Článek

Dojmy ze Zenith: The Last City: VR MMO, na které jste čekali

protection click fraud

Zenith Hrdina posledního městaZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Z toho či onoho důvodu masivní multiplayer a VR nejdou příliš ruku v ruce. Za všechny sliby metaverze Protože jde o nový způsob socializace, aniž byste museli opustit pohodlí svého domova, většina VR her, které se snaží přizpůsobit mnoha hráčům, skončí jako Pohádka z městečka — to znamená, že zatímco mechanika je pevná a jedinečná pro VR, svět působí bez života a je trochu nevýrazný.

Jako takový jsem do Zenith: The Last City neměl žádná očekávání. Vývojář Zenith, RamenVR, slibuje, že hra poskytne více než 100 hodin obsahu při spuštění, se spoustou aktualizací a nového obsahu, který přijde. RamenVR také postavil hru od základů pro VR, vytváří jedinečnou lokomoci, crafting, vaření a bojové mechaniky, které se k platformě hodí lépe než stávající MMORPG hrané na rovině obrazovky by mohly.

Hra slibuje hráčům způsob, jak poškrábat to MMO svědění způsobem, který dosud nebyl efektivně proveden, a z velké části se zdá, že většinu základů zvládne. Hraji Zenith: The Last City již několik dní a mohl jsem si to vyzkoušet na

Úkol 2 nativně, verze SteamVR přes Virtuální plochaa verzi PlayStation VR na PS5.

Jelikož se jedná o MMORPG, začínám tím, že vám poskytnu své první dojmy ze hry, jak fungují mechaniky, jak fungují sociální aspekty a jaké jsou rozdíly mezi všemi třemi platformami.

Zřeknutí se odpovědnosti: Tento náhled byl umožněn díky kódu recenze poskytnutého RamenVR. Společnost neviděla obsah recenze před zveřejněním.

Zenith: Poslední město: Dostupnost

Hra bude oficiálně dostupná na platformách Oculus Quest 2, PlayStation VR (přes PS4 nebo PS5) a SteamVR 27. ledna 2022. Toto je technicky verze s předběžným přístupem, což znamená, že hra je stále ve vývoji.

Podporuje Zenith cross-buy na platformě Oculus – kopii Oculus Rift tedy získáte, pokud si hru zakoupíte na Questu nebo naopak.

Kromě toho mohou hráči hrát po boku jakéhokoli jiného hráče – bez ohledu na platformu, na které se rozhodli hrát – a postavy lze použít na jakékoli platformě, na které hru vlastníte. Pokud byste si na Questu vytvořili postavu a později se rozhodli hrát verzi hry pro PlayStation VR, vaše postava by se přenesla díky vlastnímu systému účtů Zenith.

Zenith: Poslední město: Svět

Snímek obrazovky Zenith The Last CityZdroj: RamenVR

Veteráni z Phantasy Star Online se budou okamžitě cítit jako doma, jakmile spustí Zenith: The Last City. Od hudby po vizuální stránku je těžké mít pocit, že hra nebyla inspirována lidmi, kteří vyrostli na PSO na Dreamcastu. Dokonce i plovoucí kousky vašeho brnění ve hře mají alespoň letmou podobnost s MAGS z PSO – něco, co mě nejednou rozesmálo.

Vizuální styl Zenith je do značné míry fascinující směs sci-fi a fantasy světů, staví nepřátele podobné minotaurům proti laserovým blasterům, plovoucím ostrovům a spoustě tajemné magie, kterou lze sesílat. Při spuštění se hra skládá z pěti hlavních oblastí, kterými mohou hráči postupovat. RamenVR říká, že se spuštěním obsahu lze zažít přibližně 100 hodin hraní.

Vizuální styl Zenith je do značné míry fascinující směs sci-fi a fantasy světů, staví nepřátele podobné minotaurům proti laserovým blasterům, plovoucím ostrovům a spoustě tajemné magie, kterou lze sesílat.

Jak název napovídá, rozlehlé panoráma města je hlavním centrem světa Zenith. Hráči začnou svou cestu v ulicích podměstí, rychle se přesunou nahoru a ven z mezí betonové džungle do bujnějšího nadsvěta.

Questy jsou podle mých zkušeností obvyklým tarifem MMO. NPC vás zadají questy, abyste zabili určitý počet nepřátel – obvykle spojených malým úryvkem příběhu o plodinách. pustošení nebo dobývání poklidných oblastí – zatímco jiné questy se mohou zaměřit na získávání ingrediencí, aby bylo možné vytvořit nové položky.

