Článek

Když to Hideo Kojima vyzkoušel, boj Ghost of Tsushima byl příliš jednoduchý

Duch Tsushima je poslední velká nadcházející exkluzivita pro PS4 a před jejím vydáním vývojáři Sucker Punch některé sdíleli nové podrobnosti o tom, jak se boj časem změnil. To znamenalo, že lidská reakční doba byla potřeba (v průměru) 0,3 sekundy, aby reagoval na cokoli, co je zobrazeno.

Zpočátku to znamenalo, že každého nepřítele lze rychle porazit pouhým spamováním rychlých útoků. Oprava tohoto problému byla nalezena, ale ne, zábavně poznamenává Sucker Punch, dokud po Hideo Kojima navštívil studio a vyzkoušel boj.

Zatímco nepřátelé nemohou útočit rychleji, než na které můžete reagovat, nepřátelské útoky lze vrstvit. To znamená, že nevidíte Jinovy ​​nepřátele, kteří by tu nic nedělali - mnoho z nich na vás zaútočí současně. Na tweetu níže se můžete podívat na trochu nové bojové hry.

Rychlost. Ostrost. Přesnost.
Ovládněte katanu s hlubším pohledem na bojové schopnosti Jin Sakai # GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23. června 2020

Ghost of Tsushima je vydán pro PS4 17. července 2020. Zatímco ne PS5 upgrade byl dosud podrobně popsán, Ghost of Tsushima bude minimálně hratelný na PS5 díky zpětné kompatibilitě. Další informace o Ghost of Tsushima najdete v nedávné době Aktuální stav zde.

Rozhovor Ghost of Tsushima: Proč hra nemá průjezdní body, inspirace a další

instagram story viewer