Článek

Aby metaverse uspěla, potřebuje více než upgrady VR a AR

protection click fraud

Metaverse Fitness Press ImageZdroj: Meta

Dokáže VR nebo AR škálovat tak, aby z metaverze bylo něco víc než klon Second Life s lepší grafikou? Odborníci na VR/AR se obecně shodují, že technologie virtuální reality je pro spuštění metaverze lepší než technologie rozšířené reality. Tato technologie je vyspělejší, dostupnější pro hromadnou výrobu a postrádá problémy s ochranou soukromí, které jsou vlastní technologii AR, která podle návrhu neustále monitoruje své okolí, aniž by vyčnívala.

Virtuální realita má také oddané příznivce milionů hráčů, zatímco rozšířená realita má své místo jako podnikové zařízení. To je důvod, proč Meta nebo jakákoliv jiná společnost, která se chce dostat do metaverse, má hodně o čem přemýšlet. Mohou proměnit VR v běžné podnikové zařízení pro kancelářské pracovníky nebo něco, co budou chtít používat starší generace a nehráči? Ještě důležitější je, dokážou snížit faktor tečení AR natolik, že každodenní lidé (nejen technici) budou chtít nosit související zařízení venku?

Nabídky VPN: Doživotní licence za 16 USD, měsíční plány za 1 USD a více

Kent Bye, VR/AR novinář, který pro něj udělal rozhovory s tisíci odborníky z oboru Hlasy VR podcastu, poznamenává, že AR se spoléhá na „egocentrické zachycování dat a kontextově uvědomělou AI“. To znamená, že společnost stále potřebuje řešit "etické otázky týkající se soukromí přihlížejících" dříve, než většina lidí přijme AR jako normální v každodenním životě. Existuje důvod, proč se „Glasshole“ stalo tak populárním pojmem, když byly Google Glass poprvé uvedeny na trh.

Metaverse Gaming Press ImageZdroj: Meta

„AR bude mít největší užitek na světě, což znamená, že kolem něj existuje mnohem složitější sociologická bariéra. nosíte na tváři indiskrétní kamery od společnosti, jejíž obchodní model je cílená reklama prostřednictvím sledovacího kapitalismu,“ Nashledanou argumentuje.

Anshel Sag, hlavní analytik společnosti Moor Insights & Strategy, souhlasí s tím, že VR povede metaverse push, ale z jiných důvodů. VR překonává AR ve „vývoji a vyspělosti, a když musíte plánovat plně virtuální svět, plně virtuální platforma vám pomůže ale Sag věří, že AR se stane důležitější, až se metaverzum „rozšíří do světového měřítka a bude probíhat paralelně s naším každodenním reálný svět."

Plně nesouhlasím s odmítavým tvrzením kolegy z Windows Central, že metaverse je „hromada bollocků“. Existují však vážné překážky související s náklady na hardware, dostupností zařízení, soukromím a nákupem, které budou muset Meta a další společnosti vyřešit, než tento experiment s internetem 2.0 někam půjde.

SZO vlastní metaverse?

Metaverse Entertainment Stiskněte ImageZdroj: Meta

Tony Parisi, spolutvůrce jazyka pro modelování virtuální reality (VRML), nastínil sedm Asimovských „pravidel metaverze“, která musí taková síť dodržovat, aby správně fungovala. Jeho celý Střední příspěvek stojí za přečtení, ale jednoduchým shrnutím je, že metaverse musí být otevřená a nezávislá na hardwaru, nesmí být pod kontrolou žádné společnosti.

Metaverse musí být otevřený, nezávislý na hardwaru a dostupný pro každého.

Pro metaverse Marka Zuckerberga, CEO společnosti Meta, uzákoní jeho vize „otevřeného“ prostoru, který je v jeho mysli velmi zaměřený na tvůrce a vývojáře. Jeho projev Connectu vyvolal nedůtklivý výstřel na Apple a Google a řekl, že jejich aplikační platformy vytvářejí „nedostatek výběru a vysoké poplatky“, které „dusí inovace.“ Jeho plánem je vytvořit vlastní internetovou platformu s co nejnižšími poplatky tvůrci.

