Artikel

Her er hvordan Android-producenter kan balancere 120Hz-skærme og batterilevetid

protection click fraud

I 2020 vil telefonproducenter tilbyde skærme med 120Hz (og endda 144Hz) opdateringshastigheder. Lige nu er alle sikre på det nye OnePlus 8 og Samsung Galaxy S20 pakker disse 120Hz-skærme, og vi kan forvente at se de fleste andre virksomheder, hvilke producenter telefoner følger efter med skærme med høj opdateringshastighed.

Trenden er allerede begyndt, og du kan købe en telefon med en 90Hz opdatering i stedet for den "standard" 60Hz. Fordelene er nemme at se, når du først bruger noget som OnePlus 7 Pro eller a Pixel 4 og bemærk, hvor meget glattere alt ser ud, og hvor meget hurtigere animationer ser ud. Men der er også ulemper, og den største bekymring er det hit, dette har på batteriets levetid.

Mere: Efter at have prøvet en 90Hz-skærm vil jeg aldrig gå tilbage

Lige nu kan du slukke for høje opdateringshastigheder og gå tilbage til standard 60Hz, hvis batterilevetiden er et problem, men der bør være en mere elegant løsning. Producenter anvender nogle af de bedste og mest klare, når det kommer til at lave de telefoner, vi elsker, så lad os se og se, hvad der muligvis kan arbejde for at skabe en balance mellem ultrahøje opdateringshastigheder og batteri liv.

Verizon tilbyder Pixel 4a for kun $ 10 / mo på nye ubegrænsede linjer

Hvad er opdateringshastighed, og hvorfor er 120 bedre end 60?

Opdateringshastigheden er defineret som antallet i et sekund, hvor en skærm opdaterer sit billede ved hjælp af data fra det, der kaldes en rammebuffer. Det er ikke det samme som billedhastighed, hvilket er hvor mange gange i sekundet det ny data føjes til rammebufferen.

Skærmopdateringshastighed er bundet til, men ikke den samme som rammer pr. Sekund. Det er kompliceret.

Rammebufferen er hvor de data, der fortæller hardwaren, hvad de skal tegne på skærmen, er gemt. Hvis data føjes til rammebufferen hurtigere end skærmens opdateringshastighed kan tegne dem på skærmen, ser tingene urolige ud. Hvis opdateringshastigheden kan trækkes hurtigere på skærmen, end dataene føjes til rammebufferen, ser alt mere glat ud, for selvom ingen af ​​dataene er nye, tegnes de stadig.

Animationens glathedKilde: NVIDIA

Det er et hårdt koncept at forstå uden et visuelt. Heldigvis bliver det meget lettere, når der er et visuelt. På billedet ovenfor ser vi en 60Hz-skærm sammenlignet med en 240Hz-skærm. Mens ingen telefonproducenter planlægger at frigive en 240 Hz-skærm (endnu), er konceptet det samme. Et display med en 120Hz opdatering tegner den grønne kugle dobbelt så ofte som en med en 60Hz-skærm, og animationen ser glattere ud, fordi billedet opdateres dobbelt så hurtigt.

Selvfølgelig betyder tegning dobbelt så ofte, at den kraft, der bruges til at tegne billedet, nu også er fordoblet.

Mere: Samsungs 240Hz Gaming Monitor er det bedste, jeg nogensinde har brugt

Hvor meget batteri tager det?

Det afhænger af, hvem du spørger.

Jeg er sikker på, at en tekniker med de rigtige værktøjer kunne give en nøjagtig måling af, hvor meget ekstra strøm der bruges med en skærm med høj opdatering sammenlignet med en standard opdatering en, men de fleste smartphone-brugere går ikke rundt med et oscilloskop og strømmåler i lommen, så anekdotisk bevis er alt, hvad vi kan køre forbi.

At måle smartphone-batteriets levetid er en øvelse i nytteløshed, fordi forholdene aldrig bliver de samme.

Nogle brugere hævder, at 90Hz-indstillingen på OnePlus 7 Pro, for eksempel, virkelig reducerer deres batterilevetid. Andre ser næppe en forskel. Selvom det ikke er nyttigt ved første øjekast, fortæller det os en ting: tegning fra rammebufferen til skærmen bruger i første omgang ikke meget batteri.

