Článek

PC VR není zdaleka mrtvý, ale je také více specializovaný než kdy dříve

protection click fraud

Oculus Rift SZdroj: Nick Sutrich/Android Central

Pokud jste se v uplynulém roce pohybovali v sociálních médiích v jakékoli formě, pravděpodobně jste slyšeli o Beat Saber. Tato hra je všudypřítomná pro hraní ve virtuální realitě, a to z dobrého důvodu. To nedávno se stal prvním Hra pouze pro VR, která se dostala do seznamu 100 nejprodávanějších her Steam. Jsou streamovány tisíci hráči denně dovnitř a ven, z velké části proto, že komunita modderů neustále přidává nové skladby do seznamu, jako Vrhněte minci svému Zaklínači z úspěšné série Netflix.

Hry jako Beat Sabre ukazují, že VR je větší, než kdy byla. Má na mysli více hráčů než kdy dříve, mluví o něm více lidí než kdy dříve a kupuje se více než kdy dříve. Překvapivou částí však je, že to není Valve Index, HTC Vive Cosmos, Oculus Rift S, SteamVR nebo dokonce Windows Mixed Reality, který posouvá VR na další úroveň a více spotřebitelů. Není to ani počítačový displej na hlavě (HMD), který poskytuje růst, který vidíme ve VR.

Nabídky VPN: Doživotní licence za 16 $, měsíční plány za 1 $ a více

Podle Nielson-vlastnil SuperData„Trh PC VR HMD se meziročně zmenšil o 8% při srovnání prodejů v roce 2018 s tržbami v roce 2019. Pokud jste vývojář, který chce vytvářet tituly VR poháněné počítačem, může toto číslo vypadat trochu děsivě, a to z dobrého důvodu. Ale ještě se nevzdávej naděje. Za prvé, neexistuje žádný spolehlivý zdroj prodejů ani čísel uživatelů. Přestože za těmito údaji stojí jméno Nielson, mnozí tato čísla považují za falešné hostimáty na základě trendů v oboru.

Lidé také od začátku VR píšou o smrti VR. Toto není jeden z těchto článků, ale je navržen tak, aby pomohl pochopit, co se děje na trhu a co by vývojáři a spotřebitelé měli do budoucna vědět.

PC VR není mrtvé a neumírá

PSVR střílí na HTC ViveZdroj: Nick Sutrich/Android Central

Navzdory tomu, co mohou naznačovat výše uvedená čísla, je důležité si uvědomit, že rok 2019 byl rokem dospělosti, nikoli růstu. Roky předtím byly v roce 2016 uvedeny na trh důležité součásti hardwaru, jako jsou HTC Vive a Oculus Rift, ale tento hardware byl v plenkách, stejně jako trh VR. Kromě několika zábavných titulů na cestě opravdu nebylo tolik, čím byste se mohli nadchnout, pokud jste nebyli nadšenci nebo vizionáři.

Ale rok 2019 dokázal, že VR chvíli trvalo, než to pochopil, a některé monumentální novinky ukázaly, že vývojáři vyvinuli mechaniku, která osloví příležitostné i základní hráče. Hry jako Pistol Whip jsou okamžitě přístupné a milující. Asgardský Wrath a Stormland ukázali, že hry v plné délce pro VR nejsou jen snem. Experimentální tituly jako Boneworks předefinovaly fyziku a virtuální interakci. Klasika VR, jako je Budget Cuts, dostala své první pokračování a díky DLC se hráči Beat Saber a Audica vracejí pro další.

Průzkum hardwaru SteamVR prosinec 2019Zdroj: Valve

Založeno na Průzkum hardwaru Steam, která odhaluje statistiky části uživatelské základny Steam, uživatelé SteamVR strávili většinu druhé poloviny roku namísto přidání nových uživatelů upgradují jejich náhlavní soupravy VR, což odpovídá tomu, co jsme viděli v předchozích prodejních číslech SuperData.

To znamená, že hlavní publikum nadšenců VR, kteří pravděpodobně několik let vlastní Oculus Rift CV1 nebo HTC Vive, nyní upgraduje na Oculus Rift S a Valve Index, protože tyto náhlavní soupravy nabízejí přesvědčivé nové funkce bez bolesti spojené s přechodem na jiný ekosystém. Valve Index je navzdory své vysoké ceně stále vyprodán až do vydání hry Half-Life: Alyx, což je dobré pro budoucnost VR pro nadšence. To je samozřejmě navzdory údajnému 8% meziročnímu poklesu prodeje hardwaru VR.

Vidíme zde spíše upgrady uživatelů než přidávání nových uživatelů. Za rok se zmíněnými velkými vydáními by se mohlo začít přemýšlet o budoucnosti komunity PC VR a jestli se ještě někdy rozšíří. Ale nezapomeňme na slona v místnosti, že? Half-Life: Alyx vychází za necelé dva měsíce. Jedná se o titul tak velký, tak monumentální ve své existenci, že přivede do záběru řadu nových uživatelů a vzhledem k tomu, Reakce, kterou většina lidí vypadá, že když konečně zažijí skutečnou VR (čti: roomcale), je nepravděpodobné, že se někdy dočkají odejít.

Samostatná je budoucnost

Oculus Quest před HTC Vive a PSVRZdroj: Nick Sutrich/Android Central

Pokud existuje jedna věc, kterou můžeme s jistotou získat z prodejních trendů roku 2019, pak je to, že samostatná VR je budoucnost. Zatímco nadšenci se v dohledné budoucnosti pravděpodobně budou držet VR na bázi PC, k masové adopci dochází u náhlavních souprav, které ke spuštění nevyžadují nákladný počítač je to obrovská šňůra pro procházení obývacími pokoji, otravné problémy se systémem Windows, instalace, konfigurace a vše ostatní, co dráždí počítač napájený VR.