RamenVR říká, že hra obsahuje několik různých kalibrů questů, včetně questů řízených příběhem, procedurálně generovaných oblastí které poskytují jedinečnou kořist a dobrodružství pokaždé, když je dokončíte, a světové události, které často zahrnují bojové vlny nepřátel.

Za těch pár dní, co jsem měl u hry, jsem vyzkoušel všech šest nabízených tříd, abych ochutnal, co od každé očekávat. Hráči si od začátku vybírají ze dvou hlavních typů bojových tříd. Vyberte si Blademaster pro primárně boj na blízko, nebo Essence Mage, abyste udrželi věci na dálku pomocí zbraní a kouzel na dálku. Vybírejte moudře, protože tento typ třídy již nelze změnit, jakmile jej vyberete.

Třetí třída záhad je v současné době ve vývoji.

Hráči mohou přepínat mezi specialitami jednou za 60 sekund, což znamená, že svou roli můžete plně specializovat na každou bitvu, se kterou se setkáte.

Jakmile si vyberete svou hlavní třídu, můžete si vybrat specialitu, na kterou se zaměříte. Vyberte si DPS, abyste způsobili tuny poškození, Tank, který unesl veškeré poškození pro svůj tým, nebo Podporu, aby všichni pokračovali na dlouhou trať. Každá oblast specializace využívá různá kouzla a zbraně a má svou vlastní nivelační strukturu.

Ale RamenVR nechce, aby si hráči vybrali jen jednu specialitu a drželi se jí po celou dobu hraní v Zenithu. Místo toho mohou hráči přepínat mezi specialitami jednou za 60 sekund, což znamená, že můžete plně specializovat svou roli pro každou bitvu, se kterou se setkáte.

Hrát si sám? Pravděpodobně dává větší smysl přejít na role Tank nebo DPS, abyste nepřátele vyslali co nejrychleji, zatímco role Support bude primárně zaměřena na pomoc vaší skupině jako celku. Tato mechanika je pro Zenith jedinečná, pokud vím, a byla to mechanika, kterou jsem si během hraní hry velmi užíval.

Tvůrce postav je poměrně robustní a nabízí spoustu různých způsobů, jak si upravit postavu před vstupem do světa, včetně odstínů pleti, barev očí, účesů a dalších.

Hráči se také mohou během svých dobrodružství vybavit estetickým brněním, takže tvůj vzhled není svázán s tím ošklivým, ale mocným kusem brnění, který jsi mohl získat dokončením žalář.

Některé další mechaniky nejsou zdaleka tak vyleštěné, jak bych si přál, ale plně očekávám, že se s postupem vývoje vyžehlí.

Hráči se také mohou během svých dobrodružství vybavit estetickým brněním, takže tvůj vzhled není svázán s tím ošklivým, ale mocným kusem brnění, který jsi mohl získat dokončením žalář.

Spárování s přáteli bylo zpočátku trochu matoucí, protože musíte držet tlačítko uchopení a ukázat na jiného hráče, abyste vyvolali kontextové menu, abyste je mohli přidat jako přítele. Odtud můžete také blokovat a hlásit hráče, kteří mohou být rušiví nebo příliš hrubí.

I když zatím neexistují žádné možnosti pro osobní prostorovou bublinu, bylo skvělé vidět primárně sociální hru, která zajišťuje, že blokování a nahlašování špatných hráčů byl dostatečně jednoduchý proces.

Hráči mohou spolu chatovat ve skupině, cechu nebo dokonce na veřejných prostranstvích, pokud se tak rozhodnou. Ve výchozím nastavení byl hlasový chat nastaven na globální, což znamená, že můžete komunikovat s jakoukoli osobou ve vašem bezprostředním okolí, pokud má také povolený globální chat. To se však děje na základě blízkosti, takže pokud chcete chatovat, nemůžete se od sebe příliš vzdálit.

Party a cechovní chaty se neřídí pravidlem blízkosti, což je mnohem lepší, když se skutečně pokoušíte vydat na výpravu. Zvuk byl během mého hraní trochu vybíravý a musel jsem hru několikrát restartovat, aby zvuk fungoval správně, ale i toto je pravděpodobně něco, co se časem vyřeší.

Seskupování a hledání spoluhráčů by podle mých zkušeností dalo trochu práce, protože nebylo vždy snadno zjistíte, kam vaši spoluhráči mohli utéct (nebo kde se s nimi setkat zpočátku). Umístění hráčů jsou zobrazena na mapě, ale zjistil jsem, že se to čas od času narušilo.

Rychlé cestování je naštěstí jednou z možností, jakmile dorazíte na předem určené cestovní stanice, a lze k němu rychle přistupovat prostřednictvím mapy.

