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Ghost of Tsushima-Rezension: Die PS4-Ära mit Stil abschließen

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Geist von Tsushima Jin im WaldQuelle: Android Central

Ghost of Tsushima ist schon eine Weile auf meinem Radar, besonders als die Leute es mit einem Assassin's Creed-Spiel in Japan verglichen haben. Das war ungefähr so ​​lange auf meiner Wunschliste, wie das Franchise existiert hat. Ich kann die Ähnlichkeiten zwischen ihm und dem ersten Assassin's Creed erkennen, aber es "Assassin's Creed in Japan" zu nennen, ist ein schlechter Dienst für dieses Spiel und nicht ganz korrekt. Ihre Ähnlichkeiten enden damit, dass sie Open-World-Spiele sind und Stealth- / Kampf-Gameplay enthalten, was für a Menge von Spielen. Wenn Sie nach einem Klon gesucht haben, ist dies nicht der Fall.

Wenn Sie sich für Ghost of Tsushima aus einem der vielen Trailer und Demos interessieren, bekommen Sie das, was Sie erwartet haben.

Auf einen Blick

Endeffekt: Ghost of Tsushima ist ein großartiges Samurai-Spiel, aber seine offene Welt könnte etwas Arbeit gebrauchen. Der Kampf und Jins persönliche Reise zum Geist sind die wirklichen Haken hier, und Sucker Punch nagelt diese Aspekte dankbar.

Die gute

  • Jins Reise vom Samurai zum Geist
  • Der Kampf ist intensiv
  • Schöne Umgebungen
  • Mehrere Schwierigkeitsstufen
  • Dynamischer Fotomodus

Das Schlechte

  • Offene Welt kann sich leer anfühlen
  • Zweidimensionaler Bösewicht
  • Kamerawinkel können während des Abstands und des Kampfes wackelig werden
  • 60 US-Dollar bei Amazon
  • $ 60 bei Best Buy
  • $ 60 bei Walmart

Haftungsausschluss: Diese Überprüfung wurde durch einen Überprüfungscode ermöglicht, der von Sony Interactive Entertainment bereitgestellt wurde. Das Unternehmen hat den Inhalt der Überprüfung vor der Veröffentlichung nicht gesehen.

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Springen zu:

  • Geschichte und Charaktere
  • Gameplay und Kampf
  • Offene Welt
  • Leistung und Grafik
  • Abschließende Gedanken

Geist von Tsushima Geschichte und Charaktere

Ghost Of Tsushima Jin Klinge erwerbenQuelle: Android Central

Kategorie GameNameXXX
Titel Geist von Tsushima
Entwickler Sucker Punch Productions
Herausgeber Sony Interactive Entertainment
Genre Action-Abenteuer, Stealth
PlayStation-Version PlayStation 4 Pro
Spielgröße 39,9 GB
Spielzeit 55 Stunden
Spieler Einzelspieler
PlayStation jetzt Nein
Startpreis $60

An der Oberfläche ist die Prämisse von Ghost of Tsushima ziemlich einfach. Während der mongolischen Invasion in Japan muss ein junger Samurai namens Jin Sakai seine Lebensweise aufgeben, um die Insel Tsushima zu retten. Sobald Sie es spielen, stellen Sie fest, dass es wirklich so einfach ist. Die Geschichte selbst war meiner Meinung nach nichts Besonderes und ging auf Nummer sicher. In drei Akten reisen Sie über die Insel Tsushima und erhalten genug Unterstützung, um Khotun Khan in der Hochburg anzugreifen, in die er gerade Zuflucht sucht. Es wird sehr viel gespült und wiederholt, und ich hatte fast das Gefühl, in einem Super Mario Bros-Spiel zu sein. "Danke, aber der Khan ist in einer anderen Burg."

Ich war viel mehr an Jins Reise von einem angesehenen Samurai zum Geist interessiert, einem Krieger, der ohne Ehre um seiner Heimat willen kämpft. Von Anfang an ist Jin klar, dass der Code der Samurai ihre Fähigkeit einschränkt, gegen den Khan und seine Streitkräfte anzutreten. Samurai sind ehrenwert und vorhersehbar. Jin muss etwas mehr werden, und er tut es, indem er widerstrebend seine Lebensweise aufgibt. Wo die Samurai keine Angst oder schmutzige Taktiken anwenden, um einen Kampf zu gewinnen, wird Jin es tun.