Nejbezprostřednějším a nejzjevnějším problémem je, že jeho metaverze není ve skutečnosti otevřená. Všechno jde přes Meta, která by (stejně jako Apple a Google) měla monopolní moc nad tím, které aplikace a služby se na metaverse objeví a jak moc se musí vývojáři vzdát. Jediným příkladem obchodu s aplikacemi Meta-run, který máme, je Oculus, který svým vývojářům účtuje (drumroll prosím) 30% poplatky. Meta může na začátku slibovat nízké poplatky, ale může to snadno změnit, jakmile lidé začnou nakupovat.

Hrdina Meta QuestZdroj: Nick Sutrich / Android Central

Jak mi řekl Bye, „historicky mají Facebook/Oculus platformy a obsahové ekosystémy byly mnohem více uzavřené než otevřené.“ Nedávno začala podporovat Platforma OpenXR, což nazývá „pozitivním krokem“ směrem k otevřenému systému VR, ale má také svou historii sherlocking menší vývojáři, kteří odmítají schválit prodej jakýchkoli aplikací, které se příliš blíží jeho vlastním budoucím službám.

Aby metaverze Facebooku uspěla, Bye říká, že trh musí vidět Meta jako „odhodlanou budovat otevřený, decentralizovaný a interoperabilní metaverse." V myslích tvůrců to bude znamenat oddané publikum ochotné utrácet spousta peněz. v můj znamená to umožnit lidem vstoupit do metaverze s hardwarem, který není metaverzí, jako je tomu u nadcházejícího Apple VR sluchátka.

Ale změna jména Meta nemůže ve skutečnosti maskovat historii exkluzivity a hromadění dat Facebooku a Oculusu a její metaverze není pravdivá a otevřená. K jeho používání budete pravděpodobně potřebovat hardware Oculus/Meta.

Kdo může si dovolit připojit se k metaverse?

Metaverse Home Press ImageKolik bude stát havajský penthouse ve VR?Zdroj: Meta

Mark Zuckerberg říká, že metaverse a rebranding Facebook-to-Meta jsou o „sbližování lidí“. Ale který lidé metavesmír přivítá a koho zanechá?

Neal Stephenson vytvořil termín „metaverse“ ve Snow Crash, kyberpunkovém románu z roku 1992, kde lidé unikají ze svých mizerných skutečných životů do simulace virtuální reality. Metaverze Snow Crash jsou daleko od vyrovnávací fantazie nerdů bez korporací, jako je Ready Player One's OASIS, je přeplněná reklamami a přijímá hierarchickou společnost. Lidé, kteří si mohou dovolit osobní brýle pro VR, mají lepší avatary, zatímco lidé používající veřejné terminály stigmatizují černobílé avatary a jsou obecně ignorováni.

Metaverse je nyní spíše hřištěm pro bohaté hráče než druhým internetem.

Connect 2021 předvedl Metavu vizi metavesmíru, která je více podobná Stephensonově vizi než Cline. Budete míchat svůj majetek ze skutečného života s majetkem virtuálním, budete obývat fotorealistické nebo fantazijní avatary a hrát hry s přáteli. Zuckerberg zdůraznil, jak si lidé mohou „vydělat na živobytí“ v metaverzu prodejem umění a produktů. Pravděpodobně budete muset zaplatit spoustu peněz, abyste svému avatarovi dali chladnější digitální oblečení nebo vyzdobili svůj domácí prostor jedinečným nábytkem a nástěnným uměním.

Jak pravděpodobné je, že lidé v metaverse utratí tuny peněz? Podívejte se, jak se děti navzájem šikanují pomocí výchozích vzhledů Fortnite, dokud děti neprosí rodiče o měnu ve hře. Zuckerberg by milovat aby Metaverse dosáhlo takové úrovně kulturního dopadu, kde tlak vrstevníků řídí obchod a generičtí avataři vás označují za někoho, koho stojí za to ignorovat nebo zesměšňovat.