Zatím je mým největším problémem s hrou absence robustního onboardingu a výukového systému.

Zatím je mým největším problémem s hrou absence robustního onboardingu a výukového systému. Úvodní tutoriál odvádí skvělou práci při vysvětlování pohybu, boje a nejzákladnějších způsobů, jak se dostat po světě. Kromě toho je však poučení extrémně minimální a často vedlo ke ztrátě nebo zmatení.

Vezměte si například vaření. Vaření je jediné nebojové povolání ve hře, ale není příliš vysvětleno. Dostanete svůj první kuchařský „quest“ k přípravě pomerančového smoothie na úrovni 6 od šéfkuchaře ve městě. Počáteční část questu je dostatečně jednoduchá: jděte ven a nasbírejte pomeranče, a až se vrátíte, kupte si v obchodě mléko.

Poté jsem nevěděl, kde vlastně připravit a vařit jídlo, které jsem si přinesl. Je možné, že jsem někde přehlédl instrukce, ale na to jsem narazil již dříve u jiných úkolů. NPC poskytují skvělé popisy určitých částí úkolů, ale někdy vynechávají důležité detaily, které hráči pomáhají přesně pochopit, co mají dělat.

Pořád jsem úplně nepřišel na to, jak správně vařit, i když to vypadá, že by to mohla být pecka.

Jak to tak je, stále jsem úplně nepřišel na to, jak správně vařit, i když to vypadá, že by to mohla být pecka. Nakonec jsem na varnou stanici narazil – najdete ji v podnabídce vaření kliknutím na tlačítko předvolat stravovací stanice. Světlou stránkou tohoto designu je, že můžete vařit doslova kdekoli, ale stále si nejsem úplně jistý, jak jednotlivé oblasti varné stanice fungují, protože chybí instrukce.

Zenith: Poslední město: Pohyb, boj a dostupnost

Snímek obrazovky Zenith The Last CityZdroj: RamenVR

Pohyb a boj Zenith jako MMO vytvořené pro VR jsou zcela jedinečné ve srovnání s jakoukoli jinou MMO na trhu. Hráči se najdou vlastně sekání jejich mečů a sesílání kouzel – nejen mačkání řady čísel na klávesnici nebo sledování jejich postavy automaticky útočí – nemluvě o míření své rukavice na mága a střílení kouzel nepřátel.

Meče a další zbraně na blízko se ovládají odlišně v závislosti na jejich délce, hmotnosti a dalších faktorech. Jak jsme viděli ve hrách jako The Walking Dead: Saints & Sinners nebo Dokud nespadnešzbraně jsou těžké a nedají se během boje ohánět jako nudlemi bez tíže.

Meče a další zbraně na blízko se ovládají odlišně v závislosti na jejich délce, hmotnosti a dalších faktorech.

Blokování pomocí čepelí mi připadá niterné a obecně jsem si boj nablízko docela užíval. Střelba v rukavicích jako mág esence se bude lišit v závislosti na vaší specializaci, např. specialita Support střílí energetické kulky, zatímco specialita Tank neustále pálí laser.

Každá třída je schopna sesílat kouzla – nejen Essence Mage – což se provádí pomocí řady gest. Hráči mohou kdykoli držet tlačítko uchopení a pohybovat paží určitým směrem – to je nahoru, dolů, doleva a doprava, v závislosti na třídě – nebo jednoduše stisknout spoušť a přivolat kouzlo. Kouzla se odemykají a vylepšují bojem a průzkumem a hráči mohou mezi kouzly libovolně přepínat.

Občas se mi při lezení stalo, že jsem omylem seslal kouzlo. Nejsem si úplně jistý, jak by se tomu dalo předejít, ale připadalo mi to přinejmenším trochu otravné, když se to stalo.

Zenith přebírá pohybové podněty z jiných VR her, jako je Populace: Jedna tím nejlepším způsobem. Hráči mohou vylézt v podstatě na jakýkoli předmět nebo strukturu ve hře a poté sklouznout s rukama roztaženýma jako křídla. Navíc je tu vlastně tlačítko skoku, které může být užitečné, když uvíznete na předmětech.

Pocit svobody, který je hráčům poskytnut, když je necháte vyšplhat a sklouznout z čehokoli, nelze podceňovat.

Na rozdíl od Population: One vyžadují akce v Zenithu výdrž. Lezení, jak by mělo v reálném životě smysl, dokáže velmi rychle odškrtnout ukazatel výdrže. Klouzání nevyžaduje tolik vytrvalosti, ale může být trýznivé, pokud při vzlétání do zlověstných výšek nedáváte pozor.

