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No Man's Sky ist möglicherweise die Comeback-Geschichte der Generation

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No Man's Sky wurde beim Start vor drei Jahren beschimpft. Bei all dem Hype, den die einst exklusive PlayStation-Konsole ausgelöst hat, hat sie Wellen geschlagen, indem sie auf vorgestellt wurde Die Late Show mit Stephen Colbert - Es hat die Erwartungen auf einem fast unerhörten Niveau auf spektakuläre Weise nicht erfüllt. Es wurde bombardiert, wurde zur Quelle endloser Lächerlichkeit und war eine warnende Geschichte darüber, wie Spielererwartungen und gebrochene Versprechen den Ruf eines Spiels beeinträchtigen können. Es war so schlimm, dass die britische Advertising Standards Authority (ASA) untersuchte Behauptungen von irreführenden Anzeigen und falscher Werbung, obwohl es kein Fehlverhalten von Hello Games gefunden hat.

Und doch kann ich nach drei Jahren nicht mehr online gehen, ohne Lob oder gute Dinge über No Man's Sky im Jahr 2019 zu hören. Also was ist passiert? Entwickler Hello Games hat nicht aufgegeben. Ich kann mir nicht vorstellen, wie schwierig es gewesen wäre, die Verluste zu reduzieren und nach etwa einem Jahr mit dem nächsten Projekt fortzufahren, aber andere Entwickler tun genau das häufig. Es ist Teil der Branche. Hallo Spiele beharrte, wenn man sie wohl nicht beschuldigen konnte, daran vorbeiziehen zu wollen. No Man's Sky ist heute dank einiger wichtiger Updates, die das Erlebnis drastisch verbessert und überarbeitet haben, kaum wiederzuerkennen.

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Die Bewertungen der Steam-Nutzer bei der Veröffentlichung von No Man's Sky waren weitgehend negativ. Obwohl es heute immer noch etwas Negatives gibt - weil es das Internet ist und wir keine schönen Dinge haben können - tendieren die Bewertungen zu positiven. Es ist ein langer Weg während seiner Zeit auf dem Markt gekommen. Der Gründer von Hello Games, Sean Murray, ist zurückhaltend, die Art der Belästigung, die das Team kurz nach dem Start erhalten hat, genau zu besprechen, jedoch in einem Interview mit Der Wächter Er sagte, es sei "so schlimm, wie es nur geht." Es gibt eine Menge Dinge, die der wütende Mob tun kann. Es ist eine Crowdsourcing-Sache, wie schlecht man jemandem das Leben machen kann. "

Ich erinnere mich an eine Morddrohung wegen der Tatsache, dass unser Original Schmetterlinge enthielt Anhänger, und Sie konnten sie sehen, als Sie an ihnen vorbei gingen, aber es gab keine Schmetterlinge in der Spiel startet. Ich erinnere mich, dass ich mir gedacht habe: "Vielleicht bist du der Böse, wenn du in einem Spiel eine Morddrohung über Schmetterlinge sendest."

Das Letzte, was Sie denken würden, ist, dass sich die Community umdrehen würde und Crowdfund eine Werbetafel, die Hello Games für ihre Bemühungen dankt, aber genau das hat es getan. Zugegeben, die Leute, die die Werbetafel finanzierten, waren wahrscheinlich nicht die, die Morddrohungen verschickten, aber es ist gut zu sehen, dass die Positivität die Toxizität in jeder Gemeinde überwiegt.

Dies alles kommt nach zwei wichtigen Updates: Niemands Himmel NÄCHSTER, die das Spiel auf Xbox One kommen sah, und Kein Menschenhimmel jenseits, die erweiterte Multiplayer-Funktionalität und VR-Unterstützung hinzugefügt. Die Patchnotizen für jedes Update sind fast komisch lang, aber aus gutem Grund. Sie haben so viel in Bezug auf Inhalt, Funktionen und Veränderungen der Lebensqualität auf den Tisch gebracht. Die Hartnäckigkeit und das Engagement von Hello Games für ein besseres Spiel haben das Vertrauen der Spieler zurückgewonnen.

Murray wird nicht verraten, wie gut sich No Man's Sky seit seinem felsigen Start verkauft hat, aber er sagte es Kotaku "Letztes Jahr [2018] haben wir die Zahlen verkauft, mit denen ein AAA-Spiel beim Start zufrieden sein würde." Beim GDC 2019Er sagte sogar, dass No Man's Sky jetzt "eine der meistverkauften neuen IPs aller Zeiten" ist.

Ich freue mich unglaublich für No Man's Sky und Hello Games. Diese Art von Engagement verdient es, belohnt zu werden, und das war es auch. Mein Android Central-Autor James Bricknell nennt sogar No Man's Sky "Der neue beste Grund, eine PlayStation VR zu besitzen."

Jennifer Locke

Jennifer Locke hat fast ihr ganzes Leben lang Videospiele gespielt. Wenn ein Controller nicht in ihren Händen ist, schreibt sie gerade über alles, was mit PlayStation zu tun hat. Sie können sie auf Twitter von Star Wars und anderen geekigen Dingen besessen finden @ JenLocke95.

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