Jins innerer Kampf ist ein kontinuierlicher Faden während der gesamten Kampagne, selbst nachdem er widerwillig akzeptiert hat, was er tun muss. Irgendwann schleicht er sich in ein mongolisches Lager, um ihre Getränke zu vergiften, und zwar gegen den Willen seines Onkels Lord Shimura. Jin ist nicht stolz darauf, aber er akzeptiert, was getan werden muss. Später erfahren Sie, dass diese Aktion den Mongolen als Katalysator diente, um ihr eigenes Gift zu erzeugen und Jins Waffe gegen sein eigenes Volk zu wenden. Sucker Punch hätte das Gift leicht als weiteres Werkzeug in unserem Arsenal zurücklassen können, aber mir hat gefallen, wie es mit Jins Transformation zusammenhängt und tatsächliche Konsequenzen hat.

Geist von Tsushima Jin HaikuQuelle: Android Central

Es gibt eine Handvoll faszinierender Nebencharaktere. Yuna zum Beispiel und Jin haben eine einzigartige Beziehung im Spiel. Sie ist eine Diebin, die sein Leben rettet und sich nach dem ersten Kampf um seine Wunden kümmert. Sie spielt auch eine wichtige Rolle bei der Beeinflussung von Jin, um der Geist zu werden. Ihr Hauptziel ist es, mit ihrem Bruder auf dem Festland ein neues Leben zu beginnen, aber sie kann nicht anders, als bei Jin zu bleiben. Trotz einiger Szenen, die als romantisch zwischen den beiden gelesen werden konnten, ging es nie explizit dorthin, und das habe ich sehr geschätzt. Wer weiß, vielleicht ist das Teil einer Nebenmission, die ich nicht gespielt habe.

Ich war viel mehr an Jins Reise von einem angesehenen Samurai zum Geist interessiert.

Es gibt andere Charaktere wie Lady Masako und Sensei Ishikawa, die Teil längerer Nebenquests sind. Sensei Ishikawa setzt sich mit seinem Versagen als Lehrer auseinander, als sein ehemaliger Schüler den Mongolen hilft. Lady Masako versucht herauszufinden, wer die Attentäter angeheuert hat, die ihren gesamten Clan getötet haben, und warum. Leider haben die anderen Charaktere meine Aufmerksamkeit nicht erregt. Sogar Khotun Khan, der Hauptschurke, war ein langweiliger, zweidimensionaler Schurke. Anstelle eines Namens wie Kublai Khan bleiben wir bei seinem fiktiven Cousin. Abgesehen von einer Handvoll Szenen sehen wir ihn kaum jemals, und wenn wir seine Zeit auf dem Bildschirm verbringen, sagt er, dass der Samurai sich ergeben sollte.

Während es bei einigen der unterstützenden Darsteller großartige Nebenquests gibt, sind viele der zufälligen Nebenmissionen, die Sie auf der ganzen Welt finden, mühsam. Sprechen Sie mit einer bedürftigen Person, kämpfen Sie gegen einige Mongolen und kehren Sie dann zurück. Das ist in einigen Fällen etwas reduzierend, aber genau das ist es.

Geist von Tsushima Gameplay und Kampf

Geist von Tsushima Jin Klinge gezeichnetQuelle: Android Central

Es ist kein Geheimnis, dass ich Stealth-Spiele liebe, also war ich gespannt, wie sich das Stealth in Ghost of Tsushima entwickelt hat. Angesichts der Werkzeuge, die Ihnen zur Verfügung stehen, geht es darum, was Sie erwarten würden. Sie haben Ihre typischen Rauchbomben, Fernkampfbögen, Gift- / halluzinogenen Pfeile und Windspiele, um Ihre Feinde abzulenken. Mit den richtigen Techniken und Upgrades können Sie ziemlich schnell durch ein mongolisches Lager fegen, ohne gesehen zu werden. Leider habe ich Stealth-Taktiken seltener angewendet, als ich gedacht hatte, weil die Abgesehen von einer bestimmten Geschichte gibt es nur wenige Möglichkeiten, sie auf befriedigende Weise zu nutzen Missionen.