Zuckerberg také naznačil Project Cambria, alias Oculus Quest Pro, VR headset s kamerami pro sledování celého těla, takže dokáže sledovat a promítat vaše pohyby a výrazy obličeje na avatara. Není pochyb o tom, že budete moci vstoupit do metaverze se zařízením VR nebo AR bez této funkce, ale váš avatar by byl umělejší a bez života, což na vás vyvíjí tlak, abyste si koupili lepší zařízení pro větší realističnost.

Metaverse Social Press ImageCosplaying jako robot v Metaverse pravděpodobně nebude levnýZdroj: Meta

Meta alespoň uznala problém s náklady na hardware. Během Connect 2021 Zuckerberg řekl, že společnost bude i nadále prodávat svá VR a AR zařízení „za cenu, aby je zpřístupnila více lidem“. Je to strategie, kterou používala se samostatným 299 dolarem Oculus Quest 2, kterému asistuje Qualcomm a jeho výkonný a přitom cenově dostupný čipset Snapdragon XR2.

Sag se domnívá, že náklady lze snížit ještě níže. Jak? Říká, že "cloudové hraní a cloud computing pomohou dále demokratizovat AR a VR." Stejně jako můžete streamovat her v konzolové kvalitě do smartphonu, mohli jsme vidět světy VR vykreslované primárně na serverech místo na náhlavní soupravy. Samozřejmě to předpokládá, že lidé s náhlavními soupravami žijí někde, kde je k dispozici hyperrychlý internet, a mají finance na jeho zaplacení.

Bez ohledu na to, jak levná se technologie VR/AR stane, nedosáhne globálního dosahu telefonů nebo počítačů po celá desetiletí.

Jde mi o to, že "levný" hardware je relativní. Pokud jde o chytré telefony, většina našich čtenářů bude utratit 300–1 000 USD za telefon. Ale v Indii je Jio telefon Android za 87 dolarů stále příliš drahé umožnit Androidu větší pronikání do země. Bez ohledu na to, jak dalece se VR/AR vyvine, miliardy lidí si nebudou moci dovolit – nebo nebudou ochotny utratit – dostatek peněz na to, aby se ponořily do metaverze ve vysoké kvalitě.

Facebook a Instagram mohou oslovit lidi po celém světě, protože k nim lze přistupovat zdarma na počítačích, tabletech a telefonech. Metaverse má překážku platformy AR/VR, která nebude překonána, dokud se tato technologie nestane stejně synonymem v domácnostech na mezinárodní úrovni. To je opravdu hodně daleko – za předpokladu, že se to někdy stane –, díky čemuž je metaverze spíše hřištěm pro bohaté hráče než druhým internetem.

Jak se metaverze může vymanit ze svého výklenku

Metaverse Fitness Press ImageZdroj: Meta

Existuje důvod, proč tolik z Connect 2021 ukazovalo lidem středního a staršího věku smíšenou realitu. Meta chce mít svůj dort (udělat ze svého VR/AR technologie mainstream se staršími generacemi) a také ho sníst (uchovat si oblibu Oculusu u mladších uživatelů a hráčů). Ale jak to dělá?

Domnívám se, že přitažlivost metaverze pro netechnofily se bude spoléhat na přesné ovládání sledování rukou. Hráči budou vždy upřednostňovat dotykové ovladače před složitějším ovládáním, ale starší generace shledají ovládání pomocí tlačítek silně zastrašující. Možnost klepání a přejíždění ve vzduchu pomocí virtuálních rukou bude pro nováčky ve VR/AR mnohem přirozenější.

Meta musí také přijmout, že ani 100 milionů dolarů Beat Saber a zbytek nejlepší exkluzivní hry Quest 2 omezí to pro mainstreamovou polaritu. Meta potřebuje hrát lépe se společnostmi jako Microsoft a Epic, aby dostala skutečně populární hry jako Minecraft nebo Fortnite do Metaverse, aby rozrostla své mladé publikum. Může také pokračovat v uvolňování klasické herní VR porty jako Resident Evil 4 VR oslovit mainstreamové hráče a zaměřit se na aplikace pro cvičení zaměřené na nehráče.

