied zwischen 4K (PS4 Pro) und 8K (PS5) für das menschliche Auge in den meisten Umgebungen. Was ich interessant finde, ist, wie Naughty Dog die Technologie mit dem Gameplay an ihre Grenzen bringen kann. KI ist schlauer als je zuvor - gewissermaßen menschlicher. Sie haben jetzt Namen, Herzschläge und können schreien, wenn ein Freund von ihnen von Ihrer Hand getötet wird. Dies hat unmittelbare und effektive Auswirkungen darauf, wie Sie das Spiel erleben und mit der Welt interagieren.

Nichts davon ist auch nur die PS4-Installationsbasis zu erwähnen. Das System hat Versand von über 100 Millionen Einheiten weltweit Stand Juli 2019. Dies ist keine Installationsbasis, die Sie verpassen können. Du wärst verrückt danach.

Könnte Naughty Dog also darauf gewartet haben, The Last of Us Part II auf PlayStation 5 zu starten? Absolut. Wäre es die klügste Entscheidung gewesen? Wahrscheinlich nicht. Es ist eine beliebte Serie und die Leute wollen sehen, in welche Richtung sie geht. Sie können das nicht tun, wenn sie von Inhalten ausgeschlossen sind, es sei denn, sie kaufen eine ganz neue Spielekonsole.

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