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Hermen Hulst, Leiter der Sony Worldwide Studios, sagt, PlayStation werde sich weiterhin auf "große, spektakuläre Erlebnisse" konzentrieren.

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Vor einigen Wochen wechselte Hermen Hulst, Geschäftsführer von Guerrilla Games, bei Sony. zum Leiter der Sony Worldwide Studios befördert. In einem Interview mit GamesIndustry.biz sprach Hulst über den Prozess der Verwaltung von Guerilla-Spielen in den letzten Jahren Studiowechsel von Killzone zu Horizon Zero Dawn, wo Guerilla auch auf über 300 Mitarbeiter angewachsen ist und sich auf den Umzug in ein neues vorbereitet Studio.

Während des Interviews sprach Hulst auch über den Fokus von PlayStation. Hulst erklärte: "Wir fühlen uns den Arten von Spielen, die wir in den letzten zehn Jahren in den Worldwide Studios gemacht haben, sehr verpflichtet: große, spektakuläre Erfahrungen mit Geschichten und Charakteren im Kern. Wir werden diese Spiele weiter machen, weil wir sie gerne machen. Und als Marke sind wir bestrebt, eine neue Generation von Entwicklern einzubeziehen und zu kuratieren, die neue und unterschiedliche Erfahrungen für eine neue Generation von Spielern schaffen. "

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In den letzten Jahren und insbesondere mit der PlayStation 4 hat sich die Marke PlayStation auf massive Spiele mit großem Budget konzentriert, und es scheint, dass sich dies nicht so schnell ändert. Spiele wie "The Last of Us", "Uncharted 4", "Horizon Zero Dawn" und "God of War" haben dazu beigetragen, die PlayStation 4 zu definieren Der Letzte von uns Teil II und Geist von Tsushima Schließung der Generation im Jahr 2020.

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