Uoverensstemmelser i batteriets levetid under daglig brug er ikke noget nyt. Der er også masser af faktorer, der spiller en vigtig rolle i, hvor længe dit batteri holder, f.eks netværkskvalitet, Bluetooth- og Wi-Fi-brug, faktiske telefonopkald og hvor mange gange du tjekker Facebook Budbringer.

Jeg fandt OnePlus 7 Pro til at bruge 25% mere batteri ved 90Hz.

Mit anekdotiske bevis fra test udført i flytilstand af en ven med en 7 Pro viser 90Hz ved hjælp af ca. 25% mere batteri end 60Hz med displayet i QHD-tilstand. Dit anekdotiske bevis kunne være meget anderledes.

Hvad vi gør ved er, at batterilevetiden var nok til at bekymre sig om, at Google automatisk nedbringer 90Hz-opdateringen baseret på lysstyrke og deaktiverer det, når skærmen er lysere, og du ikke vil mærke forskellen som meget. Og det det arbejder stadig på at finde den rette balance.

Hvad er mulighederne?

Det er det rigtige spørgsmål. Hvis en producent sælger en telefon med en 120Hz-skærm, og dit batteri dør på få timer, når du bruger det, er det ikke en god oplevelse. Det betyder noget skal gøres for at afbøde den ekstra belastning.

En telefonproducent kan bare gå med skiftet, som OnePlus gør. Hvis du vil have den silkeagtige glathed, der følger med en 120Hz-skærm, kan du tænde den og vide, at din batterilevetid vil lide. Det er en mulighed, som mange mennesker gerne vil acceptere, selvom de ved, at det betyder mere tid på opladeren.

Et skift i indstillingerne eller hurtige indstillinger fungerer, men er ikke særlig smukt.

Hvis du er i en indstilling, hvor batterilevetiden er vigtigere, kan du slukke for det - som når du kører hele dagen eller flyver et sted. Det er ikke elegant, men det fungerer.

En anden mulighed er at finde ud af, hvordan man tænder og slukker ting dynamisk, som Google prøver med Pixel 4. Der er fordele og ulemper ved øjenhygiejne (baseret på flimring med hastigheder, vi ikke opfatter, men stadig er der), og selvfølgelig batteriets levetid ramt, når du opgraderer til 90Hz. På Pixel 4 forsøger Google at manipulere, hvornår og hvordan det sker baseret på lysstyrken på skærm.

Mere: Pixel 4s 90Hz-skærm får færre begrænsninger med sikkerhedsopdateringen i november

Problemet her er, at det er en lang kedelig proces at finde de perfekte indstillinger. Disse indstillinger vil aldrig være perfekte for alle, så en skifte skal stadig være på plads. Nogle gange er det ikke den nemme eller rigtige måde at gøre maskinen smart.

I sidste ende er dette, hvad der sandsynligvis skal ske. En indstilling vil blive tilføjet til Android-koden, der giver producenterne fleksibilitet til at foretage ændringer i farten, og nogle virksomheder vil klare sig bedre end andre. Det er dog ikke alt, der skal ændres i Android.

Android selv har også brug for ændringer for at vise animationer.

Næsten alt, hvad du laver på din telefon, er knyttet til en slags animation. Disse animationer blev perfektioneret til at køre ved 60 FPS (Frames Per Second, som i hvor hurtigt dataene skrives til framebufferen) og vises på en 60Hz-skærm. Med fremkomsten af ​​skærme med en hurtigere opdatering kan der gøres mere arbejde her for at redigere disse animationer. Lige nu tegner 90Hz-skærme den samme ramme af en animation 30% af tiden, og animationer skal begrænses til 60 FPS, så de ikke er urolige. Rulning og animationer i Googles egne apps skal have en slags dynamisk løsning for at gøre tingene bedre for bedre skærme.

Så længe ingen tvinger os til at låse vsync for at forhindre, at skærmen rives, siger jeg, tag disse højhastigheds-skærmpaneler på!

instagram story viewer