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Der Crytek-Ingenieur behauptet, PS5 sei einfacher zu entwickeln, und zieht dann die Anweisung zurück

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Seit dem Xbox Series X. und die Spezifikationen für PlayStation 5 (PS5) wurden bekannt gegeben. Es gab viele Debatten darüber, welche Konsole "besser" ist. Während die Xbox Series X eine rohe Kraft hat Der Vorteil, der zu besseren Effekten im Spiel und möglicherweise zu Auflösungen führen sollte, ist, dass die PS5 über ein schnelleres Solid-State-Laufwerk verfügt, das das Laden von Spielen erleichtern soll schneller.

Es tobt jedoch eine weitere Debatte darüber, für welche Konsole die Programmierung einfacher ist. Vor ein paar Tagen ein Crytek-Ingenieur namens Ali Salehi sagte dass die PS5 "eine bessere Konsole" war, weil "Entwickler sagen, dass PS5 die einfachste Konsole ist, auf der sie jemals codiert haben, um ihre Höchstleistung zu erreichen. In Bezug auf die Software ist das Codieren für PS5 extrem einfach und hat so viele Fähigkeiten. "Seitdem haben andere Entwickler gesagt, dass dies nicht stimmt, und jetzt hat Salehi seine Aussage zurückgezogen. DirectX 12 Ultimate scheint es gibt der Xbox Series X den Vorteil.

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Im ursprünglichen Interview sagte Salehi, dass DirectX 12 schon lange nicht mehr aktualisiert wurde, und merkwürdigerweise wurde DirectX 12 Ultimate nicht erwähnt. Es ist unklar, ob er Zeit mit dem Xbox Series X-Entwicklungskit hatte, das von der Branche nach unseren Gesprächen als recht positiv eingestuft wird.

Gestern, GamesRadar + sagte, dass Salehi seine Aussagen zurückgezogen habe, wie von der Verkaufsstelle, die ihn interviewte, Vigiato angegeben. Die Steckdose schrieb folgendes.

Ein Crytek-Ingenieur... Berichten zufolge hat Salehi kürzlich in einem Interview mit der persischen Website Vigiato argumentiert, dass PS5 einfacher zu programmieren ist als Xbox Series X, aber diese Behauptung wurde jetzt zurückgezogen. Einige von Salehis Zitaten wurden auf ResetEra und von Tom's Guide archiviert... Allerdings hat Vigiato anscheinend das Interview und den oben genannten Twitter-Nutzer zuletzt gezogen bestätigte, dass 'Ali Salehi den Inhalt des Interviews aus persönlichen Gründen nicht mehr bestätigt Gründe dafür.'

Es ist unklar, was diese "persönlichen Gründe" sind, aber Tatsache ist, dass DirectX 12 Ultimate Entwicklern das Programmieren auf PC und Xbox Series X erleichtert. Es wurden auch fortgeschrittene Techniken wie Schattierungen mit variabler Rate vorgestellt, die auf PS5 anscheinend nicht vorhanden sind. Die Aussage schien falsch zu sein, weil Salehi wahrscheinlich nicht einmal wusste, dass DirectX 12 Ultimate enthüllt wurde. Wir haben keine Ahnung, wie die Werkzeuge von Sony aussehen, da das Unternehmen ziemlich schüchtern war, uns einen tiefen Einblick in seine Werkzeuge zu geben. Im Moment scheint Microsoft definitiv den Vorteil zu haben.

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