Ich habe den Kampf dank einiger bedeutungsvoller Techniken und Standpunkte viel mehr genossen, als ich erwartet hatte.

Außerhalb der Hauptkampagne sind die meisten feindlichen Lager relativ klein. Sie können ihre Streitkräfte mit ein paar gut platzierten Pfeilen und Kettenmorden ausschalten. Besser noch, schlagen Sie einfach eine Wache mit einem halluzinogenen Pfeil (der später im Spiel erhalten wird) und beobachten Sie, wie sich das Chaos entfaltet, bevor Sie zuschlagen. Nachdem dies mehrmals getan wurde - es gibt Dutzende von Lagern, die in der Region befreit werden müssen -, wurde es alt.

Geist von Tsushima Castle und KerzenQuelle: Android Central

Ich habe den Kampf dank einiger bedeutungsvoller Techniken und Standpunkte viel mehr genossen, als ich erwartet hatte. Es gibt vier verschiedene Positionen, die Jin einnehmen kann, je nachdem, gegen welchen Feind er antritt. Jede Position ist gegen einen bestimmten Typ wirksam. diejenigen, die Schwerter, Schilde, Speere oder Rohlinge führen. Sie müssen mitten im Kampf im Handumdrehen zwischen diesen wechseln, um mit Ihren Gegnern Schritt zu halten. Halten Sie dazu den rechten Auslöser gedrückt und wählen Sie eine Gesichtstaste aus, die der entsprechenden Haltung entspricht. Solch eine einfache Sache verleiht dem Kampf eine Tiefe, obwohl Sie Ihr Schwert oft noch gedankenlos schwingen werden.

Trotz mangelnder Zugänglichkeit in bestimmten Bereichen (Wegpunkte werden erst angezeigt, wenn Sie sich in Ihrer Nähe befinden Ziel), ich bin froh, dass Ghost of Tsushima mehrere Schwierigkeitsgrade hat, um einen Teil davon nicht zu entfremden Spieler. Wenn Sie eine herausfordernde Erfahrung machen möchten, können Sie eine haben. Wenn Sie die Geschichte hauptsächlich erkunden und durcharbeiten möchten, ohne sich um den Kampf sorgen zu müssen, können Sie dies auch tun.

Geist von Tsushima Offene Welt

Ghost Of Tsushima Jin KletternQuelle: Android Central

Mein größtes Problem mit Ghost of Tsushima ist die offene Welt. So wunderschön es auch mit verschiedenen Landschaften sein mag, es fühlt sich einfach leer an. Die kleinen Dörfer, auf die Sie stoßen, sehen größtenteils identisch aus, und an dieser Front gibt es nicht viel zu entdecken. Es gibt sozusagen keine versteckten Edelsteine.

Sie haben Ihre erforderlichen Sammlerstücke auf der Karte gefunden, und Gebiete von Interesse sind im Allgemeinen nichts anderes als ein Schrein für einen Zauber oder eine Ehrensäule, um neue Schwertsets zu sammeln. Das Umrunden der Karte, um Bambusstreiks oder Fuchshöhlen abzuschließen, fühlte sich eher wie eine Wäscheliste mit Aufgaben an, als wie etwas, das wirklich Spaß macht und aufregend ist. Zauber bieten besondere Vorteile wie die Fähigkeit, Gesundheit zu regenerieren oder Bonusschaden zu verursachen, aber wenn Sie ein paar gute gefunden haben, gibt es wirklich keinen Anreiz mehr, den Rest einzusammeln.

Ich kann nicht anfangen zu zählen, wie oft ich zu Pferd durch eine Region reisen musste und nichts Wichtiges passiert habe. Ich fing an, Vögel zu ärgern, die Sie zu Zielen und Geheimnissen führen sollen, anstatt sie zu begrüßen, nachdem ich zum millionsten Mal in eine Fuchshöhle geführt worden war.