Pocit svobody, který je hráčům poskytnut, když je necháte vyšplhat a sklouznout z čehokoli, nelze podceňovat. Toto je zabijácká funkce pro MMO a otevírá svět způsobem, v který mohou i hry jako World of Warcraft jen doufat.

Jistě, ve WoW můžete létat na mountovi a získat doslova ptačí pohled, ale můžete vylézt na vrchol útesu a vstoupit do kobky z přirozeného otvoru ve skále? To určitě ne, a to je jen část toho, proč se Zenith cítí tak jedinečně otevřený.

Zdá se, že vývojáři Zenith, RamenVR, také přemýšleli o téměř všech možných možnostech přístupnosti pro svou první velkou hru. Hráči si mohou vybrat z obvyklých možností plynulé lokomoce nebo teleportace, ale mají také možnost přejít na pohyb třetí osoby, pokud mají potíže s nevolností.

Přemýšlejte o tom, jak staré hry Resident Evil zobrazovaly postavu pohybující se prostředím, zatímco kamera zůstává připnutá na místě, a dostanete nápad. To by mohlo být velkým přínosem pro hráče, kteří mají obvykle problém s virtuálním pohybem a měli by si za to tleskat.

Stejně tak je stejně snadné hrát hru vsedě jako ve stoje. Pokud hrajete za Blademastera vsedě, můžete se občas bouchnout do kolen, ale pravděpodobně přirozeně přizpůsobíte své pohyby, abyste se tomu vyhnuli, pokud se to stane.

Zdá se, že RamenVR myslel na téměř všechny možné možnosti přístupnosti.

Hra také obsahuje automatické nastavení výšky, které lze snadno přepočítat v menu; zvláště důležitá možnost přístupnosti, která je naštěstí v moderních hrách VR stále běžnější.

Zenith: Poslední město: Quest vs PSVR vs PC

Snímek obrazovky Zenith The Last CityZdroj: RamenVR

Protože Zenith je stejná hra se stejnou sadou funkcí na všech platformách, možná vás zajímá, která poskytuje nejlepší zážitek. Poté, co jste hráli na všech třech hlavních platformách – to je Oculus Quest 2, Playstation VR na PS5 a Windows PC – je zřejmá odpověď, že PC je nejlepší, pokud vás nejvíce zajímá grafika.

Vizuálně je PC verze nejúplnějším zážitkem, poskytuje stíny v reálném čase, výrazně vyšší objemy trávy a další estetické prvky a lepší kouzla a částicové efekty. Uvidíte také mírné zvýšení kvality geometrie a textury, ale tato konkrétní nastavení nejsou zdaleka tak patrná jako některé jiné vizuální efekty.

Vizuálně je PC verze nejúplnějším zážitkem, poskytuje stíny v reálném čase, výrazně vyšší objemy trávy a další estetické prvky a lepší kouzla a částicové efekty.

Vizuálně je největší rozdíl mezi PC a Quest verzí hry především v tom, kolik objektů se objevuje v oblastech. Na Questu 2 budete pravidelně vidět hory vyskakující v dálce a od času se dokonce může stát, že se při procházení městem z ničeho nic objeví budova.

Získat tak velkou a relativně bezproblémovou hru je na Questu zázrak sám o sobě, takže to není stížnost; prostě vysvětlení rozdílů.

Verze PlayStation VR – alespoň hraná na mé PlayStation 5 – je někde mezi těmito dvěma verzemi, jak by se dalo očekávat. Ve verzi PSVR je mnohem více trávy, ale ne tolik jako verze pro PC při maximálním nastavení. Je to trochu jasnější než verze Quest, která, jak se domnívám, běží na náhlavní soupravě Meta v mírně nižším než nativním rozlišení.

Všechny tři verze si vedly obdivuhodně, přičemž verze Quest občas škytala při načítání objektů. Nikdy jsem nezažil žádné problémy související s výkonem, které by mohly hru lámat nebo rušit, protože k těmto drobným škytavkám normálně docházelo při pohybu mezi oblastmi.

Pokud necestujete rychle nebo neskáčete portálem, je svět jedna velká, bezproblémová oblast, mezi kterou se můžete pohybovat. Časy načítání byly rychlé pro všechny tři platformy a nikdy jsem nemusel čekat déle než pár sekund, než se hra načetla, a to ani při warpingu mezi městem a někde v nadsvětí.

