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Lies Beneath von den Oculus Studios will den Spielern die Hosen abschrecken

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Von den Entwicklern von Robo Recall: Unplugged kommt ein brandneues Horrorspiel, das exklusiv für die Headsets Oculus Quest und Oculus Rift entwickelt wurde. Lies Beneath bietet einen Kunststil, der von japanischen Horror-Comics inspiriert ist. Onomatopoeia fliegt in alle Richtungen, während Sie durch eine schreckliche verborgene Welt schießen, stechen, drehen und klicken. Die Quest-Version wird am 31. März veröffentlicht für Quest und 14. April für beide Oculus Riss und Riss S..

Während der fiktiven Tourismus Seite Vom Entwickler lässt die Stadt Slumber, Alaska, wie eine einladende und einladende Stadt aus der Mitte des 20. Jahrhunderts aussehen. Die Wahrheit ist alles andere als das. Das Spiel verzichtet auf realistische Grafiken für einen bedrohlicheren japanischen Horror-Comic im Junji-Ito-Stil Verrücktheit, bei der die Akzeptanz der Realität völlig aus dem Fenster geworfen wird, um wirklich furchterregend zu sein Konzepte. Wenn Sie das absolut Schreckliche nicht gelesen haben Das Rätsel der Amigara-Verwerfung

oder einer der anderen Klassiker von Junji Ito, Sie sind es sich selbst schuldig, dies zu tun, bevor Sie Lies Beneath erleben.

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Laut Drifter Entertainment hat das Gameplay von Silent Hill und Resident Evil einen großen Einfluss auf die Entwicklung von Lies Beneath hat Fortschritte gemacht, und Drifter ist bestrebt, die Erzählung wesentlich stärker in den Fokus zu rücken als in der Vergangenheit Titel, Waffenherz und Robo Recall: Unplugged. Die Entwicklung hat in den letzten zwei Jahren stattgefunden und umfasst sowohl Rift- als auch Quest-Plattformen. Sie wurde tatsächlich als entwickelt "Quest-first" -Titel, was bedeutet, dass sich das Quest-Erlebnis trotz der zusätzlichen Renderleistung eines PCs genauso vollständig anfühlt wie das von Rift an den Tisch. Es stärkt auch weiterhin die Erstpartei Oculus Studios Portfolio.

Zwar gibt es viele interessante Details über den Entwicklungsprozess des Spiels in der Oculus Blogbeitrag In Bezug auf das Spiel ist eine der interessantesten Tatsachen, dass die Charaktere alle mit Oculus 'eigenem Medium Sculpting Tool entworfen wurden. Das bedeutet, dass die Entwickler diese Charaktere vollständig in VR erstellen konnten, was laut den Entwicklern eine Möglichkeit war, Charaktere besser zu erstellen, die Ihre Psyche absolut durcheinander bringen. Drifter hat sich auch stark auf Audio-Design mit Feinden gestützt, die lauter sind als viele andere Horror-Spiele, und dem bereits funkelnden Stil des Spiels einen weiteren einzigartigen Aspekt hinzugefügt. Schauen Sie sich den Trailer unten an.

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