Jsem v této hře VR už několik let a můj největší mazlíček na celou věc byl požadavek na řešení těchto typů problémů. Příslib konzoly poháněné VR se většinou splnil s PlayStation VR, což je mnohem méně těžkopádná cesta, ale stále to není tak jednoduché a jednoduché, jako to, co mají sluchátka Oculus Quest doručit.

Každá hra, kterou můžete najít na Oculus Quest

I když nemůžeme plně důvěřovat prodejním číslům pocházejícím od společností, jako je SuperData, ostatní průmyslová data tuto skutečnost dokazují. Ve skutečnosti byly prodeje Oculus Quest v roce 2019 tak velké, že představovaly 41% nárůst prodeje softwaru. Při celkových tržbách 171 milionů dolarů je to přesně dvojnásobek tržeb za 86 milionů dolarů z VR na PC. Vzhledem k tomu, že samostatná VR opravdu nestála za pozornost před Oculus Quest (Oculus Go rozhodně nestojí za zmínku), to je ohromný skok v ceně a prodejích růst.

Vize 2020

Oculus Vive PSVR a ovladačeZdroj: Nick Sutrich/Android Central

Trh VR neprobíhá tak, jak by někdo očekával, ale není to jediný technologický trh, který v poslední době obchází očekávání. Ve skutečnosti by možná stálo za zmínku, že VR se může v mnoha ohledech vyvíjet velmi podobně jako trh s nositelnými/chytrými hodinkami. Za prvé, prodeje nejdou tak, jak někteří očekávali nebo doufali, ale věci se mění. Prodeje chytrých hodinek se rozjížděly pomalu, ale nakonec se zvedly, jakmile výrobci zjistili, co lidé od chytrých hodinek vlastně chtějí a co ne.

VR není něco, co každý chce nebo potřebuje; nemusí to nutně být jako smartphone. Není to něco, co by dávalo smysl v každém scénáři nebo pro každého člověka. Není určen k nahrazení tradičních her. VR je zcela nová zkušenost, kterou je třeba vyzkoušet, a s největší pravděpodobností vás nechá přemýšlet, proč jste to nezkusili dříve (a jestli byste se někdy mohli vrátit k tomu, že ji nemáte).

Nejlepší hry Oculus Rift a Rift S v roce 2020

Za druhé, je zcela pravděpodobné, že stejně jako chytré hodinky skončí jeden hráč dominující prodeji a myšlení. Stejně jako se Apple objevil ve hře o několik let později a rychle převzal lví podíl na sdílení mysli a prodejích, zdá se, že Facebook sleduje podobnou trajektorii jako Oculus Quest. Pokud je rok 2019 vůbec nějakým náznakem, nebude to dlouho trvat, než bude trh VR poháněný počítačem malým zlomkem celkových cyklů vydávání a výnosů.

Na základě toho nic nenasvědčuje tomu, že by VR poháněná počítačem kamkoli šlape, ať už k lepšímu nebo horšímu. Současní hráči se stále hlouběji zabývají lepšími sluchátky a připravují se na ty nejlepší zážitky, které dosud zažili. Pokud vydání The Walking Dead: Saints & Sinners je jakýkoli náznak, 2020 je nastaven jako nejlepší rok, jaký VR kdy měla.

Své možný že VR na PC bude v roce 2020 růst. Je dokonce velmi pravděpodobné, že samotný trh Half-Life: Alyx bude růst, ale do jaké míry je to nejlepší odhad někoho. Bez ohledu na to, co bude vydáno, mi několik let experimentování na trhu a uvádění produktů na trh ukázalo toto: VR poháněná počítačem není mrtvá. Není to ani umírání. Ale je to více specializované než kdy jindy a pravděpodobně to tak zůstane kvůli nákladům a problémům s hraním. VR jako celek bude nadále růst jako lepší debut samostatných náhlavních souprav a navzdory mrzoutům jako Microsoft, bude i nadále vzkvétat jako nové a zajímavé herní médium, které si můžete užít.

Android 12 beta 4 již brzy - na to stále čekáme
Android 2021

Třetí beta verze systému Android 12 oficiálně dorazila a operační systém se stále více přibližuje kompletní verzi. To je to, co potřebujete vědět o Androidu 12, od mnohem lepšího přizpůsobení až po funkce ochrany osobních údajů a zabezpečení.

Všechny postavy, které můžete odemknout v Genshin Impact
Přej si něco

V současné době existuje 33 hratelných postav včetně začínajícího Cestovatele. Zde je každý z nich uveden s jejich typem zbraně, prvkem, pasivním talentem a Elemental Burst.

Nové zásady společnosti Google umožňují dětem „lepší kontrolu nad svými obrázky online“
Více ovládání

Google oznámil nová ochranná opatření, která mají dětem zajistit bezpečnější používání webu. Kdokoli mladší 18 let bude brzy moci požádat o odstranění svých obrázků z Vyhledávání Google.

Nabíjecí kabel Quest 2 je příliš krátký. Zde jsou některé alternativy!
Nabíjení

Quest i Quest 2 se dodávají s nabíjecími kabely, ale váš původní kabel Quest se pravděpodobně opotřeboval, zatímco přiložený kabel Quest 2 je příliš krátký na to, abyste ho mohli používat, když máte náhlavní soupravu. Jakýkoli nabíjecí kabel s alespoň jednou hlavou USB-C může fungovat, ale zde jsou naše doporučení.

instagram story viewer