Jakkoli působivé může být zprovoznění této hry na hardwaru Quest 2, více na mě zapůsobila skutečnost, že ovladače PlayStation Move skutečně fungovaly. velmi studna. Navzdory tomu, že nemá joystick ani žádný skutečný prostředek virtuálního pohybu, RamenVR přišel na způsob, jak otočit příliš jednoduché, ale poněkud spletité ovladače Move do něčeho skutečně užitečného pro otevřený svět MMORPG.

Stejně jako ve hrách jako Alvo se hráči mohou pohybovat vpřed nebo vzad stisknutím velkého tlačítka Move uprostřed ovladače. Levý ovladač se pohybuje dopředu, zatímco pravý ovladač se pohybuje dozadu. Můžete si vybrat řízení hlavou nebo nakláněním ovladače, což by mělo potěšit většinu hráčů.

Jakkoli působivé může být zprovoznění této hry na hardwaru Quest 2, více na mě zapůsobila skutečnost, že ovladače PlayStation Move skutečně fungovaly. velmi studna.

Správa inventáře byla trochu obtížnější, protože tlačítko Start je na nepohodlném místě na ovladači, ale naštěstí to není obrazovka, ke které budete mít přístup každou minutu hraní. Nejnepříjemnější věcí pro mě bylo klepání na tlačítko trojúhelníku, abych dal své meče nebo rukavice zpět do jejich pochvy, zatímco verze Quest a PC automaticky znovu nasouvají vaše zbraně, když pustíte rukojeť knoflík.

Zenith: Poslední město: co má přijít

Snímek obrazovky Zenith The Last CityZdroj: RamenVR

Zenith mě uchvátil téměř ve všech ohledech, od vizuální stránky po hudbu, boj a průzkum a vše mezi tím. Chyb je poměrně dost, ale žádná z nich nezastavila hru. Opravdu spíš otrava, kdyby něco.

Doufám, že s ohledem na předpokládaný příliv hráčů v příštích několika týdnech může RamenVR zapracovat na dalších návodech a lepším zapojení pro některé pokročilejší mechaniky, jako je vaření. Průvodce ve hře je v pořádku, ale je snazší vidět vizuál toho, co dělat na kuchařské stanici, než o tom číst.

V současné době neexistuje žádné pevné omezení počtu hráčů, kteří mohou být v dané oblasti, ale existují optimalizace na straně klienta, které vyřadí modely, aby byl výkon přijatelný.

Největší otázkou, alespoň v tuto chvíli, je, jak dobře si servery poradí s počtem hráčů. Z toho, co můžeme říci, předobjednávky na hru si vedou velmi dobře a ukazují, že o VR MMO je velký zájem. Během mého hraní nebylo nikdy více než hrstka hráčů online v daném okamžiku a všechny párty, které jsem dělal, byly s jinými videoherními novináři.

RamenVR mi říká, že počet hráčů bude pravděpodobně kolísat, protože společnost pracuje na vyvážení a zlepšování architektura serveru, ale doufáme, že stovky hráčů se mohou kdykoli připojit k serveru čas. V současné době neexistuje žádné pevné omezení počtu hráčů, kteří mohou být v dané oblasti, ale existují optimalizace na straně klienta, které vyřadí modely, aby byl výkon přijatelný.

V současné době neexistuje způsob, jak by se členové cechu mohli ve hře navzájem najít, ale tým mi řekl, že pracují na nových mechanismech, aby se to stalo skutečností. Právě teď, alespoň pokud používáte Quest, můžete vytvořit Oculus party a připojit se odtud, včetně rychlého warpingu na stejné místo pomocí vestavěných funkcí party na platformě Meta.

Svět se cítí připraven přetékat hráči a vzhledem k sociálnímu aspektu hry bude pravděpodobně zářit ještě jasněji s tunou hráčů u kormidla.

Osobně se prostě nemůžu dočkat, až zažiju hru s vysokým počtem hráčů. Svět se cítí připraven přetékat hráči a vzhledem k sociálnímu aspektu hry bude pravděpodobně zářit ještě jasněji s tunou hráčů u kormidla. Očekává se také pravidelná aktualizace obsahu a co mohu říci, Zenith: The Last City je do značné míry VR MMO, na které jsme čekali.

Hledání s přáteli

Zenith The Last City Screenshot Logo Artwork Crop

Zenith: Poslední město

Tam venku je velký svět

Připojte se k questům po boku přátel nebo se vydejte na vlastní pěst do obrovského světa Zenith, prvního skutečného MMO vytvořeného od základů pro VR.

  • 30 dolarů u Oculusu
  • 30 dolarů na PlayStation
  • 30 dolarů na Steamu

Můžeme získat provizi za nákupy pomocí našich odkazů. Zjistěte více.

instagram story viewer