Geist von Tsushima Leistung und Grafik

Geist von Tsushima Jin zu PferdQuelle: Android Central

Ich habe Ghost of Tsushima auf einer PS4 Pro im Leistungsmodus gespielt, um die Auflösung zu verbessern, obwohl Sie stattdessen die Möglichkeit haben, die Bildrate zu bevorzugen. Abgesehen von ein paar technischen Problemen, bei denen Jin in der Geometrie stecken bleiben könnte, gibt es nicht viel zu beanstanden. Die Grafik beeindruckt mich nicht so sehr wie einige andere Spiele, die nach Fotorealismus streben, aber für das, was es wert ist, sieht das Spiel großartig aus.

Was ich als ständiges Ärgernis empfand, waren die Kamerawinkel während der Standoffs. Ein Standoff stellt Sie eins zu eins gegen einen Feind und wenn Sie zur richtigen Zeit zuschlagen, erhalten Sie sofort einen Kill. Dies kann so verbessert werden, dass Sie in einem einzigen Abstand zwischen drei und fünf Feinde töten können. Nach dem ersten Kill verlangsamt sich die Aktion, wenn ein anderer Feind auf Sie zueilt. Während dieser Zeit kann der Kamerawinkel... unordentlich. Es ist allzu leicht für die Kamera, hinter einem Busch oder einem anderen Objekt stecken zu bleiben, und manchmal blockiert sogar der ursprüngliche Feind, den Sie getötet haben, Ihre Sicht und verhindert, dass Sie zum richtigen Zeitpunkt zuschlagen. Dies war in geringerem Maße ein Problem im normalen Kampf, aber etwas, das mein gesamtes Durchspielen plagte.

Der Fotomodus ist gut, aber nicht großartig.

Sucker Punch machte eine große Sache über Ghost of Tsushimas Fotomodus in seinem Spielstatus vor ein paar Monaten, was natürlich die Erwartungen steigert. Ich finde es zwar gut, aber nicht groß. Die Filter sind begrenzt und Sie haben nicht die gleichen Funktionen wie einige andere Fotomodi (chromatisch) Aberration, Verstecken von NPCs, Vignetten, Filmkörnung, Bewegungsunschärfe usw.), aber das macht es in einigen anderen Fällen wieder wett Bereiche. Sie können die Tageszeit auf die Sekunde genau einstellen, das Wetter steuern und der Fotomodus verfügt über eine dynamische Hintergrundoption, sodass die Blätter und der Wind weiterhin um Sie herum wehen.

Und dieser Schwarz-Weiß-Modus, in dem die Leute das Spiel von Anfang bis Ende spielen können? Es heißt offiziell "Kurosawa Mode" und es sieht aus wie ein Menge besser als bei der State of Play-Demonstration. Es ändert sogar das Audio, so dass es eine geringere Qualität hat und eher wie ein Vintage-Film klingt.

Geist von Tsushima Abschließende Gedanken

Geist des Tsushima Bw WaldesQuelle: Android Central

Je mehr ich Ghost of Tsushima spiele, desto mehr erinnert es mich an Days Gone. Das ist keine schlechte Sache - ich dachte, Days Gone wurde stark unterschätzt -, aber einige Kernprobleme halten es davon ab, wirklich erstaunlich zu sein. So wie es aussieht, genieße ich es trotz seiner Fehler ungemein, und das zählt sicherlich für etwas. Ich hätte sonst nicht Dutzende von Stunden investiert, und ich werde wahrscheinlich noch viel mehr investieren.

4von 5

Ghost of Tsushima hat ein solides Fundament, das definitiv eine Fortsetzung von PS5 verdient. Ich denke, Sucker Punch hat ein neues Franchise in den Händen. Das Studio hat den Kampf meiner Meinung nach bereits gemeistert, jetzt muss es nur noch ein bisschen mehr an den Open-World-Aspekten arbeiten. Einen Bösewicht zu erschaffen, der wirklich interessant ist, würde auch nicht schaden.

Entehren

Der Geist zu werden macht außergewöhnlich viel Spaß

Ghost of Tsushima ist ein großartiges Samurai-Spiel, aber seine offene Welt könnte etwas Arbeit gebrauchen. Der Kampf und Jins persönliche Reise zum Geist sind die wirklichen Haken hier, und Sucker Punch nagelt diese Aspekte dankbar.

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