Metaverse Work Press ImageZdroj: Meta

Moji oslovení experti si mezitím myslí, že budoucnost metaverze nemůže začít, dokud Meta / Facebook neuzná a neopraví svou minulost.

Může leopard změnit své skvrny? Značky ukazují na č.

Může začít tím, že „odčiní škodu, kterou napáchal na jeho pověsti u Facebooku,“ říká Sag. Meta musí „přijmout transparentnost a otevřené platformy způsoby, jakými dosud nebyla. Meta také potřebuje úžeji spolupracovat s průmyslem, aby pomohla standardizovat více komponent Metaverse způsoby, které umožní jakékoli velké společnosti nebo tvůrci vydělat si na své platformě.

Key říká, že metaverse potřebuje plně vysvětlit jak bude soukromí zapečeno do metaverze. Connect 2021 hovořil o zajištění toho, aby vám nikdo neukradl avatara nebo nemohl napadnout váš domov bez povolení, ale rozhodně to nevysvětlovalo, „do jaké míry budou naše akce sledovány a monitorovány v rámci metaverse."

V konkrétním případě se podívejte na komentáře prezidenta společnosti Microsoft Brada Smitha Reuters ve středu. Microsoft je přivedení týmů do metaverze příští rok, ale Smith říká, že „Musíme zajistit, aby to chránilo soukromí, digitální bezpečnost a chránilo před dezinformacemi a manipulací. Musíme toho hodně uklízet.“ Všechny problémy historicky spojené s Facebookem.

Uvidíme, jestli Meta dokáže setřást své facebookové impulsy a postavit metaverzi do něčeho, co stojí za to. Ale je to společnost podporovaná akcionáři, která plánuje investovat miliardy do této sítě a zároveň pokračovat v prodeji zařízení VR a AR za cenu, aby se rozšířil dosah platformy. Bude si muset odněkud vydělat peníze; může leopard skutečně změnit své skvrny? Signály ukazují, že ne, ale budeme muset počkat a uvidíme.

Bez ohledu na to, jak mě Bye ujistil, i když metaverse propadne, "VR a AR tu zůstanou."

Facebook testuje bezplatné a placené podskupiny pro větší zapojení, monetizaci
budování komunity

Meta na svém Facebook Communities Summit oznámila nové funkce, které podpoří větší zapojení uživatelů a pomohou administrátorům lépe spravovat jejich skupiny.

Nejnovější aktualizace Alexa od Amazonu přináší dlouho požadovanou funkci
FINALLLLLLLLLY!

Amazon zavedl nové funkce pro svého hlasového asistenta Alexa, díky kterému je snazší vzít si hudbu s sebou, ať jste kdekoli.

Hands-on Blade & Sorcery Nomad: Tento port Oculus Quest je čistá magie
Hack and Slash

Nějak se vývojářům Blade & Sorcery podařilo vtěsnat celou hru – a aktualizaci U10 Dungeons – do Oculus Quest 2, včetně plné podpory modů. jak to dopadlo? Jedním slovem: sláva.

Udržujte Oculus Quest nebo Quest 2 nabitý jednou z těchto baterií
Zůstaňte napájeni

Jedním z problémů mobilní VR je udržet zařízení nabité, pokud máte obzvláště dlouhé relace. Zde je několik doporučení, jak udržet váš Oculus Quest 2 nebo Oculus Quest v dobrém stavu.

Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael je bývalý vývojář elektronických knih, z něhož se stal technický spisovatel, jehož kariéra ho zavedla od VR k nositelným zařízením. technické a herní průvodce, než dorazí do AC, aby pokryli mimo jiné Android, Oculus, Stadia a chytré domácnosti věci. Pochází z Bay Area a miluje podvádění sportovních týmů, běhání a trápení svých přátel jako DM pro D&D a Star Wars RPG kampaně.

instagram story viewer