Artikel

Oculus Quest er ved at få bedre AR- og håndsporingsoplevelser

protection click fraud

På Facebook Connect 2021 annoncerede virksomheden en helt ny trio af softwareudviklingssæt designet til at hjælpe udviklere med at skabe bedre AR og håndsporing oplevelser, samt tilføjelse af muligheden for, at spillere kan bruge deres stemme til søgning og kontrol. Facebook kalder denne trio for Presence Platform, og det er en af ​​de mange måder, virksomheden arbejder på at skabe en bedre Oculus Quest 2 platform for alle spillere.

Håndsporing har eksisteret siden før Quest 2 blev lanceret i efteråret 2020, men det har altid været en smule hit eller miss. Nyere software som Frakoblet har bevist, at håndsporing ikke er en tabt sag, og Facebooks nye udviklerværktøjer burde hjælpe mere udviklere skaber oplevelser, der minder mere om Unplugged i stedet for den uhyggelige tidlige håndsporing titler.

VPN-tilbud: Livsvarig licens til $16, månedlige abonnementer til $1 og mere

Quest 2 Hand Tracking Interaction SdkKilde: Facebook

Håndsporingsforbedringer kan findes i det nye Interaction SDK. Et nyt Unity-bibliotek vil omfatte foruddefinerede handlinger som grab, poke, target og select, hvilket gør disse komplekse interaktioner til en betydeligt nemmere proces at implementere i spil.

På samme måde vil det nye Voice SDK være med til at gøre det nemmere at tilbyde stemme som en tredje form for input i spil. Oculus brugte adskillige eksempler på, hvordan stemme kunne føjes til et spil, herunder at søge efter din næste sang i Beat Sabre, udsende kommandoer til et hold eller kaste en magisk besværgelse.

Sidst er Insight SDK, som hjælper med at muliggøre bedre Augmented Reality (AR) eller Mixed Reality (MR) oplevelser. Insight SDK forbedrer Quest'ens passthrough-funktioner - det er sådan, du kan se verden omkring dig via Quests eksterne kameraer — og giver udviklere mulighed for lettere at skabe mere sammenhængende oplevelser med verden rundt om spiller.

Adskillige nye teknologier introduceres med Insight SDK. Rumlige ankre giver udviklere og spillere mulighed for at tilføje virtuelle objekter til en placering i den virkelige verden, så de kan blive på plads, når spilleren går rundt. Det er fantastisk til at holde virtuelle vægge på plads i spil som Space Pirate træner, eller til at spore tangenterne på et klaver og gøre det nemmere at lære at spille, som du kan se på billedet nedenfor.

Bemærk, at på trods af at spillerens hoved bevæger sig, forbliver de virtuelle toner på linje med tasterne.

Quest 2 Passthrough Magickeys Ar PianoKilde: Facebook

Sceneforståelse hjælper ligeledes Quest med at forstå, hvordan man bedre kan blande den virkelige og virtuelle verden sammen ved at kortlægge dit værelse i det virtuelle rum.

Facebook siger, at den følger sin Ansvarlige innovationsprincipper for disse udviklinger, at sikre, at spillere er komfortable, og at enhver dataindsamling er skitseret specifikt, før en bruger hopper ind i en oplevelse.

Snart vil Oculus også debutere Tracked Keyboard SDK, så du kan bringe din mus og tastatur ind i VR med færre restriktioner.

instagram story viewer